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  1. #1
    Coin



    Je suis tombé amoureux du jeu Gloom of Kilforth, récemment reçu après un looong kickstarter de 2 ans et demi. Le jeu est loin d'être parfait : c'est une petite production artisanale, mais on sent vraiment que c'est le bébé d'amour du designer qui a passé des années à le paufiner pour qu'il corresponde exactement à sa vision : arriver à condenser une campagne entière de Donjons & Dragons dans une seule session de jeu d'environ 1h par joueur. Je trouve que ça force le respect, et les illustrations sublimes donnent vraiment du cachet aux cartes et à l'univers du jeu.

    GoK est un jeu d'aventure fantasy. Les mécaniques sont au service d'une narration aléatoire : c'est avant tout un jeu auquel on joue pour s'immerger dans un monde et un personnage. Le fait de gagner ou perdre est finalement assez secondaire : si on a réussi à créer une histoire sympa pour son perso, le voir mourir en tentant de sauver le monde peut tout à fait être une conclusion satisfaisante !

    Si suffisamment de canards manifestent de l'intérêt, je propose de monter une table de Play by Forum pour vous faire découvrir ce petit bijou. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs : on va dire qu'il faut au moins 3 joueurs pour que ça vaille le coup de se lancer dans l'aventure. Cela demandera un minimum d'investissement pour ne pas trop ralentir la partie, mais il faudra surtout aborder le truc de manière décontractée et chercher à s'amuser. Ce sera encore plus sympa si les joueurs jouent un minimum roleplay et brodent un peu autour des actions de leur personnage. Il faudra qu'on décide de manière collégiale si on joue en mode coopératif ou compétitif (qui revient à une course, il n'y a pas vraiment de PvP agressif).

    Une "review" très synthétique sur BoardGameGeek, qui devrait vous permettre de savoir en 3 minutes si le jeu a une chance de vous plaire :
    https://boardgamegeek.com/thread/179...gloom-kilforth

    Et une petite vidéo pour vous faire une idée du jeu :


    Règles

    Règles complètes sur BGG :
    https://boardgamegeek.com/filepage/6...les-final-prin

    Résumé des règles en 6 pages :
    https://boardgamegeek.com/filepage/1...me-aid-6-pages

    Et une petite refcard :
    https://boardgamegeek.com/filepage/1...ayer-reference

    Résumé rapide des 4 statistiques principales :
    - Fight, en rouge : sa capacité à taper plus ou moins fort sur les ennemis (il n'y a pas de notion de défense, juste d'attaque)
    - Study, en violet : l'intelligence et la connaissance du personnage, déterminant notamment sa capacité à résoudre des quêtes ou lancer des sorts plus ou moins complexes
    - Sneak, en vert : sert à explorer des "endroits" (places) et à échapper aux ennemis
    - Influence, en bleu : permet de rallier des étrangers (Strangers) à la cause

    Rumeur de départ : vous l'aurez en main au début de la partie. Vous recevez 2 cartes d'un paquet de "Reward" de votre choix. Vous en choisissez une et l'autre carte sera remélangée dans son paquet. Pensez à jeter un oeil au lieu (en bas de la carte) où vous devrez aller pour "découvrir" cette carte (c'est à dire la mettre en jeu en tant qu'"Asset" pour bénéficier de ses effets). J'ai mis le plateau de jeu dans le premier post, vous commencez en plein milieu et vous ne pouvez vous déplacer que verticalement et horizontalement, pas en diagonale. L'autre possibilité pour cette rumeur de départ est de vendre la carte au marché de Sprawl City, là où vous commencez la partie, pour la moitié de sa valeur arrondie en dessous (la valeur est en bas à droite de la carte).

    Comment interpréter votre saga :

    Vous avez 4 chapitres à compléter dans l'ordre, suivis d'une "finale". Votre objectif pendant l'essentiel de la partie sera de compléter votre saga. Une fois la "finale" battue, vous aurez droit à votre "totem" (une carte généralement très puissante). Armé du totem, vous aurez enfin le droit d'aller péter la gueule des Grands Anciens pour remporter la partie ! Ou de mourir en essayant...

