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  1. #601
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Oué, bazarde le Nécro et, du coup, je rachète un autre allié vu qu'il me reste une place.
    Ca marche ! On considère que tu as fait ça hier avant de quitter Sprawl City (il te restait un AP non utilisé). Voici tes trois choix d'alliés. Ils partagent tous un mot-clé unique avec un de tes alliés existants, donc il va falloir faire des choix :





    Ensuite je déroulerai la journée en commençant par les actions de Roger.

  2. #602

    J'vais faire toute la pioche à ce rythme. Je prends le Swashbuckler.

  3. #603
    Tu l'as déjà faite C'est la 3e fois qu'on parcourt ce deck.
    Il y a 4 types d'alliés différents et tu en as déjà 3. Il ne te reste qu'un slot pour les alliés *Shadow. Je viens de parcourir le reste de la pioche : il y en a 2 sur 4 (pas de chance de ne pas en avoir pioché juste avant).
    Donc le necro est remplacé par le chien-ninja. Et je remplace le paladin par le swashbuckler ?

    Puis back to the future : début du jour 19.

    Roger

    Roger se cache derrière son smuggler (qui, étant veilé, ne contribue plus son +1 en discrétion). Puis il découvre (discrètement, toujours) un sort de nuage acide. Mouhahaha ! Le voici devenu le frère maléfique de Joël Colado.

    Fitz

    Quoi que tu fais ?


    Abbess of Penance

    Je profite de cette interruption publicitaire pour redonner les caractéristiques de notre chère amie (et probable première cible) :



    S'y ajoutent tous les effets des "plots" qui lui sont rattachés. Mais pour l'instant, y'en a aucun. En revanche, y'a 5 quêtes en jeu, ce qui lui fait +5PV... le combat sera long et dur.






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 14
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Bière (Deed, sacrifice : gagnez 1 AP "Confront")
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 6
    Study : 3
    Sneak : 4
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Jeton de loot : Vendeur ambulant (sacrifice : action "marché" gratuite, depuis n'importe où)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 5
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  4. #604
    T'as oublié de me retirer mon Paladin.
    Sinon :

    Fitz: Teleport sur l'abess puis baston
    Thigr: Baston

  5. #605
    Désolé pour le hiatus, je suis malade. En ce moment c'est boulot/tisane/dodo à 21h

  6. #606
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Désolé pour le hiatus, je suis malade. En ce moment c'est boulot/tisane/dodo à 21h
    C'est un scandaaaaaale !
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    repose-toi bien

  7. #607

  8. #608

  9. #609
    Ouaip, j'ai survécu. Je suis en train de rédiger le prochain post, ça devrait arriver bientôt.

  10. #610
    Ca y est, mon système immunitaire est quasiment venu à bout de l'envahisseur microbien, tel un power-gamer de Pandémie. Je crois. Enfin bon, dans le doute, mettez un masque avant de lire ce post, et désinfectez-vous bien les mains après

    Alors, où qu'on en était-on déjà ? Ah oui, le fameux combat épique contre l'Abbess.

    Fitz

    Téléportation sur l'Abbess.

    Thigr

    Ca y est. Le moment est arrivé. Toute sa vie n'a eu pour seul but que de le mener à cet instant précis... c'est l'heure d'un bon gros...


    EPIC BOSS FIGHT mothafoka !



    ABBESS OF PENANCE vs Thigr, Fitz & Yogmir

    Petit rappel des règles spéciales :
    - le combat est engagé volontairement (pas automatiquement), cela ne consomme pas d'action
    - peuvent participer au combat tous ceux qui sont sur la même case, et qui sont prêts à mettre leur vie en danger. Car...
    - il est impossible de prendre la fuite, c'est un combat à mort
    - toute mort est définitive. Les cadavres des vaincus seront accrochés aux murailles pour servir d'avertissement aux suivants...
    - le seul point positif, c'est que les (éventuelles ) blessures subies par le Grand Ancien sont conservées à la fin du combat, au cas où d'autres héros souhaiteraient tenter leur chance.

    Au vu des enjeux, je vais considérer que tout le monde est prêt à "veiler" des cartes si ça aide la cause, de même que sacrifier un point de destin (rappel : 1 par jour par joueur, maximum !) pour mettre fin au combat un peu plus tôt. Et si quelqu'un se trouve aux portes de la mort avec un item à usage unique qui peut l'aider, je vais considérer qu'il le consomme plutôt que de mourir avec
    Pour les cas un peu moins flagrants, je mettrai le combat en pause.
    Si vous avez des sorts/skills/items spéciaux que vous souhaitez utiliser à un moment précis, merci de l'indiquer à temps ! Je ne garantis pas que je penserai à tout.

