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  1. #181
    Youpla, on y va :

    Je commence par boucler le level up de Medjes en indiquant le nouveau skill qu'il a sélectionné : Lookout

    Ca lui permet donc de repérer les cartes de rencontre. Pour rester un peu roleplay et se rapprocher du jeu de plateau, dans lequel il faut mémoriser la carte, je propose que Medjes n'ait pas le droit de donner trop de détails sur les cartes qu'il repère. Il peut en revanche en parler ouvertement tant que c'est en termes vagues : "vas-y, ça ne craint rien", "fais gaffe", "cette carte t'intéressera probablement"... mais pas de mots-clés, de valeurs numériques etc... ça convient à tout le monde ?
    De mon côté, va falloir que je fasse un peu gaffe pour bien gérer ça. Medjes, si tu repère une erreur (la carte qui sort n'est pas celle que tu avais vue), n'hésite pas à me le signaler rapidement et je corrigerai le tir !

    On peut maintenant reprendre le cours normal des actions, toujours avec Medjes.
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Arf, c'est ce que je pensais faire... j'ai besoin de la quest...et pis de thune aussi de toutes façon. Bon, je vais te laisser, ça et du coup je vais à Blessed Groove, au nord.

    Fitz rattrapa enfin Roger au détour du chemin. le voyant occupé, et sans grand problème, il le dépassa en trombe en lui criant "on se voit plus tard!", en se dirigeant vers le nord...


    On pourra toujours se retrouver au coup d'après et s'échanger des trucs. De toutes façon, j'ai un portail qui me permets d'aller partout, c'est quand même vachement avantageux. Du coup, je pourrais meme faire le livreur si y'a besoin !
    Fitz se met donc en route vers le nord, traversant un territoire boisé. Son regard aiguisé lui permet de repérer un bandit, caché dans les fourrés plus loin sur la route.

    Comment que ça marche, c'te bête :
    - c'est un Stranger, et pas un Enemy. Donc le combat n'est pas automatique, il n'arrive rien à Fitz pour le moment.
    - comme tous les strangers, il y a deux possibilités pour l'action Confront. La plus simple est un test d'Influence, pour se mettre l'étranger dans la poche. Ca se résoud alors comme une rencontre classique. Avec un petit twist : en cas d'échec critique (0 succès), ça se termine en combat (voir ci dessous)
    - l'autre solution, c'est d'engager le Stranger au combat, volontairement. Il ne peut pas y avoir d'effet de surprise. Le combat se résoud comme contre un ennemi classique. Une fois que le Stranger est devenu ennemi d'un joueur, ce joueur ne peut plus tenter de l'influencer. En revanche, rien ne se passe pour les autres joueurs, ils conservent le choix de l'influencer ou de le combattre s'ils le souhaitent.

    Pour ce bandit, il y a une règle supplémentaire : pour faire le test d'influence, il faut d'abord débusquer le bandit en passant un test Sneak 3. Si on réussit, on passe au test d'influence. Si on foire, il faut payer 1PO ou perdre 1PV avant de pouvoir passer au test d'influence.


    Allez, maintenant c'est au tour de Thigr :
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Après avoir convaincu les gueux de rejoindre son culte, Thigr explora les alentours afin d'étudier les diverses plantes qui poussaient par là. Après quelques temps, il acquis une certaine expertise dans les drogues qui lui serait certainement utiles pour pouvoir "convaincre" les gens plus facilement.

    Action 4: Régale - Je choisis la voie Herbaliste
    Mmmmm je ne vois pas de mot-clé Enemy chez toi (rumeur ou asset), alors que tu en as besoin pour compléter ton chapitre 1 de saga. Je me suis loupé quelque part ?

    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Je choisis
    Loot et garder le Gloomy Hamlet
    C'est noté ! Tu lootes une tente : tu peux la sacrifier pour gagner 1 AP utilisable uniquement pour te reposer (c'est à dire l'action qui fait regagner 1PV).





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6


    - - - Mise à jour - - -

    Il ne manque plus qu'à clarifier le Regale de Thigr, et on pourra passer à la phase de nuit.