    Pour chaque chapitre, vous aurez besoin de récolter des mots-clés sur les cartes de rencontre (qui apparaissent en vous promenant sur le plateau de jeu ou en effectuant l'action "Search" dans un lieu n'ayant pas déjà une carte de rencontre). Comme vous jouez à 4, il suffit de 2 mots-clés par chapitre, ce sont ceux que j'ai indiqué dans le premier post : ils sont différents pour chacun d'entre vous, et pour chaque chapitre de la saga. Vous aurez également besoin de payer 5 pièces d'or par chapitre (sauf la finale).

    Une fois les mots-clés récupérés, vous pourrez utiliser l'action "Regale" (j'avoue ne pas trop savoir comment la traduire, celle-là ). Vous passerez alors au chapitre suivant : je vous donnerai le texte d'ambiance, et surtout vous aurez droit à 1 PV supplémentaire et 1 carte "Skill" (à choisir parmi deux). Cela correspond grosso-modo à un "level up" !

    La "finale" est particulière : pas besoin de mot-clé, mais il faudra vous rendre dans un lieu précis et effectuer un test sur une de vos caractéristiques. Pensez donc à jeter un oeil à votre Finale dès le début de la partie, pour orienter un peu le développement de votre personnage. Sachez qu'il est tout à fait possible de passer un test "Sneak 7" avec un score en Sneak de seulement 3 (par exemple...), mais ça peut être long. On verra au fil du jeu comment passer les tests


    ce qui se passe quand on vient à bout d'une carte de rencontre :
    - on exécute les éventuels effets "Trophy" (qui peuvent être positifs ou parfois négatifs)
    - vous avez le choix entre : gagner de l'or (valeur indiquée en bas à droite de la carte) ou alors piocher un jeton de loot. Le loot contient parfois de l'or (1, 2, voire 3 pièces, parfois des objets à usage unique (potion...), parfois rien, et une toute petite chance d'avoir un effet négatif.
    - vous avez de nouveau le choix entre : garder la carte en tant que rumeur (pour dépenser un de ses mots-clés afin d'avancer votre saga), ou alors piocher la première carte du paquet de récompense indiqué en bas à droite de la carte, et garder la carte piochée comme rumeur (généralement pour essayer de la "découvrir", c'est à dire la mettre en jeu pour bénéficier de ses effets. Il faut pour cela aller au lieu qui va bien, indiqué en bas de la carte de récompense).

    Les 4 types de récompense sont les suivants :
    - item, rouge avec un coffre
    - spell, violet avec un parchemin
    - title, vert avec une couronne
    - ally, bleu avec une poignée de main

    Les 4 Grands Affreux







    Je n'ai pas encore réfléchi plus que ça à la manière de gérer la partie en ligne. Tristan (le designer) a eu la bontée de m'envoyer le kit print'n play (sans illustrations) pour faciliter les choses, mais je n'ai pas l'autorisation de poster la totalité des fichiers, ni des scans de cartes (logique). Vous ne pourrez donc pas profiter des magnifiques illustrations, mais j'aurai à ma disposition les templates de cartes. La nature relativement prédictible du jeu fait que vous pourrez souvent me fournir une ou deux actions à l'avance (du style 1-je me cache, 2-je me déplace vers telle carte), ce qui devrait aider à fluidifier la partie. Il n'empêche que l'on s'engage dans une aventure assez longue : à raison de 25 tours maximum, avec en moyenne 4 à 8 actions par joueur et par tour, je pense qu'on en a pour 1 mois facile. Si vous ne pouvez pas accéder au forum pendant un jour ou deux, je pourrai éventuellement prendre le relai pour jouer à votre place, mais il faudra que ça reste assez rare.

