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  1. #91
    Et je récupère ma première rumeur en Asset non? C'est pas une action ça.
    Et hop!

  2. #92
    Malheureusement, si, c'est l'action "discover". Ce sera pour le jour suivant !

  3. #93
    Je loot comme un sale et je garde la carte en rumeur, sivouplé.

    Et en dernière action je move vers les Endless Brackens. Y'a mon pote nain qui est parti par là-bas et j'ai plus d'amis.

  4. #94
    "Mmmm on dirait qu'il y a deux pistes de caravanes, chacune allant à l'opposée de l'autre !". Fitz réfléchit quelques instants, en se demandant laquelle serait la plus rapide à rejoindre, afin de pouvoir profiter de l'obscurité de la nuit qui n'allait pas tarder pour...trouver quelques pièces d'or parmi les marchands. "Bah ! des fois, il faut juste s'en remettre au destin!" se dit il en lançant une piécette en l'air. "Pile ! Et bien, ce sera donc à gauche, en direction de Shrouded Gale! Je suis sur que je pourrais tirer les vers du nez de ces marchands et obtenir quelques informations à propos de ces villageois qui m'ont envoyé cette lettre pour m'engager...". Fitz se mit en route d'un pas alerte, et pris dans sa sacoche une lanière de boeuf séché qu'il se mit a mâchonner."Peut être même y retrouverais je ce prêtre, celui qui ne sort que la nuit..."

    J'utilise donc un point de destin, recupere 3 Po, garde la carte pour la rumeur (badland) et me dirige vers Shrouded Gale. Et la prochaine fois, je tente l'explication que par le texte de narration !

  5. #95
    Citation Envoyé par Nnexxus
    Thigr, mêmes questions qu'à tes comparses :
    - loot, ou 1 PO garantie ?
    - tu gardes la carte en tant que rumeur, ou tu préfères une rumeur de Spell à la place ?
    Comme je suis joueur, je tente...le LOOT

    Et comme j'ai bien vu que les villageois étaient maintenant acquis à ma cause, je décide d'aller évangéliser d'autres cieux.

    Je me déplace vers les Shrouded Glade, au Sud.

  6. #96
    RogerLeBanni

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Je loot comme un sale et je garde la carte en rumeur, sivouplé.

    Et en dernière action je move vers les Endless Brackens. Y'a mon pote nain qui est parti par là-bas et j'ai plus d'amis.
    Tu trouves un Tome : "gain 1 regale AP" (il faut sacrifier le jeton pour ça, et l'action "Regale" est celle permettant de compléter un chapitre de saga. Il faut évidemment que les conditions soient remplies).
    Tu récupères le Sanctified Altar dans ta main.
    Et tu va vers les Endless Brackens en espérant partager la bière du nain ! Hélas, il est déjà parti. Le lieu n'a pas de carte de rencontre, donc on en pioche une (deck Badlands) : des malfrats en vadrouille. Ils ne sont pas particulièrement agressifs, mais il pourrait être intéressant de chercher à les remettre derrière les barreaux.


    Medjes

    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    "Mmmm on dirait qu'il y a deux pistes de caravanes, chacune allant à l'opposée de l'autre !". Fitz réfléchit quelques instants, en se demandant laquelle serait la plus rapide à rejoindre, afin de pouvoir profiter de l'obscurité de la nuit qui n'allait pas tarder pour...trouver quelques pièces d'or parmi les marchands. "Bah ! des fois, il faut juste s'en remettre au destin!" se dit il en lançant une piécette en l'air. "Pile ! Et bien, ce sera donc à gauche, en direction de Shrouded Gale! Je suis sur que je pourrais tirer les vers du nez de ces marchands et obtenir quelques informations à propos de ces villageois qui m'ont envoyé cette lettre pour m'engager...". Fitz se mit en route d'un pas alerte, et pris dans sa sacoche une lanière de boeuf séché qu'il se mit a mâchonner."Peut être même y retrouverais je ce prêtre, celui qui ne sort que la nuit..."

    J'utilise donc un point de destin, recupere 3 Po, garde la carte pour la rumeur (badland) et me dirige vers Shrouded Gale. Et la prochaine fois, je tente l'explication que par le texte de narration !
    En allant vers Shrouded Gale, tu rencontres un marchand itinérant :

    Comme tu voyages discrètement, il ne t'a pas remarqué. Si tu souhaites interagir avec lui, il faudra te démasquer.