  2. #182
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Mmmmm je ne vois pas de mot-clé Enemy chez toi (rumeur ou asset), alors que tu en as besoin pour compléter ton chapitre 1 de saga. Je me suis loupé quelque part ?
    Ah, mince, j'ai vu le mot-clefs Villain au lieu d'Enemy. My bad...
    Du coup:
    Action Horse Rider (Deed): J'utilise mon canasson pour remontrer au Nord vers Old Wood
    Action 4: Confront qu'importe ce qui me passe devant (sauf Sneak mais avec utilisation de point de destin si on est à 1 de la réussite)

  3. #183
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Ah, mince, j'ai vu le mot-clefs Villain au lieu d'Enemy. My bad...
    Du coup:
    Action Horse Rider (Deed): J'utilise mon canasson pour remontrer au Nord vers Old Wood
    Action 4: Confront qu'importe ce qui me passe devant (sauf Sneak mais avec utilisation de point de destin si on est à 1 de la réussite)
    Allons-y ! Thigr chevauche seul vers le soleil couchant. "I'm a poor, lonesome vampire..."
    En chemin, tu rencontres une brute qui erre sur la route. Tu peux tenter de rallier cet imbécile à ta cause... mais franchement, il a plutôt une tête à te taper dessus pour récupérer ton cheval. Est-ce que tu es sûr que tu veux lui parler ? Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu as le choix.


  4. #184
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Allons-y ! Thigr chevauche seul vers le soleil couchant. "I'm a poor, lonesome vampire..."
    En chemin, tu rencontres une brute qui erre sur la route. Tu peux tenter de rallier cet imbécile à ta cause... mais franchement, il a plutôt une tête à te taper dessus pour récupérer ton cheval. Est-ce que tu es sûr que tu veux lui parler ? Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu as le choix.

    https://tof.cx/images/2017/07/13/5f0...0d34b0594b.png
    Bien sûr que je lui parle, voyons. Ca fait des tunes et je bazarderai la carte pour une autre après.

    Un sombre gueux s'interposa devant la route de Thigr. N'y prêtant que peu d'attention, Thigr décida, malgré tout, qu'il serait une recrue utile pour la partie "inquisition" de sa sect...euh... religion.

  5. #185
    Bien, c'est toi qui voit !

    Donc 7 dés lancés, à la recherche de 3 succès. Et en cas d'échec, tu vas devoir sacrifier un Title !
    => 2, 2, 2, 2...5, 5, 6 => ça passe !

    Tu gagnes 1 PO et tu pioches 1 allié (rumeur) en remplacement de cette carte : je te l'envoie par MP.

    L'imbécile s'avéra très facilement influençable. Il refusa de suivre Thigr, mais lui confia néanmoins une rumeur intéressante : "Le Gros Bobo m'a confié une mission, ouaip ! Du genre très important, voyez ! Donc je peux pas viendre là maintenant, mais c'est dommage parce que ça avait l'air super votre truc. Par contre y'a ptet Thor le Fou qui serait bien intéressé. Faisez voir votre carte, là, je vais vous montrer où qu'il crèche, le Thor. Et voilà quand même une p'tite pièce, pour aider vot' bonne cause."

    Je manque de temps pour faire la phase de nuit, mais je vais revenir le faire dès que possible.

  6. #186
    Alors que la nuit tombe, de gros nuages sombres commencent à s'amonceller. Il ne faut pas attendre bien longtemps avant que la pluie arrive, épaisse et froide. Il faisait beau à peine quelques heures plus tôt : ce changement de temps n'est pas naturel, et il semble bien parti pour durer.

    Les pluies diluviennes n'ont aucun effet sur le terrible brouillard qui continue à se répandre dans toute la région. Cette nuit, ce sont les Misty Fens qui sont touchés... un ermite qui y vivait a subi une étrange transformation. Il s'étiole petit à petit, victime d'une étrange malédiction, comme si sa force vitale était aspirée par un être supérieur.


