Coin
Je suis tombé amoureux du jeu Gloom of Kilforth, récemment reçu après un looong kickstarter de 2 ans et demi. Le jeu est loin d'être parfait : c'est une petite production artisanale, mais on sent vraiment que c'est le bébé d'amour du designer qui a passé des années à le paufiner pour qu'il corresponde exactement à sa vision : arriver à condenser une campagne entière de Donjons & Dragons dans une seule session de jeu d'environ 1h par joueur. Je trouve que ça force le respect, et les illustrations sublimes donnent vraiment du cachet aux cartes et à l'univers du jeu.
GoK est un jeu d'aventure fantasy. Les mécaniques sont au service d'une narration aléatoire : c'est avant tout un jeu auquel on joue pour s'immerger dans un monde et un personnage. Le fait de gagner ou perdre est finalement assez secondaire : si on a réussi à créer une histoire sympa pour son perso, le voir mourir en tentant de sauver le monde peut tout à fait être une conclusion satisfaisante !
Si suffisamment de canards manifestent de l'intérêt, je propose de monter une table de Play by Forum pour vous faire découvrir ce petit bijou. Le jeu se joue de 1 à 4 joueurs : on va dire qu'il faut au moins 3 joueurs pour que ça vaille le coup de se lancer dans l'aventure. Cela demandera un minimum d'investissement pour ne pas trop ralentir la partie, mais il faudra surtout aborder le truc de manière décontractée et chercher à s'amuser. Ce sera encore plus sympa si les joueurs jouent un minimum roleplay et brodent un peu autour des actions de leur personnage. Il faudra qu'on décide de manière collégiale si on joue en mode coopératif ou compétitif (qui revient à une course, il n'y a pas vraiment de PvP agressif).
Une "review" très synthétique sur BoardGameGeek, qui devrait vous permettre de savoir en 3 minutes si le jeu a une chance de vous plaire :
https://boardgamegeek.com/thread/179...gloom-kilforth
Et une petite vidéo pour vous faire une idée du jeu :
Règles
Règles complètes sur BGG :
https://boardgamegeek.com/filepage/6...les-final-prin
Résumé des règles en 6 pages :
https://boardgamegeek.com/filepage/1...me-aid-6-pages
Et une petite refcard :
https://boardgamegeek.com/filepage/1...ayer-reference
Résumé rapide des 4 statistiques principales :
- Fight, en rouge : sa capacité à taper plus ou moins fort sur les ennemis (il n'y a pas de notion de défense, juste d'attaque)
- Study, en violet : l'intelligence et la connaissance du personnage, déterminant notamment sa capacité à résoudre des quêtes ou lancer des sorts plus ou moins complexes
- Sneak, en vert : sert à explorer des "endroits" (places) et à échapper aux ennemis
- Influence, en bleu : permet de rallier des étrangers (Strangers) à la cause
Rumeur de départ : vous l'aurez en main au début de la partie. Vous recevez 2 cartes d'un paquet de "Reward" de votre choix. Vous en choisissez une et l'autre carte sera remélangée dans son paquet. Pensez à jeter un oeil au lieu (en bas de la carte) où vous devrez aller pour "découvrir" cette carte (c'est à dire la mettre en jeu en tant qu'"Asset" pour bénéficier de ses effets). J'ai mis le plateau de jeu dans le premier post, vous commencez en plein milieu et vous ne pouvez vous déplacer que verticalement et horizontalement, pas en diagonale. L'autre possibilité pour cette rumeur de départ est de vendre la carte au marché de Sprawl City, là où vous commencez la partie, pour la moitié de sa valeur arrondie en dessous (la valeur est en bas à droite de la carte).
Comment interpréter votre saga :
Vous avez 4 chapitres à compléter dans l'ordre, suivis d'une "finale". Votre objectif pendant l'essentiel de la partie sera de compléter votre saga. Une fois la "finale" battue, vous aurez droit à votre "totem" (une carte généralement très puissante). Armé du totem, vous aurez enfin le droit d'aller péter la gueule des Grands Anciens pour remporter la partie ! Ou de mourir en essayant...