    Comme c'est la première fois qu'on tombe sur un "Stranger", j'en profite pour rappeler les règles. C'est une rencontre classique, qu'on peut résoudre grâce à une action "Confront". On peut la jouer de deux façons : par de l'influence, ou par un combat.
    Pour le combat, il suffit de placer volontairement un marqueur d'ennemi sur la carte, et il est considéré comme un ennemi (uniquement pour le joueur qui a placé le marqueur !). Comme c'est un ennemi et qu'on est sur la même case que lui, le combat débute immédiatement. Personne n'a l'effet de surprise, puisque les deux personnages ont discuté avant de se mettre sur la gueule (on est obligé de se dé-masquer pour interagir avec un Stranger).
    Cas particulier : si on fait un échec critique lors du test d'influence (pas un seul succès obtenu), alors l'étranger prend la mouche et devient automatiquement un ennemi.
    Si on réussit à influencer l'étranger, on a le choix des récompenses comme d'habitude.
    En revanche, si on l'a broyé sous sa hache (ou dague, ou gourdin... chacun ses goûts) alors on est obligé de garder le cadavre de l'étranger, on n'a pas le droit de l'échanger contre une rumeur. Un cadavre ne parle plus ! On peut en revanche toujours choisir entre loot et or.


    Thigr

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Comme je suis joueur, je tente...le LOOT

    Et comme j'ai bien vu que les villageois étaient maintenant acquis à ma cause, je décide d'aller évangéliser d'autres cieux.

    Je me déplace vers les Shrouded Glade, au Sud.
    Les villageois t'apprenne une bénédiction que prononce leur Ancien à chaque printemps. Tu gagnes un jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round (il faut sacrifier le jeton pour s'en servir)
    Je n'ai pas compris si tu souhaitais garder la quête en tant que rumeur, ou l'échanger contre une rumeur de Spell ?
    Tu vas ensuite retrouver Fitz à Shrouded Glade, et vous campez ensemble en comparant vos... exploits de la journée.







    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf) => a monté le camp !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  7. #97
    On passe maintenant à la phase de nuit. Je vais piocher une carte du deck Night, qui va m'indiquer quel lieu est envahi par l'étrange brouillard magique qui recouvre peu à peu Kilforth. La plupart des cartes ont également un effet spécial. Certaines sont de type "Weather" : elles indiquent une condition météorologique particulière, qui s'applique à tous les tours jusqu'à ce qu'une autre carte "Weather" la remplace.

    La carte piochée est la suivante :

    C'est donc Endless Brackens qui sombre dans le gloom. Et un assassin orc est délogé par le brouillard : de rage, il assassine le Shopkeeper qui avait monté son camp non loin de celui de Fitz et de Thigr. Il s'en est fallu de peu pour que l'un d'eux ne se fasse trancher la gorge pendant son sommeil !

    On voit que c'est un lieu de type Badlands qui a été touché. Ce type de lieu est lié à un des 4 Grands Anciens que vous aurez à affronter. Pour les Badlands, il s'agit de l'Abbess of Penance. Un de ses horribles Plots est donc révélé et placé sur le lieu :


    Si vous ne vous débarrassez pas de cette carte, elle offrira une capacité supplémentaire à l'Abbess of Penance lors du combat final (c'est la capacité qui est marquée en bas de la carte Plot). Pour éliminer un Plot, il faut se trouver sur le même lieu que lui, dépenser une action "Clear", et payer le coût indiqué sur la carte (en l'occurence, chaque joueur doit payer 1PV). Il n'y a pas de test à réaliser, et celui qui a fait l'action gagne du loot.

    Si vous montez le camp dans un lieu pris dans le brouillard, vous perdrez 1PV en début de nuit. Roger n'est pas touché ce tour-ci, car le brouillard est arrivé pendant la nuit.

    Tous les joueurs qui étaient cachés ne le sont plus.

    Et on pourra bientôt attaquer le deuxième jour !