    Voilà, je vous laisse avec la BO officielle du jeu pour décider de votre éventuelle participation. Et bien sûr, rien ne vous empêche de suivre la partie sans y participer activement !
    https://www.youtube.com/playlist?lis...xNsutXW2MwkuZB
    Dernière modification par Nnexxus ; 21/09/2017 à 14h59.

  2. #2
    Hmm j'en suis, ça me fera une partie à plus de 1
    Et hop!

  3. #3
    Je veux bien tester aussi. Après le timing risque d'être serré avec les vacances d'août.

  4. #4
    Super ! J'ai mis à jour le premier post.
    Roger, si tu veux je peux essayer de démarrer rapidement pour essayer de finir avant août, mais je pense effectivement que ça peut être chaud. À la limite, on peut se mettre d'accord avant la partie pour une période de trêve, du style du premier au 15 août.

    Niveau mode de jeu, vous seriez plutôt partants pour :
    - du coop, tous ensemble contre plusieurs grands anciens
    - du compétitif, chacun pour soi et le premier à buter l'unique grand ancien remporte la partie

  5. #5

  6. #6
    Allez, je prends ! En juillet, ca va etre calme au bureau.

  7. #7
    Parfait ! La table est complète.

    J'ai ajouté le lien vers les règles dans le premier post. Pas la peine de tout lire en détails, je vous guiderai au fil de la partie. Mais je vous recommande fortement de lire au moins la partie sur les tests et les combats avant de créer votre personnage. Si vous voulez un mage, lisez aussi les restrictions d'usage des sorts. Et parcourez rapidement le reste (au moins le résumé sur les 3-4 dernières pages).

    Je vais vous envoyer par MP (d'ici environ 1h) la liste des races et des classes. Il faudrait que chacun crée 2 personnages, par ordre de préférence. En cas de conflit, je tirerai au sort le joueur qui aura droit à son premier personnage, et l'autre devra se contenter du second choix. Pensez à me préciser également le type de rumeur que vous souhaitez avoir en main au début de la partie.

    Faut également décider si vous voulez coopérer ou vous mettre sur la gueule

  8. #8
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Roger, si tu veux je peux essayer de démarrer rapidement pour essayer de finir avant août, mais je pense effectivement que ça peut être chaud. À la limite, on peut se mettre d'accord avant la partie pour une période de trêve, du style du premier au 15 août.
    Je ne disais pas ça que pour moi. En ce qui me concerne si ça déborde un peu sur la 1ère semaine d'août, ça va.

    Edit : pour une 1ère partie, je préfèrerais du coop. Mais je ne connais pas le jeu, donc si les autres préfèrent de la compet', je m'adapte au groupe.

  9. #9
    Je viens d'envoyer les MP pour le choix des personnages

    Si ça vous va, je propose qu'on attaque lundi prochain, ce qui vous laisserait le week-end pour parcourir les règles (à ce sujet, j'ai linké un résumé assez bien fichu dans le 1er post) et me laissera un peu de temps pour m'organiser.

    Du coop pour la première partie me semble être une bonne idée : si un 2e joueur vote pour, on va considérer que la majorité est atteinte

  10. #10
    Roh zut, j'ai loupé le coche !
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  11. #11
    Je t'ajoute dans la file d'attente. Par exemple au cas où un des joueurs se ferait bannir par un modo un peu trop zélé

  12. #12
    Le coop me va bien pour commencer. Je pourrai faire mon boulet :3

  13. #13
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Je t'ajoute dans la file d'attente. Par exemple au cas où un des joueurs se ferait bannir par un modo un peu trop zélé
    S'pas grave, depuis PEL je connais un modo.


  14. #14
    Nnexxus, pour le choix du perso, le jeu tolère les builds "exotiques" ou faut optimiser comme des gorets pour espérer finir vivant ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Le coop me va bien pour commencer. Je pourrai faire mon boulet :3
    Comme ça on sera deux !

    Et on nous appellera "la paire de boul..."