    La carte Nuit qui a été piochée est du type Weather. Son effet va donc persister jusqu'à ce qu'une autre carte Weather vienne la remplacer. Gardez donc bien en tête que passer la nuit sous la pluie n'est pas une bonne idée ! A la fin de chaque journée, il faudra penser à vous abriter : soit en vous cachant, soit en trouvant un endroit où dormir (une carte de rencontre de type Place). Ceux qui ne se seraient pas mis à l'abri perdront 1PV.


    Et comme le lieu qui a sombré dans le Gloom est un Badland, c'est de nouveau l'Abbess of Penance qui exécute une de ses machinations :

    Si ce Plot n'est pas éliminé, l'Abbess of Penance gagnera 2 PV à chaque fois qu'un combat contre elle commencera (sachant qu'il peut éventuellement y avoir plusieurs combats contre elle, si l'un d'entre vous la défie et se fait tuer... ses collègues devront finir le boulot).

    Et voilà, c'est parti pour une nouvelle journée. C'est Roger qui sera le premier joueur, cette fois, puisque c'est lui qui a monté le camp en premier.

    Désolé de n'être passé que sporadiquement sur le forum aujourd'hui, ma journée a été un peu trop chargée. Ca devrait se tasser dès demain.






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  7. #187
    Yep. J'ai déjà donné mon ordre :

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Pour ma future première action, a priori (si les GA m'oublient cette nuit, quoi), je me lève, je bouscule Fitz, il ne se réveille pas, comme d'habitude. Je mets un coup de latte au pagu qui ronfle à côté, Fitz se lève enfin et on part tous à la cueillette des champignons des roches.

    Action 1 : Confront "Find Cure" en Study, avec le dé bonus de Medjes. L'objectif c'est de garder la carte en rumeur et de prendre la thune. Deeds : je donne la carte à Medjes.
    Et j'ai l'impression que tu t'es loupé sur le déplacement de Medjes. On est sensé être ensemble dans les montagnes, c'est qu'à partir de ce tour, qu'il monte plus au nord, il me semble. Dans tous les cas, si je me trompe, je fais quand même l'action décrite ci-dessous, sauf que je peux pas filer la carte à mon copain, donc je la garde pour plus tard.

  8. #188
    Je vais faire vite de mon côté.
    Action 1 : Hide
    Action 1.5 (Deed) : J'utilise mon destrier pour aller vers l'est (Shrouded Glade)

    En fonction de ce que je rencontre, je confront ou non.

  9. #189
    Salut à tous !

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Et j'ai l'impression que tu t'es loupé sur le déplacement de Medjes. On est sensé être ensemble dans les montagnes, c'est qu'à partir de ce tour, qu'il monte plus au nord, il me semble. Dans tous les cas, si je me trompe, je fais quand même l'action décrite ci-dessous, sauf que je peux pas filer la carte à mon copain, donc je la garde pour plus tard.
    Mmmm, je viens de revoir les actions de Fitz hier et je pense que j'ai bon :
    - Confront (Trader)
    - Regale
    - Move vers Spine Ridge Pass
    - Move vers Blessed Grove

    Je ne pense pas avoir mal interprété Medjes, vu qu'il a précisé :
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Arf, c'est ce que je pensais faire... j'ai besoin de la quest...et pis de thune aussi de toutes façon. Bon, je vais te laisser, ça et du coup je vais à Blessed Groove, au nord.

    On pourra toujours se retrouver au coup d'après et s'échanger des trucs. De toutes façon, j'ai un portail qui me permets d'aller partout, c'est quand même vachement avantageux. Du coup, je pourrais meme faire le livreur si y'a besoin !

    Jour 5
    (Au passage, je me rend compte que j'avais oublié de marquer "Gloom" sur Windy Valley. Je viens de le corriger. Vu que personne n'y a passé la nuit depuis l'arrivée du brouillard, ça ne change rien).

    Premier joueur : Roger

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Pour ma future première action, a priori (si les GA m'oublient cette nuit, quoi), je me lève, je bouscule Fitz, il ne se réveille pas, comme d'habitude. Je mets un coup de latte au pagu qui ronfle à côté, Fitz se lève enfin et on part tous à la cueillette des champignons des roches.