    Et comme d'habitude pour les combats en équipe, l'Ancien jettera ses dés d'attaque plusieurs fois par tour (pour chaque héros). Donc ça va piquer un peu.

    Allez hop, plus de marche arrière possible, on y va.

    Roster des joyeux rigolos qui vont se mettre sur la gueule

    Abbess : Fight 6, 16PV (car 5 quêtes en jeu), régénère 1PV par round de combat

    Thigr : Fight 13 (Influence), 8PV
    Fitz : Fight 5, 7PV + 2 "annulations" sur le Winged Helm, possibilité d'annuler 1 dégât pour 2PO
    Yogmir : Fight 6, 8PV, les résultats "6" comptent double


    Début du combat

    L'Abbess of Penance force le joueur actif (Thigr) à sacrifier un sort. Il n'en a pas, bien joué ! (on donne vraiment l'impression qu'on a tout calculé, parfait !)
    Fitz utilise son skill "trapper" pour enlever 1PV à l'abbess. Yogmir fait de même avec son marteau. C'est toujours ça de pris !

    L'abbess descend à 14PV et on va pouvoir attaquer le combat proprement dit dès que je serai allé chercher ma brouette de dés virtuels.


    Round 1

    Thigr : 3 - 4 - 6 - 5 - 6 - 5 - 5 - 6 - 5 - 4 - 4 - 2 - 3 (Avg: 4.46153846154) => 7 succès (boudiou !)
    Fitz : 4 - 6 - 3 - 6 - 4 (Avg: 4.6) => 2 succès
    Yogmir : 6 - 6 - 6 - 2 - 1 - 1 (Avg: 3.66666666667) => 6 succès (les "6" comptent double). Bordel, il fait plaisir celui-là

    Et là, ça va être moins drôle :
    Abbess vs Thigr : 5 - 1 - 3 - 1 - 5 - 2 (Avg: 2.83333333333) => 2 blessures
    Abbess vs Fitz : 4 - 3 - 5 - 1 - 1 - 5 (Avg: 3.16666666667) => 2 blessures
    Abbess vs Yogmir : 3 - 6 - 6 - 6 - 5 - 1 (Avg: 4.5) => 4 blessures (aïe. Heureusement que ses 6 à elle ne comptent pas double...)

    Bilan du round :
    - l'abbess se mange la bagatelle de 15 blessures. Elle est tuée sur le coup !
    - Thigr descend à 6PV/6AP
    - Fitz descend à 5PV/4AP
    - Yogmir descend à 4PV/4AP

    Si vous voulez utiliser des objets pour modifier ce résultat (je pense notamment à Fitz et son casque), c'est pas trop tard pour le faire.

    L'abbess nous balance 10PO avant de retourner dans les ténèbres qu'elle n'aurait jamais dû quitter.
    Thigr, tu veux qu'on répasse les thunes comment ? Je pense que ça serait bien d'en filer une partie significative à Fitz, pour alimenter sa capacité d'annulation des dégâts. Yogmir et Thigr sont quand même plutôt bien stuffés. Quoique, je dirais pas non à quelques PO pour aller me soigner sans cramer trop d'actions...

    Retour au petit train-train quotidien : tour de Roger

    Déplacement vers Verdant Fields.

    Next : Fitz !







    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 6/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 13
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Bière (Deed, sacrifice : gagnez 1 AP "Confront")
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/8
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 6
    Study : 3
    Sneak : 4
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Jeton de loot : Vendeur ambulant (sacrifice : action "marché" gratuite, depuis n'importe où)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 5/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 5
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Asset : Winged Helm : 2PV dessus
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  11. #611
    GG les mecs ! Vous assurez grave !

    Question : les plots de l'abbess restent en jeu ou ils disparaissent avec elle ?

  12. #612
    Ce fight !

    Oué, on refile surtout à Fitz, genre 6/0/4 réparti entre Fitz/Thigr/Yogourt ?
    Comme Thigr a buté quelqu'un, il récupère 2PV ?

    Ensuite, Thigr remonte à la City et fait une action Marché pour acheter un allié.
    Fitz se cache puis va vers Shrouded Glade à l'ouest

  13. #613
    Ouaip, elle a pris bien cher


    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Question : les plots de l'abbess restent en jeu ou ils disparaissent avec elle ?
    Alors normalement pour l'abbess la question ne se pose pas, vu qu'on s'était débarrassé de tous ses plots. C'est pas explicité dans les règles, mais je dirais que oui, ils disparaissent. Et je propose de ne pas remettre en jeu de nouveaux plots de l'Abbess à partir de maintenant (sauf erreur de ma part, ils n'auraient plus aucun impact).


