Legend of Eisenwald est un RPG / Tactique développé par Aterdux Entertainment. Le jeu est en Early Access. C'est l'évolution de leur premier jeu, Discord Times (test RPG France) qui s'y j'en crois ce que j'ai lu, est +/- le même jeu mais en 2D.
Le jeu est/sera (il y a encore un large partie des missions qui sont en développement) composé d'une campagne divisée en 7 chapitres et de scénarios indépendants. Il est essentiellement "story driven", pas sandbox. Certaines cartes sont ouvertes alors que d'autres sont plus "couloirdesques", mais il y a à chaque fois un scénario principal et des quêtes secondaires.
On a le choix pour notre personnage entre 3 archétypes : Guerrier, Ranger, Magicien.
Ensuite, on dirige notre personnage et son armée sur une carte contenant, villes, villages, églises, forteresses... On récupère des quêtes, affronte des vilains, on peut aussi prendre forteresses et village mais pour le moment il n'y a aucune gestion de ses fiefs (mais c'est à venir parait il).
Le gros morceau du jeu vient de la gestion de la suite de notre héros. Notre avatar peut se balader avec 5 ou 6 suivants auxquels peuvent s'ajouter 1 gaillard par château possédé, plus autant de mercenaires que l'on peut entretenir. Chaque perso appartient à un archétype et peut évoluer en gagnant de l'xp : la recrue devient un soldat puis on fait le choix d'en faire un lancier ou un fantassin armé d'un bouclier et d'une hache. Les armes ont souvent un petit twist dont il faut tenir compte (l'épée permet de contre-attaquer systématiquement, la lance permet de contre-attaquer avant que l'ennemi ne fasse sa propre attaque, etc.).
Chaque personnage (joueur ou non joueur) a également un inventaire et peut recevoir des pièces d'armure, des armes, des consommables (potions) et des colifichets qui améliorent les stats et autres.
Quelques screenshots pour illustrer le système d'avancement des PNJs - l'arbre d'avancement se trouve dans le coin inférieur droit :
Le cureton, qui peut devenir un prêtre (soutien qui buff) ou un inquisiteur (soldat de 1ère ligne qui botte des culs) :
Comparaison entre les meilleures unités de la branche soutien et de la branche guerrière du curé :
L'arbre du soldat :
Les combats tactiques sont résolus au tour par tour. (Lien vers les règles des combats.).
L'originalité du jeu tient surtout dans son univers fantastique mais pas trop. En effet, les décors ou les équipements (armures, armes.... ) sont réalistes et on ne croise pas à chaque coin de rue elfe, gobelin et orques en tout genre. Pas de boule de feu, pas d'éclair en chaine, simplement des moines administrant leur bénédiction, des sorcières échevelées qui nous balancent le mauvais œil pour nous pourrir nos stats, etc. Ce qui n'empêche pas les paysans du coin d'être superstitieux et de nous raconter très sérieusement que des morts-vivants se baladent dans les ruines d'à côté.
Je n'ai fais que le premier chapitre et pour le moment je n'ai croisé qu'un gars qui a "disparu" et les magiciens qui se contentaient d'augmenter / diminuer les statistiques des combattants pendant les batailles. Mais au vu du scénario, ça ne m'étonnerai pas qu'on en croise un peu plus.
Bref, sans être un grand jeu, c'est pour l'instant un petit jeu plutôt sympathique qui vous fera passer quelques heures agréables. Les quêtes sont pour le moment classiques mais efficace, l'écriture n'a rien de grandiose. Je ne vous conseillerai pas de l'acheter pour le moment, excepté si vous voulez soutenir le projet, car le jeu est encore un gros nid à bug (même si une grosse release devrait bientôt arriver).
Lien vers le Kickstarter
Site officiel
Chaine youtube officielle
Un grand merci à Aarsk pour la rédaction de cet OP.