    Wait...

  15. #15



    Alors, puisque le mode coop fait consensus, ça nous simplifie la vie pour la création des persos. On peut tout faire en place publique, directement sur le topic (gardez quand même les liens que je vous ai envoyés par MP pour visualiser les cartes).

    Avant de commencer, sachez que votre perso aura 4 caractéristiques principales visibles en haut à gauche des cartes liées au personnage. Chaque caractéristique vous donnera un avantage contre un des 4 types de rencontres (Enemy, Quest, Place et Stranger, respectivement). Et elles auront également des effets sur les capacités de votre personnage à combattre, lancer des sorts ou rester caché.
    - Fight, en rouge : sa capacité à taper plus ou moins fort sur les ennemis (il n'y a pas de notion de défense, juste d'attaque)
    - Study, en violet : l'intelligence et la connaissance du personnage, déterminant notamment sa capacité à résoudre des quêtes ou lancer des sorts plus ou moins complexes
    - Sneak, en vert : sert à explorer des "endroits" (places) et à échapper aux ennemis
    - Influence, en bleu : permet de rallier des étrangers (Strangers) à la cause

    Vous commencerez tous la partie avec 4 points de vie (HP).


    Sachant à peu près à quoi servent les stats, voilà les choix que vous allez être amenés à faire pour construire votre perso :

    - choix de la race : détermine vos stats de base, et parfois une capacité spéciale. Exemple de race :


    - choix de la classe : donne des bonus de stats, et généralement une capacité spéciale. Le mot-clé de la classe (Martial, Pious, Shadow ou Arcane) détermine aussi les "skills" que vous pourrez débloquer à chaque fois que vous avancerez dans votre saga (= level up). Attention, si deux d'entre vous partagent le même mot-clé de classe, vous allez être en compétition pour les skills. Je vous recommande d'éviter ça, et donc de vous répartir les 4 mots-clés (sachant qu'il y a 8 classes en tout, 2 par mot-clé)
    Exemple de classe :


    - choix du type de rumeur de départ : vous commencerez la partie avec cette carte "reward" en main, elle compte comme une "rumeur". Cela signifie que ses bonus ne s'appliqueront pas tant que vous ne serez pas allé "découvrir" la récompense qui se trouve quelque part sur le plateau (au lieu indiqué en bas de la carte de rumeur/récompense). En gros, cette carte sert à vous donner un premier objectif. Vous pouvez aussi la revendre au marché pour la moitié de son prix, arrondi en dessous (le prix étant la valeur indiquée dans la pièce en bas de la carte). Il existe 4 types de "rewards" : Item, Ally, Title ou Spell. Vous me direz quel type de récompense vous intéresse, et je vous donnerai les deux premières cartes du deck correspondant : vous en garderez une, et l'autre sera remélangée dans le deck. Pour faire votre choix (qui n'est pas crucial du tout, mais plutôt roleplay), voici quelques indications :
    - les "Spell" ont une condition de "Study" pour être lancés. Si vous jouez un guerrier orc qui sait à peine par quel côté tenir un gourdin, ne demandez pas un sort...
    - les Ally coûtent systématiquement 4 pièces, donc vous êtes assurés de pouvoir les revendre 2 pièces
    Un exemple de carte récompense/rumeur :



    Voici donc ce que vous devez m'indiquer :
    - race = XXX (pas déjà pris par un autre joueur)
    - classe = XXX (pas déjà pris par un autre joueur, et si possible le mot-clé Martial, Pious, Shadow ou Arcane ne doit pas être déjà utilisé par un autre joueur)
    - type de rumeur de départ : Item, Ally, Title ou Spell
    - un avatar qui représentera votre personnage et servira de pion sur le plateau


    Ensuite, je vous attribuerai aléatoirement une saga, qui représente les exploits que devra réaliser votre perso pour passer du statut "gros noob qui sort pour la première fois de son village" au statut "héros loué par les bardes qui va tenter de sauver le monde". Terminer votre saga est un pré-requis pour aller taper les Grands Anciens. Le but du jeu en mode coop étant de buter les 4 Grands Anciens.