    Action 1 : Confront "Find Cure" en Study, avec le dé bonus de Medjes. L'objectif c'est de garder la carte en rumeur et de prendre la thune. Deeds : je donne la carte à Medjes.
    Le sac de couchage de Fitz s'avère vide. Il s'est probablement levé aux aurores, et a décidé de voyager léger. Roger se dirige donc seul vers le sommet enneigé, à la recherche des ingrédients nécessaires pour la fameuse décoction médicale.

    On a donc 4 dés de Study, 1 succès visé : 3, 4, 5, 6 => ça passe large !

    Roger n'avait parcouru qu'un petit kilomètre le long du sentier escarpé lorsqu'il repéra le champignon. "Ah, de la Thélas, parfait ! Ca fait toujours son petit effet en tisane." Il le ramena rapidement au malade, qui lui en fut reconnaissant.

    Tu gagnes donc 1PO et tu gardes "Find Cure" (Quest, Assist, Mountain).

    C'est maintenant au tour de Medjes.
    J'ai une action en stock pour Thigr, mais je ne crois pas en avoir pour Yo-gourt ni Roger.







    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  10. #190
    Je pars sur Verdant Fields avec mon aigle. A la recherche d'une rencontre.

    ACTION MOVE Verdant fields
    Et hop!

  11. #191
    Très bien. Je me suis débarrassé du pot de colle... Il n'avait qu'une pièce d'or sur lui, le rat ! Ces montagnes ont quelque chose d'étrange, par contre... Peut-être que... Bon, promenons-nous en ouvrant bien les yeux...

    Action 2 : je search comme un ouf.

  12. #192
    Hello !

    J'ai pas de nouvelles de Medjes, malgré un ptit MP de relance. Vous préférez qu'on l'attende, ou que je joue à sa place ? Les 2 solutions me conviennent.

  13. #193

  14. #194
    On va lui donner jusqu'à demain matin

  15. #195
    A priori Medjes devrait refaire surface aujourd'hui : on va l'attendre.

  16. #196
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    A priori Medjes devrait refaire surface aujourd'hui : on va l'attendre.
    Ces gens en Week-end, quel scandale quand même !

  17. #197

  18. #198
    Bon, toujours pas de nouvelles de Medjes. Du coup je vais jouer à sa place, pour débloquer la partie. The show must go on !
    On va faire comme si on n'avait pas remarqué, et continuer la partie l'air de rien.


    Fitz soupesa sa bourse quasiment vide. Il n'avait pas le choix : il devait redorer ses finances, sans quoi l'épopée risquait rapidement de tourner court. De loin, ce voleur avait paru être une bonne occasion de se remplir les poches. Mais en l'examinant de plus près, caché derrière un arbre, Fitz eut un doute. Le ruffian était bien apprêté, et il portait une épée de duel au côté : sobre, presque banale, mais un oeil exercé avait tôt fait de repérer la qualité de la lame malgré l'absence d'ornements. De plus, le malin avait manifestement l'oeil vif et l'oreille aux aguets : il avait déjà repéré une caravane, qui était pourtant à plus d'une lieu sur le chemin. Il ne fallait pas compter le surprendre. Certes, Fitz avait besoin d'argent, mais pas au point de risquer une blessure ou un détroussage en règle qui ralentirait encore plus sa quête.

    La mort dans l'âme, Fitz se força à rester raisonnable. Il se fondit dans la végétation et se mit en route, dans la direction opposée à celle du bandit.


    Fitz va donc se cacher, il se déplacera au prochain tour.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Je vais faire vite de mon côté.
    Action 1 : Hide
    Action 1.5 (Deed) : J'utilise mon destrier pour aller vers l'est (Shrouded Glade)

    En fonction de ce que je rencontre, je confront ou non.
    Thigr se mit discrètement en route. Le bois était peu dense, ce qui lui permettait de rester en dehors des chemins sans pour autant gêner sa monture, dont les pas étaient étouffés par l'épais tapis de mousse. C'est ainsi qu'il put apercevoir la bande de détrousseurs en embuscade bien avant que ceux-ci ne le repèrent. Les forêts de Killforth étaient décidément mal fréquentées.