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf) => a monté le camp en premier !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6


    - - - Mise à jour - - -

    Bon bah voilà, fin du premier jour. J'espère que ça vous aura plu ! Je ne serai pas dispo pour résoudre des actions avant demain soir (mais j'aurai accès au forum pour discuter). Je propose donc qu'on en profite pour faire une petite pause et essayer d'améliorer ce qui peut l'être, pour nous faciliter la vie par la suite.

    Si vous avez des retours, je suis preneur ! J'avoue que ça me prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais (je reste d'autant plus admiratif de Roger qui réussit à gérer ses parties de BSG de main de maître !). J'ai quelques idées de scripts pour me faciliter la vie, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de coder tout ça.
    Du coup je n'ai pas pu enrober mes posts avec du texte roleplay, et je m'en excuse. J'espère que lorsque je serai mieux rôdé, je pourrai le faire.

    En terme de résolution des actions, je pense que ça fluidifierait un peu les choses si vous me précisiez à l'avance les points suivants lors des actions Confront :
    - est-ce que vous êtes prêt à utiliser un point de destin s'il vous manque un seul succès pour compléter la carte ?
    - pour un combat, à partir de combien de PV restants souhaitez-vous prendre la fuite ? (ça peut être 0 pour un combat à mort jusqu'au dernier round)
    - si vous arrivez à venir à bout de la carte lors de l'action, quelles sont les récompenses que vous souhaitez ? (premier choix : carte de rencontre ou alors pioche de la récompense correspondante, deuxième choix : or ou loot)


    Voilà voilà ! Bonne soirée à tous

  8. #98
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Je n'ai pas compris si tu souhaitais garder la quête en tant que rumeur, ou l'échanger contre une rumeur de Spell ?
    C'est normal, j'avais pas compris la question ^^
    Passe moi la rumeur de Spell vu que l'autre rumeur ne m'intéresse pas

    Pour le prochain tour, si l'étranger est encore là, je ferais bien un Confront sur de l'influence en première action.
    Pour les précisions:

    - Je ne suis pas prêt à utiliser un point de destin s'il me manque un succès pour le moment (par contre, je suis prêt à en utiliser un pour éviter l'échec critique en influence ^^; )
    - Vu mon Sneak, est-ce que ça vaut le coup que je ne combatte pas à mort ?
    - Récompense: Je veux pouvoir faire ma Saga !! Donc d'abord les mots-clefs, ensuite la pioche (pour avoir d'autres mots-clefs), après l'or et enfin le loot.

  9. #99
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    C'est donc Endless Brackens qui sombre dans le gloom. Et un assassin orc est délogé par le brouillard : de rage, il assassine le Shopkeeper qui avait monté son camp non loin de celui de Fitz et de Thigr. Il s'en est fallu de peu pour que l'un d'eux ne se fasse trancher la gorge pendant son sommeil !
    Tu risques pas de confronter grand monde ^^

    Nnexxus, quel est l'ordre du jeu ? Ca tourne ou ca reste Yogurt / Moi ....

  10. #100
    Pour se débarrasser de la carte Plot, il faut qu'on soit tous sur le lieu de la carte ou je peux le faire et tout le monde paye son PV à distance ?

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Si vous avez des retours, je suis preneur ! J'avoue que ça me prend beaucoup plus de temps que ce que je pensais (je reste d'autant plus admiratif de Roger qui réussit à gérer ses parties de BSG de main de maître !). J'ai quelques idées de scripts pour me faciliter la vie, mais je n'ai pas encore trouvé le temps de coder tout ça.
    Du coup je n'ai pas pu enrober mes posts avec du texte roleplay, et je m'en excuse. J'espère que lorsque je serai mieux rôdé, je pourrai le faire.
    Merci

    La première partie c'est toujours un peu confus, techniquement. Normal que tu galères. Mais tu vas très vite voir où tu peux gagner du temps et comment tu peux améliorer le bousin de ton côté.

    En ce qui me concerne, j'aimerais bien pouvoir consulter ma main de cartes (un peu comme je le fais pour BSG ou Scythe) sans forcément passer par mes MP. Sinon, pour moi les règles sont encore un peu confuses, ça devrait aller mieux en jouant. Mais pour le moment, je trouve que ça va. C'est un peu le bordel quand tout le monde donne ses indications en même temps mais tant que toi tu t'y retrouves, c'est le principal.