Pour chaque chapitre, vous aurez besoin de récolter des mots-clés sur les cartes de rencontre (qui apparaissent en vous promenant sur le plateau de jeu ou en effectuant l'action "Search" dans un lieu n'ayant pas déjà une carte de rencontre). Comme vous jouez à 4, il suffit de 2 mots-clés par chapitre, ce sont ceux que j'ai indiqué dans le premier post : ils sont différents pour chacun d'entre vous, et pour chaque chapitre de la saga. Vous aurez également besoin de payer 5 pièces d'or par chapitre (sauf la finale).
Une fois les mots-clés récupérés, vous pourrez utiliser l'action "Regale" (j'avoue ne pas trop savoir comment la traduire, celle-là ). Vous passerez alors au chapitre suivant : je vous donnerai le texte d'ambiance, et surtout vous aurez droit à 1 PV supplémentaire et 1 carte "Skill" (à choisir parmi deux). Cela correspond grosso-modo à un "level up" !
La "finale" est particulière : pas besoin de mot-clé, mais il faudra vous rendre dans un lieu précis et effectuer un test sur une de vos caractéristiques. Pensez donc à jeter un oeil à votre Finale dès le début de la partie, pour orienter un peu le développement de votre personnage. Sachez qu'il est tout à fait possible de passer un test "Sneak 7" avec un score en Sneak de seulement 3 (par exemple...), mais ça peut être long. On verra au fil du jeu comment passer les tests
ce qui se passe quand on vient à bout d'une carte de rencontre :
- on exécute les éventuels effets "Trophy" (qui peuvent être positifs ou parfois négatifs)
- vous avez le choix entre : gagner de l'or (valeur indiquée en bas à droite de la carte) ou alors piocher un jeton de loot. Le loot contient parfois de l'or (1, 2, voire 3 pièces, parfois des objets à usage unique (potion...), parfois rien, et une toute petite chance d'avoir un effet négatif.
- vous avez de nouveau le choix entre : garder la carte en tant que rumeur (pour dépenser un de ses mots-clés afin d'avancer votre saga), ou alors piocher la première carte du paquet de récompense indiqué en bas à droite de la carte, et garder la carte piochée comme rumeur (généralement pour essayer de la "découvrir", c'est à dire la mettre en jeu pour bénéficier de ses effets. Il faut pour cela aller au lieu qui va bien, indiqué en bas de la carte de récompense).
Les 4 types de récompense sont les suivants :
- item, rouge avec un coffre
- spell, violet avec un parchemin
- title, vert avec une couronne
- ally, bleu avec une poignée de main
Les 4 Grands Affreux
Je n'ai pas encore réfléchi plus que ça à la manière de gérer la partie en ligne. Tristan (le designer) a eu la bontée de m'envoyer le kit print'n play (sans illustrations) pour faciliter les choses, mais je n'ai pas l'autorisation de poster la totalité des fichiers, ni des scans de cartes (logique). Vous ne pourrez donc pas profiter des magnifiques illustrations, mais j'aurai à ma disposition les templates de cartes. La nature relativement prédictible du jeu fait que vous pourrez souvent me fournir une ou deux actions à l'avance (du style 1-je me cache, 2-je me déplace vers telle carte), ce qui devrait aider à fluidifier la partie. Il n'empêche que l'on s'engage dans une aventure assez longue : à raison de 25 tours maximum, avec en moyenne 4 à 8 actions par joueur et par tour, je pense qu'on en a pour 1 mois facile. Si vous ne pouvez pas accéder au forum pendant un jour ou deux, je pourrai éventuellement prendre le relai pour jouer à votre place, mais il faudra que ça reste assez rare.
Voilà, je vous laisse avec la BO officielle du jeu pour décider de votre éventuelle participation. Et bien sûr, rien ne vous empêche de suivre la partie sans y participer activement !
https://www.youtube.com/playlist?lis...xNsutXW2MwkuZB