    Du coup, tu voudras confronter ou pas ? Attention à la capacité : ça te coûtera 1PO pour tenter de les pipoter. Et comme ce sont des Strangers et pas un ennemi, tu dois te démasquer avant de les confronter, impossible d'avoir l'effet de surprise pour un éventuel combat.

    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Je pars sur Verdant Fields avec mon aigle. A la recherche d'une rencontre.

    ACTION MOVE Verdant fields
    C'est parti ! Enfin, c'est envolé !
    Tu te poses dans la plaine non loin d'un cavalier solitaire.

    Les plaines de Killforth sont manifestement fréquentées par des gens plus éduqués que ses forêts. Mais il ne faut pas s'y tromper : l'épée qui pend au côté du gentilhomme n'est visiblement pas là que pour la parade.

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Très bien. Je me suis débarrassé du pot de colle... Il n'avait qu'une pièce d'or sur lui, le rat ! Ces montagnes ont quelque chose d'étrange, par contre... Peut-être que... Bon, promenons-nous en ouvrant bien les yeux...

    Action 2 : je search comme un ouf.
    Roger continue donc à parcourir les sentiers de montagne en cherchant... quelque chose... probablement ? Enfin en tout cas, il cherche.
    Et au bout d'un moment, il trouve ! Je pense qu'on pourra bientôt écrire une dissertation sur l'incompétence des forces de l'ordre de Killforth, parce que ce qu'il trouve devrait manifestement se trouver derrière les barreaux :

    Un oeil exercé constatera aisément que ces brigands montagnards ont perfectionné le métier de leurs nobles collègues forestiers. Là où les sylvains s'encombrent de menaces et de négociations, les brigands d'altitude préfèrent aller à l'essentiel : taper d'abord, fouiller après, cela simplifie considérablement le travail.

    Une bataille s'engage donc, et Roger fut bien dépourvu lorsque la dague venu (oui, c'est pas du vrai français, mais 'vint' ça rime pas !). Les brigands, non contents d'avoir l'avantage du nombre, bénéficient donc également de l'effet de surprise.

    RogerLeBanni vs Brigand
    Roger : Fight 5, 5 PV
    Brigand : Fight 3, PV 2

    Round 1... fight !
    Les bandits ont donc un dé de plus grâce à leur subtil camouflage en peau de mouton.
    Brigands : 4 dés, 3 succès (ils visent bien, les enfoirés !)
    Roger : 5 dés, 2 succès (ah, ça y est, les probabilités reprennent leurs droits)

    Roger reçut une flèche dans le gras de la cuisse, une estafilade sur le bras et un mauvais coup de gourdin sur le crâne. Voilà qui n'allait pas arranger son humeur massacrante.
    Il leva son bras valide, poing serré, et aussitôt les malandrins prirent feu. Ces zouaves à moitié civilisés s'y reprendraient à deux fois avant de s'attaquer à un mage de guerre. Enfin, dans une autre vie, parce que pour cette vie-là, c'était cramé, hu hu.


    Tu as donc perdu 3PV, et les 3PA qui allaient avec. Tu te retrouves avec 2PV restants, et l'obligation de monter le camp au milieu des cadavres fumants. Ce qui ne sera probablement pas très confortable vu la météo actuelle.

    Roger, tu souhaites faire quoi maintenant que tu t'es défoulé ?
    - leur faire les poches encore fumantes pour récupérer 1PO, ou fouiller leur planque à la recherche de loot ?
    - récupérer une rumeur d'objet (l'un d'eux avait probablement une carte au trésor dans sa poche), ou tu récupères un bout de cendre de brigand en souvenir ?

    Et on revient maintenant à Medjes. Les autres, je vous laisse programmer vos actions en attendant un possible retour ?