  11. #101
    Merci pour les retours !

    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Nnexxus, quel est l'ordre du jeu ? Ca tourne ou ca reste Yogurt / Moi ....
    Vu que c'est Yo-gourt qui a monté le camp en premier, il sera le premier joueur pour le jour suivant. Puis dans l'ordre de la table. Donc en fait, l'ordre du tour reste exactement le même.



    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Pour se débarrasser de la carte Plot, il faut qu'on soit tous sur le lieu de la carte ou je peux le faire et tout le monde paye son PV à distance ?
    Pour moi, les autres payent leur PV à distance. En tout cas, je l'ai joué comme ça lors de ma dernière partie. Mais je vais aller vérifier sur BGG, parce que thématiquement c'est un peu bizarre...

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    En ce qui me concerne, j'aimerais bien pouvoir consulter ma main de cartes (un peu comme je le fais pour BSG ou Scythe) sans forcément passer par mes MP. Sinon, pour moi les règles sont encore un peu confuses, ça devrait aller mieux en jouant. Mais pour le moment, je trouve que ça va. C'est un peu le bordel quand tout le monde donne ses indications en même temps mais tant que toi tu t'y retrouves, c'est le principal.
    Oui, j'avais déjà identifié ce point. Je me suis fait une arborescence de dossiers sur Dropbox : j'ai un dossier par joueur, avec un sous-dossier "main". Donc ne vous inquiétez pas, moi je m'y retrouve, mais forcément c'est pas pratique pour vous. Je vais essayer de faire un script qui génère, pour chaque joueur, une unique image contenant toutes les cartes en main. Puis je vous les enverrai, ça devrait être gérable.
    Si on veut éviter les MP, je peux aussi mettre les liens directement sur le forum et vous faire confiance pour ne pas cliquer sur les mains des autres. En pratique, ça ne change vraiment rien : j'avoue que quand je joue avec ma tendre moitié, on joue avec les cartes rumeurs posées visibles sur la table.

  12. #102
    Du coup, n'hésitez pas à envoyer vos prochaines actions. Je devrais pouvoir les résoudre dans la soirée.
    Comme je le disait plus haut, l'ordre du tour reste le même. Vous avez tous 4 actions pour cette nouvelle journée, sauf Yo-gourt qui en a 3 (vu qu'il n'a actuellement plus que 3PV, saleté de piège !).

  13. #103
    Fitz jeta un oeil en direction de la carriole du marchand qui fumait encore. Cette nuit, un bref combat avait eu lieu, et lorsqu'il avait atteint le campement, le marchand gisait face contre terre, la gorge ouverte d'un coup d'épée, et la caisse manquait. Du coup, il avait mis le corps dans le charriot, puis mis le feu au tout. Plus une question d'hygiène que de croyance, d'ailleurs...
    Il vérifia son équipement, dissimula son visage et mit en route vers le sud, vers Spire Tor...

  14. #104
    Ca vous intéresse de virer la carte Plot, du coup ?

  15. #105
    Au passage, je viens de vérifier la FAQ : les autres joueurs payent bien le coût du Plot à distance. Et les autres joueurs ne peuvent pas refuser de payer le coût, mais seul celui qui résoud le Plot gagne les récompenses

    Dans les parties que j'ai faites en solo et à 2, on ne s'est jamais trop intéressés aux Plots en début de partie, et ça n'a pas posé trop de problèmes. Il est tout à fait possible de battre un Grand Ancien qui a quelques Plots qui sont restés en jeu. Faut vraiment regarder quels bonus vont être accordés par les Plots car certains sont relativement négligeables et d'autres sont monstrueux (du style "lors du combat contre l'Ancien, les 5 ne comptent pas comme des succès", argh !).

    Par contre en solo tu as un plot qui sort tous les 4 jours en moyenne, à deux joueurs tous les deux jours en moyenne. Là, vous êtes certains qu'il y aura un plot par jour (sauf le jour ou Sprawl City sombrera dans le Gloom), donc ça peut rapidement devenir ingérable de tous les compléter en fin de partie.

  16. #106
    Ben, justement, vu que je suis dessus, autant s'en occuper maintenant. Mais j'attends l'avis des mes camarades.

