Youpla, on y va :
Je commence par boucler le level up de Medjes en indiquant le nouveau skill qu'il a sélectionné : Lookout
Ca lui permet donc de repérer les cartes de rencontre. Pour rester un peu roleplay et se rapprocher du jeu de plateau, dans lequel il faut mémoriser la carte, je propose que Medjes n'ait pas le droit de donner trop de détails sur les cartes qu'il repère. Il peut en revanche en parler ouvertement tant que c'est en termes vagues : "vas-y, ça ne craint rien", "fais gaffe", "cette carte t'intéressera probablement"... mais pas de mots-clés, de valeurs numériques etc... ça convient à tout le monde ?
De mon côté, va falloir que je fasse un peu gaffe pour bien gérer ça. Medjes, si tu repère une erreur (la carte qui sort n'est pas celle que tu avais vue), n'hésite pas à me le signaler rapidement et je corrigerai le tir !
On peut maintenant reprendre le cours normal des actions, toujours avec Medjes.
Fitz se met donc en route vers le nord, traversant un territoire boisé. Son regard aiguisé lui permet de repérer un bandit, caché dans les fourrés plus loin sur la route.
Comment que ça marche, c'te bête :
- c'est un Stranger, et pas un Enemy. Donc le combat n'est pas automatique, il n'arrive rien à Fitz pour le moment.
- comme tous les strangers, il y a deux possibilités pour l'action Confront. La plus simple est un test d'Influence, pour se mettre l'étranger dans la poche. Ca se résoud alors comme une rencontre classique. Avec un petit twist : en cas d'échec critique (0 succès), ça se termine en combat (voir ci dessous)
- l'autre solution, c'est d'engager le Stranger au combat, volontairement. Il ne peut pas y avoir d'effet de surprise. Le combat se résoud comme contre un ennemi classique. Une fois que le Stranger est devenu ennemi d'un joueur, ce joueur ne peut plus tenter de l'influencer. En revanche, rien ne se passe pour les autres joueurs, ils conservent le choix de l'influencer ou de le combattre s'ils le souhaitent.
Pour ce bandit, il y a une règle supplémentaire : pour faire le test d'influence, il faut d'abord débusquer le bandit en passant un test Sneak 3. Si on réussit, on passe au test d'influence. Si on foire, il faut payer 1PO ou perdre 1PV avant de pouvoir passer au test d'influence.
Allez, maintenant c'est au tour de Thigr :
Mmmmm je ne vois pas de mot-clé Enemy chez toi (rumeur ou asset), alors que tu en as besoin pour compléter ton chapitre 1 de saga. Je me suis loupé quelque part ?
C'est noté ! Tu lootes une tente : tu peux la sacrifier pour gagner 1 AP utilisable uniquement pour te reposer (c'est à dire l'action qui fait regagner 1PV).
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Spoiler Alert!
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Spoiler Alert!
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Spoiler Alert!
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
Spoiler Alert!
- - - Mise à jour - - -
Il ne manque plus qu'à clarifier le Regale de Thigr, et on pourra passer à la phase de nuit.