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 2/5
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  19. #199
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Du coup, tu voudras confronter ou pas ? Attention à la capacité : ça te coûtera 1PO pour tenter de les pipoter. Et comme ce sont des Strangers et pas un ennemi, tu dois te démasquer avant de les confronter, impossible d'avoir l'effet de surprise pour un éventuel combat.[/COLOR]
    Thigr, lassé par toutes ces rencontres, décide que tuer un coup, c'est p'têt pas plus mal...et puis ça fait du sang frais

    Action 2: CONFRONT: J'attaque le hors la loi par surprise (et j'utilise mon jeton +2 en Fight et, éventuellement, un point de destin si je suis à un succès de lui rouler dessus).

  20. #200
    Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu ne peux pas le surprendre. Tu dois l'affronter de face après t'être démasqué, comme un prêtre vampire civilisé. On peut tout à fait étriper des gens, mais faut le faire dans les règles, sinon où va le monde ??

  21. #201
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Vu que c'est un Stranger et pas un Enemy, tu ne peux pas le surprendre. Tu dois l'affronter de face après t'être démasqué, comme un prêtre vampire civilisé. On peut tout à fait étriper des gens, mais faut le faire dans les règles, sinon où va le monde ??
    Damned... Dans ce cas, je suis pas obligé de l'affronter, si ?
    Les zones "gloom", d'ailleurs, ça fait quoi de spécial ?

    Je modifie mon Action 2:
    - Si je peux continuer ma route et que le gloom n'affecte pas nos mouvements ou rencontres, je MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"
    - Si je peux continuer ma route et que le gloom c'est pas cool, je MOVE vers l'Est en direction du "Dark Mire"
    (si j'avais su j'aurais pris le raccourci )
    - Si la rencontre me bloque, je maintiens l'affrontement avec le token +2 et je CONFRONT le bandit

  22. #202
    Enfin, voici une personne qui peut m'aider, souffla Yogmir en croisant un homme à belle allure. C'est un Lord local qui doit savoir pas mal de choses sur la région.

    Je n'ai que 2 en Influence mais il me faut le convaindre de me donner les infos pour ma quête.

    ACTION 2: CONFRONT Influence et point de destin si besoin!
    Et hop!

  23. #203
    Vu que c'est un Stranger, tu as le choix de l'affronter, de le pipoter, ou de le laisser tranquille. Contrairement à un ennemi, qui t'attaque à vue (Roger pourra en témoigner).

    Le Gloom ne gêne pas les mouvements. En revanche, si tu termines la journée sur une zone gloomée, tu perdras 1PV (dormir dans le brouillard maudit, c'est pas un bon plan). Garde bien en tête que ça se cumule avec l'effet météo actuel : si tu dors dans une zone gloomée, sans te cacher (ou sans une rencontre Place là où tu es), tu perdras 2PV !

    Faut donc essayer de calculer ses mouvements pour ne pas finir la journée dans le gloom. Le piège classique, c'est un combat impromptu qui te fait perdre des PV, et donc des points d'action, ce qui peut t'obliger à monter le camp plus tôt que prévu et pas au bon endroit.

    Connaissant tout ça, tu fais quoi au final ?

  24. #204
    Hmmm ! 2 PV, -1 dans la nuit parce que je peux pas me couvrir de la pluie. J'attaque le jour suivant à 1PV / 1 PA pour reperdre 1PV la nuit suivante... Ca va être fun !

    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Roger, tu souhaites faire quoi maintenant que tu t'es défoulé ?
    - leur faire les poches encore fumantes pour récupérer 1PO, ou fouiller leur planque à la recherche de loot ?
    - récupérer une rumeur d'objet (l'un d'eux avait probablement une carte au trésor dans sa poche), ou tu récupères un bout de cendre de brigand en souvenir ?

    Je fouille leur planque et je récupère une rumeur d'objet, plize. Et en deeds je bois ma potion pour récupérer 1PV !
    J'avais oublié.

  25. #205
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Connaissant tout ça, tu fais quoi au final ?
    Ohh, si c'est que ca.
    Donc, Action 2: MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"

  26. #206
    OK, je repasse dans la soirée pour résoudre tout ça.
    Roger, avec un peu de chance il y aura une éclaircie météo ?