  17. #107
    Ben tiens, on saigne et tu ramasses le loot ! Pas fou hein ?! Ah...ah on me dit que c'est un coop ?! bon, ben, allez, va, d'accord pour moi.

    Sinon, on peut aussi le garder et le virer après.. Mais bon, vu que tu es dessus...


  18. #108
    Ouais, voilà, c'est pour pas gâcher l'opportunité, quoi.

  19. #109
    Gardez juste en tête qu'à chaque fois que vous perdez un PV, vous perdez le PA qui va avec pour la journée en cours. Et pour le lendemain, si vous ne vous êtes pas soignés entre temps, vous aurez aussi un PA de moins.

    edit : c'est pas pour vous influencer hein, je pense effectivement que c'est une bonne occasion de se débarasser d'un plot sans avoir à se déplacer. Je rappelle juste des règles qui me semblent pertinentes à ce moment du jeu

  20. #110
    Yogmir se réveilla en grognant. La nuit dans la montagne avait été glaciale, et sa cheville, tombé dans le piège du Kobold, le faisait souffrir. Il allait boiter toute la journée...et il devait encore chercher ce foutun nid d'Aigles géants.
    Il se leva, et se lança à la recherche du nid qui allait le rendre riche!!


    Action: Discover pour transformer ma rumeur en Asset!
    Et hop!

  21. #111
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Yogmir se réveilla en grognant. La nuit dans la montagne avait été glaciale, et sa cheville, tombé dans le piège du Kobold, le faisait souffrir. Il allait boiter toute la journée...et il devait encore chercher ce foutun nid d'Aigles géants.
    Il se leva, et se lança à la recherche du nid qui allait le rendre riche!!


    Action: Discover pour transformer ma rumeur en Asset!
    Après avoir péniblement escaladé une des parois pratiquement verticales qui encadrent la gorge, Yogmir atteint enfin son but : le nid des aigles géants dont le vieil aveugle lui avait parlé au marché de Sprawl City. Le nid était occupé par un animal de la taille d'un cheval, mais son regard n'était pas celui d'une bête sauvage : une lueur d'intelligence brillait dans les yeux du rapace. Puisant dans toutes ses connaissance de forestier, Yogmir réussit à communiquer avec l'oiseau et à créer un lien avec lui. Dorénavant, Yogmir n'aurait plus à traverser péniblement les terrains difficiles dans ces contrées sauvages éloignées de toutes routes : lorsque cela s'avérera nécessaire, sa nouvelle monture pourra lui faire parcourir de grandes distances en un clin d'oeil. Cela devrait assurément faciliter sa quête.

    Yo-gourt récupère un Asset de type Title, *Steed : Eagle Rider ! Félicitations Yo-gourt.

    Garde en tête que l'astérisque devant *Steed indique un mot-clé unique. Tu n'auras donc pas le droit de faire grimper un cheval sur le dos de ton aigle : si tu te retrouves avec une deuxième monture, il te faudra choisir !
    Utiliser cet asset ne te coûte pas de point d'action (c'est un Deed), en revanche tu dois incliner la carte (Veil), donc tu ne pourras le faire qu'une seule fois par jour. Après avoir activé la carte, effectuer le déplacement de 2 cases te coûtera bien une action ("As your move action, blablabla").





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6



    Roger : tu te débarrasses du plot, ou pas ? Techniquement, c'est ta décision, tu n'as pas besoin que tes petits camarades soient d'accord

  22. #112
    En tant que demi-démon je suis las d'attendre l'avis de ces êtres inférieurs. Seul le pigeon voyageur de l'humain m'est parvenu. Banco ! Je prends donc la décision d'entraver les plans des Grands Anciens et de carboniser toute cette vermine grouillante qui se reproduit à vue d'oeil, ce qui n'augure rien de bon pour le futur.

  23. #113
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    En tant que demi-démon je suis las d'attendre l'avis de ces êtres inférieurs. Seul le pigeon voyageur de l'humain m'est parvenu. Banco ! Je prends donc la décision d'entraver les plans des Grands Anciens et de carboniser toute cette vermine grouillante qui se reproduit à vue d'oeil, ce qui n'augure rien de bon pour le futur.
    RogerLeDémon s'agenouille, posant une main bien à plat au sol. Il murmure quelques mots incompréhensibles, et le sol se met à trembler. D'abord doucement, puis de plus en plus brutalement, générant un bruit qui se répercute sur les collines aux alentours. Des millions d'insectes jaillissent du sol et se jettent sur toute personne ou animal à leur portée. Quelques secondes plus tard, ils retombent au sol et noircissent avant de se décomposer.