    PS: si ce n'est pas déjà fait, pensez à vous abonner au topic, de préférence en mode "notification immédiate par mail"

  16. #16
    Merci pour les précisions. Du coup, j'ai l'impression qu'il faut quand même bien se spécialiser.

    Je serais bien tenté par le Demi-Démon Mage de guerre ou le Vampire Prêtre.

  17. #17
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Nnexxus, pour le choix du perso, le jeu tolère les builds "exotiques" ou faut optimiser comme des gorets pour espérer finir vivant ?
    Le jeu est assez tolérant (mais note que je n'ai jamais testé à 4 joueurs...). En revanche, il vaut mieux avoir un score décent en combat (3+) ou en sneak (2+) sinon le début de partie sera un peu difficile si tu as le malheur de tomber sur un ennemi très tôt. Mais en jouant prudemment, n'importe quel build me semble viable. Toutes les classes disposent de "skills" qui vont permettre de combattre les anciens dans de bonnes conditions, donc si tu fais évoluer ton personnage correctement tu auras toujours tes chances.

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Merci pour les précisions. Du coup, j'ai l'impression qu'il faut quand même bien se spécialiser.
    Oui, je pense qu'il faut éviter d'avoir des stats moyennes partout : mieux vaut avoir 1 ou 2 points forts et essayer de les exploiter. Comme je le dis juste au dessus, c'est probablement une bonne idée que l'un de ces points forts soit "fight" ou "sneak", même si ça n'a rien d'indispensable.

  18. #18
    Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !

  19. #19
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !
    Vendu !

  20. #20

  21. #21
    Petit aperçu du plateau de jeu. C'est encore du "work in progress". J'essaie de scripter la génération du truc, pour me faciliter la vie pendant la partie.
    https://www.dropbox.com/s/sesik7m7pn...board.jpg?dl=0

    Je vais essayer de mettre un peu de transparence à la place des aplats blancs, mais je veux avant tout que ça soit lisible, l'esthétique passe après

  22. #22
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Et ben, pour le fun et faire mon boulet, je vais prendre le vampire prêtre avec un Titre (si c'est possible) et j'vais tout faire avec l'influence, vas-y !


    - - - Mise à jour - - -

    Puisque c'est comme ça je serais le Demi-Démon Mage de Guerre avec un Spell, sivouplé.

  23. #23
    C'est noté, mon bon monsieur.

    Yo-gourt et Medjes, il faudrait de préférence vous orienter vers les classes 'martial' ou 'shadow' (un chacun).

  24. #24
    Je fais ça en fin de matinée ou cet aprem !

  25. #25
    Merci !

    Est-ce que ça convient à tout le monde si on attaque la partie lundi ? Je suis de mariage ce weekend donc ça ne sera pas possible avant lundi.

  26. #26
    Oh oui. On démarre, quand tu veux.

  27. #27
    No problémo.

    Alors, je vais faire au choix, parce que les deux me vont, et donc je laisse la priorité à yo-Gourt, soit un Warrior Orc avec un Item soit un Assassin Humain avec un Spell.

    J'adapterai mon avatar en fonction du perso qu'il me restera.

  28. #28
    Désolé...soirée boulot, pas eu le temps hier soir, et évidemment au boulot dropbox est inaccessible...
    Je vous fais ça ce soir et je prnedrai ce qu'il restera pas de problème.
    Et hop!

  29. #29
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Je vous fais ça ce soir et je prnedrai ce qu'il restera pas de problème.
    Ben non, puisque je te dis que je te laisse le choix, entre le shadow et le taptoutcequibouge !

  30. #30
    Pas de soucis ! Pour la partie elle même, je devrais pouvoir tout faire à partir du forum avec des images hébergées sur tof.cx, ça convient ?

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