    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Oué, on refile surtout à Fitz, genre 6/0/4 réparti entre Fitz/Thigr/Yogourt ?
    Comme Thigr a buté quelqu'un, il récupère 2PV ?
    Oui, il faut effectivement que je redonne 2PV à Thigr. Et je propose même du 8/0/2 : il reste 2PO à Yogmir, ce qui fait que 2PO de plus lui permettront de se soigner à fond.

  14. #614
    La campagne continue ? Ca se termine pas avec la mort du gros boss ?

  15. #615
    En fait y'a deux modes de jeu :
    - compétitif : y'a qu'un seul Ancien. Le premier joueur qui lui pète sa face a gagné
    - coopératif : y'a autant d'Anciens que de joueurs. Les joueurs gagnent ensemble lorsqu'ils ont refait le portrait du dernier Ancien.
    (Et en solo, la question se pose pas : y'a qu'un seul Ancien, le joueur gagne en le butant)

    Pour le PbF, on a choisi de jouer en coop, donc avec 4 anciens. On a fait 1/4 du boulot, quoi
    Mais maintenant qu'on est stuffés, les combats devraient s'enchaîner rapidement. Et on n'a pas trop le choix, vu qu'il ne reste que quelques jours (6 je crois, faut compter les lieux non-gloomés pour s'en assurer).

  16. #616
    Alors, comme d'hab je vais commencer par les trucs en retard :
    - Thigr bouffe un orteil de l'Abbess pour regagner ses 2PV
    - Fitz touche le pactole avec 8PO
    - Yogmir prend les deux restantes
    - Je viens de me rendre compte que l'Abbess avait en fait 1 plot en jeu (Abandonned of Penance). Ca ne change rien : elle aurait eu 1PV de plus (mais on la bute avec 1PV de marge), et on n'aurait pas pu se soigner pendant le combat (mais on ne l'a pas fait). Je supprime le plot, ni vu ni connu.


    J'en profite pour faire le décompte : il nous reste 7 jours, en comptant celui-ci. Donc objectif : 1 Ancien tous les deux jours, et ça passe. L'Abbess était clairement la plus facile à battre, vu qu'on avait dégagé tous ses plots. Les autres risquent d'être plus coriaces.
    Le nombre de plots actuellement en jeu :
    - Pain : plus rien !
    - Betrayal : 2
    - Ruin : 4

    Je pense que ce serait bien de profiter de la faiblesse du Pain en ce moment. C'est peut-être un peu chaud d'aller le meuler aujourd'hui ? Quoique, il est pas loin, juste au dessus de Sprawl City, on devrait pouvoir y aller tous les 4... on peut aussi laisser passer la nuit (avec 1 chance sur 4 que ce soit 1 de ses plots qui sortent) et essayer de se le faire demain...


    Allez, j'enchaîne sur les prochaines actions :

    Fitz



    Thigr

    Retour en ville.

    Yogmir

    Pareil.

    Roger

    Découverte d'un nouveau sort : Soothing Touch (en jetant la potion pour respecter la limite des 6 assets)
    Ce qui fait Fight +1, grâce au skill qui va bien.

    Fitz

    Déplacement vers Shrouded Glade. Ce qui déclenche une rencontre de type Forêt :


    Bon, les nymphes, c'est plus ce que c'était... celle-là est du genre agressive...

    Thigr, comme Fitz est caché et que son score de Sneak est strictement supérieur à celui de la nymphe, il a le choix :
    - engager le combat, avec l'effet de surprise
    - rester caché et éviter totalement le combat
    Tu veux faire quoi ?






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 13
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Bière (Deed, sacrifice : gagnez 1 AP "Confront")
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 4/8
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 6
    Study : 3
    Sneak : 4
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 8
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Jeton de loot : Vendeur ambulant (sacrifice : action "marché" gratuite, depuis n'importe où)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 5/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 5
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Asset : Winged Helm : 2PV dessus
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  17. #617
    Fitz peut-il éviter le combat tout en résolvant la carte Grave of Ruin ? Si c'est le cas, il le fait.
    Sinon, il évite malgré tout le combat, mais il va p'tet se recharger avec ses POs en retournant à Sprawl City et dépensant ses deniers pour se soigner.