    Tous les héros perdent 1PV (et donc 1AP). Le Plot est contré, Roger le récupère en main en tant que rumeur (il ne pourra jamais être mis en jeu. Mais comme n'importe quelle autre rumeur, il pourra être utilisé pour un de ses deux mots-clés Quest et Destroy, ou alors défaussé pour ajouter un succès automatique comme si c'était un point de destin).
    Roger récupère également du loot : 1 pièce d'or traînait par terre non loin de là où il s'est agenouillé.


    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Fitz jeta un oeil en direction de la carriole du marchand qui fumait encore. Cette nuit, un bref combat avait eu lieu, et lorsqu'il avait atteint le campement, le marchand gisait face contre terre, la gorge ouverte d'un coup d'épée, et la caisse manquait. Du coup, il avait mis le corps dans le charriot, puis mis le feu au tout. Plus une question d'hygiène que de croyance, d'ailleurs...
    Il vérifia son équipement, dissimula son visage et mit en route vers le sud, vers Spire Tor...
    Fitz est maintenant caché, mais cela n'a pas suffi à le protéger lorsque des nuées d'insectes ont subitement jailli du sol pour l'attaquer, avant de mourir sans aucune raison apparente. Les dizaines de piqûres qu'il a subi le font souffrir, et cet évènement incompréhensible lui a fait perdre du temps.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    C'est normal, j'avais pas compris la question ^^
    Passe moi la rumeur de Spell vu que l'autre rumeur ne m'intéresse pas
    Je t'ai envoyé un MP avec la nouvelle rumeur de Spell que tu as obtenue auprès des paysans. J'en profite pour signaler que je bosse sur une façon plus pratique de gérer vos mains, mais ça ne sera pas pour tout de suite. Si vous vous posez des questions sur ce que vous avez en main, balancez-moi un petit MP et je vous renverrai tout.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Pour le prochain tour, si l'étranger est encore là, je ferais bien un Confront sur de l'influence en première action.
    Thigr se dirige vers la caravane qui avait été dressée pour la nuit non loin de leur campement de fortune. L'endroit était étrangement calme étant donné que l'aube était déjà passée depuis quelques heures. Lorsqu'il fit le tour de la caravane, Thigr aperçu le corps du marchand, face contre terre, dans une flaque de sang. La malle de la caravane était éventrée, les marchandises de valeur avaient été pillées. Il ne fallait plus compter sur quelques achats matinaux pour compléter son équipement... Heureusement, la mésaventure ne lui avait pas fait perdre trop de temps. Sans plus attendre, il se mit à réfléchir à son action suivante.

    Quelqu'un s'est occupé du marchand avant toi ! Tu as beau avoir un bagout d'arracheur de dents, les morts ne parlent plus, même à un vampire... quelle action souhaites-tu faire à la place ?






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 2/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  24. #114
    Puisque c'est comme ça, je boude ! >_<

    Voyant la dépouille du marchand, Thigr décide qu'il n'y a plus rien à faire dans le coin. Se souvenant de la quête qui lui a été confiée, il décide d'aller braver les éléments et de s'enfoncer dans la montagne, plus loin au sud. Prudent, avant d'y aller, il fait quelques repérages

    Action 1: Je me cache
    Action 2: Je me déplace au sud vers Spire Tor


    P.S. J'ai pas deux rumeurs en main ? Mon spell et mon title ? Parce qu'il me semble pas avoir révélé mon title pour le moment.
    P.S. 2: Comment on fait pour se soigner ?