    Mais oui, un combat peut rapidement mal tourner. Heureusement que tu as la potion, ça va t'aider. Une alternative possible serait d'aller se soigner en ville (1 action + 1 PO par PV regagné), mais vu qu'il te faut 2 déplacements pour y aller ça n'est pas tellement mieux que de se soigner sur place.
    Dernière solution possible : Yo-gourt dispose d'un jeton de loot "vendor". Je viens de vérifier la FAQ : il file une action "Market" utilisable n'importe où, pas seulement à Sprawl City ! Ca ouvre les possibilités suivantes, mais faudra que tu négocies ferme avec le nain :
    - vous pouvez vous retrouver et échanger le jeton. Puis Roger dépense le jeton et, en plus de pouvoir acheter et/ou vendre, il peut se soigner pour 1PO par PV regagné
    - vous pouvez vous retrouver et Yo-gourt dépense le jeton. Il pourra acheter et/ou vendre, et soigner Roger pour 1PO par PV regagné (c'est le nain qui dépense la PO et le démon qui regagne le PV). Mais faut s'appeler Thigr pour convaincre quelqu'un d'être aussi sympa que ça

  27. #207
    Ben le truc c'est qu'il me reste 2 actions...Si j'arrive à mes fins avec le Noble du premier coup c'est bon. Sinon je retente et il me restera une action pour ma cacher et zéro action pour tenter une approche par chez vous.
    Et hop!

  28. #208
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Ben le truc c'est qu'il me reste 2 actions...Si j'arrive à mes fins avec le Noble du premier coup c'est bon. Sinon je retente et il me restera une action pour ma cacher et zéro action pour tenter une approche par chez vous.
    C'est peut-être juste à garder en tête pour le jour suivant si Roger a trop de mal à se soigner ?
    Ah sinon y'a le "secret pool" qui permet de soigner 2PV si on arrive à virer la carte. Et ça présente l'avantage d'être une "Place", ce qui permet éventuellement d'y aller, d'y passer la nuit sans perdre de PV, puis de la compléter le lendemain. Mais c'est pas la porte à côté pour Roger...

    Allez, on est partis. Je vais rejouer à la place de Medjes. Je pense qu'il a besoin d'argent, et il y en a plein à rafler en sauvant les petits nobliaux de Lonely Gorge. Donc...
    Fitz utilise son sort de téléportation pour aller à Lonely Gorge, ce qui lui coûte une action (activer le sort est un deed, mais il améliore juste une action de déplacement, il faut faire l'action).

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Ohh, si c'est que ca.
    Donc, Action 2: MOVE vers le Nord en direction de la "Windy Valley"
    Et tu y croises un gros orc qui ne semble pas très sympathique ! Heureusement que tu voyageais caché, sans quoi il te serait tombé dessus par surprise.

    Inutile de négocier avec ce genre de brute, il va falloir en venir aux mains... à moins que tu ne préfères rester caché ? Il te faut pour cela réussir un test Sneak 1 (la valeur de l'orc) avec 1 seul dé (ta valeur de Sneak à toi). Si ça ne passe pas, tu as toujours la possibilité de dépenser un point de destin pour gagner le test. Car si ça foire, c'est l'orc qui aura l'effet de surprise !

    A mon avis, tu as tout intérêt à tenter le combat, surtout vu le mot-clé qui te manque. Mais attention, tu risques d'y laisser quelques plumes, alors je préfère te demander confirmation avant d'entamer les hostilités

    Thigr, est-ce que tu souhaites te battre, ou rester caché ?







    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 2/5
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  29. #209
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Thigr, est-ce que tu souhaites te battre, ou rester caché ?
    ENFIN !

    Thigr, les yeux injectés de sang, s'apprêtent à se faire un orc frais !

    Action 3: CONFRONT: Je fous sur la gueule à l'Orc qui a osé croiser ma route avec tout ce que j'ai (Hide + Jeton + Destin si nécessaire) !!