  18. #618
    Je move à Misty Fens et je fais péter la finale ! Au besoin, je dépense mes fate points (ou mes cartes rumeurs comme fate points) pour terminer à ce jour.

  19. #619
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Fitz peut-il éviter le combat tout en résolvant la carte Grave of Ruin ? Si c'est le cas, il le fait.
    Oui. Tu évites le combat jusqu'à ce que :
    - tu changes de lieu (auquel cas, si tu reviens, il faut de nouveau ré-éviter le combat)
    - ou alors jusqu'à ce que la nuit tombe

    Donc je considère que tu évites le combat, et ça termine ton action.

    Thigr

    Action marché aux esclaves. Tu dois acheter une des 3 cartes suivantes :





    Yogmir

    Action de marché aussi, mais pour se soigner : 4PO contre 4PV. Me v'la en pleine forme pour péter des gueules.

    Roger

    Déplacement vers Misty Fens.

    Fitz

    Résolution du plot Grave of Ruin, si j'ai bien tout compris.
    Donc Fitz s'ouvre les veines, perd 2PV (et donc 2 AP, ouch !), mais fait disparaître le plot et gagne 1 jeton de loot : un superbe Poney !
    Jeton de loot : Poney (gain 1 move AP)


    Ce sera ensuite à Thigr




    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 7
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 13
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Bière (Deed, sacrifice : gagnez 1 AP "Confront")
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 6
    Study : 3
    Sneak : 4
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 8
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Jeton de loot : Vendeur ambulant (sacrifice : action "marché" gratuite, depuis n'importe où)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 3/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 5
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Asset : Winged Helm : 2PV dessus
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Jeton de loot : Poney (gain 1 move AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  20. #620
    Je prends le Minstrel et au passage je vends le paladin qui fait tâche dans mon équipe
    Je passe donc à 15 en influence (4(base) + 2(race) + 1(skill) + 1(item) + 4 (nb alliés) + 3 (alliés) )
    6 en sneak
    6 en fight
    4 en study

  21. #621
    C'est donc à Thigr, Live from Switzerland.

    Thigr

    Achat du Minstrel. Par contre, my bad : tu n'avais plus le palouf, défaussé car il faisait doublon avec le Swashbuckler (voir quelques posts plus haut, mais j'avais foiré ma mise à jour de l'image).
    Ca te coûte donc 4PO.
    Tu as maintenant un allié de chacun des 4 types disponibles. Donc si tu continues à acheter, les nouveaux vont forcément remplacer un des anciens (et tu es obligé d'acheter 1 des trois qui sortent, même s'ils sont moins intéressants que tes alliés existants).

    Le supercalculateur de la Nasa confirme ton score de 15 en influence, ainsi que les autres. J'ai mis à jour le spoiler.

    Yogmir

    Yogmir se cache, en préparation d'un vol de dragon furtif vers Wretched Bog.

    Roger

    Début de la FINALE ! Ca va être tendu du string de finir avant la fin de la journée. On est avec toi, Roger !




    5 - 5 - 2 - 3 (Avg: 3.75) => 2 succès, 5 restants

    Fitz

    Si j'ai bien compris (sinon tu me corriges, et je modifierai les actions) : direction la clinique privée très chère de Sprawl City. Je passe par Dark Mire pour éviter les mauvaises rencontres, ainsi qu'une mauvaise nuit dans le gloom.
    C'était sa dernière action : Fitz commencera à jouer demain.

    Thigr

    Plus d'action en stock !
    Si t'es trop pris par l'UCGC, n'hésite pas à le signaler et je mets la partie en stand-by jusqu'à la fin de l'aqueduc !





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 6
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 15
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Bière (Deed, sacrifice : gagnez 1 AP "Confront")
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 6
    Study : 3
    Sneak : 4
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 8
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Jeton de loot : Vendeur ambulant (sacrifice : action "marché" gratuite, depuis n'importe où)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/8
    Pièces d'Or (PO) : 9
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 6
    Influence : 5
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Asset : Winged Helm : 2PV dessus
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Jeton de loot : Poney (gain 1 move AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  22. #622
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Roger

    Début de la FINALE ! Ca va être tendu du string de finir avant la fin de la journée. On est avec toi, Roger !

    http://www.barnorama.com/wp-content/...ic-Concert.gif
    Ce gif !

    Merci.

  23. #623
    Ouais, je me suis marré tout seul quand je suis tombé sur celui-là

  24. #624
    Ça va être tendu pendant l'aqueduc oui désolé. La connexion au net est sporadique pour le moins.
    A dimanche

  25. #625
    Pas de problème. Profites-en bien, petit veinard, et passe le bonjour à tout le monde !