  30. #210
    Je me rend compte que j'ai oublié Roger :
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Hmmm ! 2 PV, -1 dans la nuit parce que je peux pas me couvrir de la pluie. J'attaque le jour suivant à 1PV / 1 PA pour reperdre 1PV la nuit suivante... Ca va être fun !



    Je fouille leur planque et je récupère une rumeur d'objet, plize. Et en deeds je bois ma potion pour récupérer 1PV !
    J'avais oublié.
    Tu remontes donc à 3PV grâce à la potion. Et tu re-loote une potion sur les bandits, petit veinard ! Tu la bois cul-sec tant que tu y es, pour remonter à 4PV ? Je t'envoie par MP ta rumeur d'objet.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    ENFIN !

    Thigr, les yeux injectés de sang, s'apprêtent à se faire un orc frais !

    Action 3: CONFRONT: Je fous sur la gueule à l'Orc qui a osé croiser ma route avec tout ce que j'ai (Hide + Jeton + Destin si nécessaire) !!


    En revanche, ça ne te coûte pas d'action : on est toujours en train de résoudre ton action précédente, celle qui a fait popper l'ennemi. On est obligé de gérer un ennemi qui est au même endroit que nous, soit en le combattant, soit en l'esquivant. Dans tous les cas, ça ne consomme pas d'action, puisque c'est lui qui nous course

    Thigr vs Orc Ravager
    Thigr : Fight 3, PV 4
    Orc Ravager : Fight 3, PV 3

    Round 1... fight !

    La bave aux lèvres, Thigr est bien décidé à finir ce combat avant que l'orc n'ait le temps de comprendre ce qui lui tombe dessus (vu qu'un orc est long à la comprenette, c'est pas trop dur).
    Profitant de son effet de surprise et de sa bénédiction, Thigr monte à 6 dés d'attaque. L'orc en a 3.
    Orc : 3, 4, 5 => 1 blessure infligée
    Thigr : 1, 1, 3, 4, 5, 5 => 2 blessures infligées

    Comme il ne manque qu'une seule blessure pour venir à bout de l'orc, Thigr utilise un point de destin pour s'éviter un nouveau round de combat. L'orc est tué sur le coup, mais Thigr subit une blessure et perd donc 1 point d'action.
    Ensuite, le vampire dévore calmement le cadavre de l'orc pour regagner 2PV. Ce n'est peut-être pas très bon, mais c'est nourrissant ! Il remonte donc à 4PV, son maximum.
    Y'a pas à dire, être vampire, c'est quand même la classe.


    Thigr, j'imagine que tu gardes un bout du cadavre de l'orc pour son mot-clé Enemy ? Et ensuite, loot ou 1 pièce ?

    Et on passe maintenant à Yogmir :
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Enfin, voici une personne qui peut m'aider, souffla Yogmir en croisant un homme à belle allure. C'est un Lord local qui doit savoir pas mal de choses sur la région.

    Je n'ai que 2 en Influence mais il me faut le convaindre de me donner les infos pour ma quête.

    ACTION 2: CONFRONT Influence et point de destin si besoin!
    Confront à 2 dés : 3, 6 => 1 succès, il en manque 2. Inutile d'utilise le point de destin tout de suite, il faudra de toute façon une action de plus.

    Pendant ce temps, Roger panse ses plaies.

    Et on revient à Fitz, que je ferai jouer demain matin si Medjes n'est pas réapparu d'ici là.
    Je considère que Yo-gourt va continuer à confronter 1 fois. Si ça passe pas, faudra m'indiquer si tu souhaites re-tenter une 3e fois, ou te cacher pour la nuit.
    Thigr, il faudra m'indiquer ta dernière action de la journée après le loot. Probablement te cacher, pour éviter la pluie ?

    Allez, bonne nuit les petits !







    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 2 Déjà utilisé aujourd'hui
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 7
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Ring of Influence (Item, *Jewellery) : +1 Influence
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 7
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 3
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.) Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/5
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 4
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Potion (regagnez 1PV)
    Skill I : Mage de Bataille : Fight +1
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 5/5
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Skill I : Lookout (Deed, Veil : spend 1 AP to look at the top card of an encounter deck)
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

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