  26. #626
    De retour, désolé pour l'attente. Et Thigr finit son tour maintenant. (Tout ça pour ça, je sais)
    Je vois pas trop l'intérêt de continuer avec le Gloom tout autour.

  27. #627

  28. #628
    Oui, bon, hein... J'arrivais pas à charger les images en Suisse >_<

  29. #629
    On lui colle une pénalité ?

    Thigr

    Rien.


    Yogmir

    Et hop, c'est le moment de faire joujou avec son nouveau copain le dragon.

    C'est parti pour Wretched Bog par la voie des airs. Ce qui déclenche une rencontre sur la case d'arrivée (mais pas sur la case intermédiaire) :


    Un homme-lézard ! Comme Yogmir est caché, il a le choix :
    - il peut rester caché (son score de Sneak étant strictement supérieur à celui de l'ennemi, pas besoin de lancer de dés)
    - il peut péter sa face au malotru

    En tant que nain subtil et raffiné, rompu à l'art noble de la négociation, Yogmir choisit bien entendu la 2e option. Je vais résoudre le combat en mode rapide, parce que je sens que ça va être vite plié :
    - le marteau du nain retire 1PV au lézard. Comme ça, paf ! Y'en reste plus qu'un.
    - lancé de Yogmir : 5 - 3 - 4 - 5 - 5 - 1 (Avg: 3.83333333333) => ça passe large
    - lancé du lézard : 2 - 1 - 6 (Avg: 3.0) => une blessure pour le nabot

    Récupération d'une rumeur d'objet, ainsi que d'une pièce d'or (y'a pas de petit profit !).


    (c'est bien un objet de nain, ça !)

    Cet acte d'une grande noblesse marquera la dernière action de notre ami verticalement désavantagé.


    Roger

    Le moment qu'on attend tous. Allez Roger !



    6 - 1 - 5 - 1 (Avg: 3.25) => 4 succès en tout, 3 restants

    Avec une seule action restante, quel suspense insoutenable !

    Fitz - Thigr - Yogmir

    Dodo

    Roger

    Bon, là, normalement, c'est "coupure pub".





    Puis "suite au prochain épisode".





    Mais je vais pas vous faire ce coup-là, de reporter volontairement le jet-de-dé-de-la-dernière-chance.





    Parce que, en plus, dans la série des faits divers et autres anecdotes : je ne pourrai pas faire d'update demain soir.





    Parce que c'est soirée jeux.





    Y'a du Seigneur des Anneaux JCE au programme.







    Je compte jouer un deck Boromir-Beregond-Eowyn, c'est sympa de poser la question.





    Ah oui, le jet de dé. J'ai failli zapper.





    2 - 5 - 3 - 5 (Avg: 3.75) => 2 succès, y'en manque un...



    ...c'est à dire, exactement le nombre de succès qui peut être rajouté par un point de destin.

    Voilà qui mérite bien une danse des marionnettes flippantes !




    Roger, j'ai l'honneur de te remettre ce magnifique Totem, édition limitée spéciale en cuir pleine fleur. Est-ce que tu veux le garder, ou le revendre sur ebay pour 12PO ?
    Je rappelle que, comme pour Thigr, le Totem compte comme un Asset (mais pas le sort gratuit qu'il refile). Autrement dit, si tu le gardes, faut libérer 1 place vu que tu as déjà 6 assets.



    Vu que j'ai explosé mon quota d'images, je ferai l'update complet du status en même que la prochaine carte de nuit, après le choix de Roger

  30. #630


    Pour le points de fate, c'est une carte rumeur que je dégage.

    Un demi-dieu ! Hmm, t'as pas l'air très fort, dis donc. T'as pas fait de muscu dans ta taule ? Après tout le mal que je me suis donné pour te retrouver, je suis déçu... Bon allez, viens, je vais te présenter quelqu'un avec d'énormes attributs, tu vas voir. Il va te coacher.

    Hé ben, je le garde. Et je vire... hmm... j'hésite... le bodybuilder huilé, la bonnasse ou le fourbe ? Bon écoute, petite fouine, tu m'auras bien servi mais tu dégages maintenant. D'façon sous la tente, tu pues des pieds. So long, smuggler !

    Du coup, je pioche mon spell offert par des bons cadeau régali trouvés dans la cellule et je le garde en ignorant la limite de 6 assets parce que j'ai le droit de tricher, c'est mon pote demi-divin qui me l'a dit.

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