  25. #115
    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    P.S. J'ai pas deux rumeurs en main ? Mon spell et mon title ? Parce qu'il me semble pas avoir révélé mon title pour le moment.
    Je confirme, tu as bien 2 rumeurs en main. Au passage, le maximum est de 6.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    P.S. 2: Comment on fait pour se soigner ?
    Deux solutions :
    - l'action "Rest" qui te fait regagner 1PV. Ca nécessite d'être dans un lieu où il n'y a pas de carte de rencontre. Se soigner beaucoup de PV comme ça consomme beaucoup d'actions
    - faire une action Market (nécessite d'être à Sprawl City) : tu peux acheter, vendre, et te soigner à raison de 1PO par PV regagné. Ca coûte moins d'actions si tu as besoin de regagner beaucoup de PV, mais tes économies risquent d'y passer.

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Puisque c'est comme ça, je boude ! >_<

    Voyant la dépouille du marchand, Thigr décide qu'il n'y a plus rien à faire dans le coin. Se souvenant de la quête qui lui a été confiée, il décide d'aller braver les éléments et de s'enfoncer dans la montagne, plus loin au sud. Prudent, avant d'y aller, il fait quelques repérages

    Action 1: Je me cache
    Thigr est maintenant caché.

    Et c'est au tour de Yo-gourt de m'indiquer sa dernière action du jour ! Le pauvre nain a subi quelques blessures qui vont l'obliger à monter son bivouac assez tôt aujourd'hui.





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 2/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  26. #116
    Finalement avoir un Aigle monture c'est bien plus classe qu'en tirer quelques piécettes, pensa Yogmir en admirant la bête. Il pourra sortir de ce dédale de rochers et de parois infranchissbale bien plus rapidement.
    Mais soudain, son coeur se glaça. Il ressentit un poids énorme sur son âme, comme si toute son énergie avait été aspiré hors de son corps. Un évènement surnaturel d'une grande ampleur avait dû se produire non loin. Faute d'explication, Yogmir décida de monter le camp malgré que le soleil soit encore haut dans le ciel.
    Il repartirait demain en meilleure forme et sur le dos de son Magnifique Aigle géant.


    ACTION: Rest
    Et hop!

  27. #117
    Citation Envoyé par Yo-gourt Voir le message
    Finalement avoir un Aigle monture c'est bien plus classe qu'en tirer quelques piécettes, pensa Yogmir en admirant la bête. Il pourra sortir de ce dédale de rochers et de parois infranchissbale bien plus rapidement.
    Mais soudain, son coeur se glaça. Il ressentit un poids énorme sur son âme, comme si toute son énergie avait été aspiré hors de son corps. Un évènement surnaturel d'une grande ampleur avait dû se produire non loin. Faute d'explication, Yogmir décida de monter le camp malgré que le soleil soit encore haut dans le ciel.
    Il repartirait demain en meilleure forme et sur le dos de son Magnifique Aigle géant.


    ACTION: Rest
    Une sage décision ! Yogmir remonte à 3PV, c'était sa dernière action de la journée.

    Roger, c'est à toi.

    Les deux autres c'est bon pour vous, j'ai une action en stock pour vous deux : vos deux déplacements vers Spire Tor (c'est ZE place to be !).



    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  28. #118
    Le crépitement presque électrique des milliers de bestioles agonisantes, pattes en l'air, secouées de spasmes sur le dos, n'est pas le seul bruit que Roger détecte au point culminant de son incantation. Dans les fourrés, un témoin imprévu s'est invité au spectacle mais s'enfuit dès que l'homme démon tourne les yeux dans sa direction. Le mage de guerre ferme les yeux et affute ses sens pour ressentir la course effrénée et les battements de coeur affolés du fugitif au milieu des arbres qui dépérissent à vue d'oeil depuis la fin de la nuit. Se croyant distancé, le fuyard conduit le démon tout droit au milieu du campement sommaire de détenus échappés de la prison de Kilforth depuis peu et recherchés activement par tous les gardes de la ville. L'occasion est trop belle pour Roger de toucher la prime et de contribuer à élever sa réputation au sein de la plèbe et des notables de la capitale...

    Je tente une confront de la carte sur mon lieu (au besoin, j'utilise un point de Fate pour réussir le test dans la journée, sinon tant pis).

  29. #119
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Le crépitement presque électrique des milliers de bestioles agonisantes, pattes en l'air, secouées de spasmes sur le dos, n'est pas le seul bruit que Roger détecte au point culminant de son incantation. Dans les fourrés, un témoin imprévu s'est invité au spectacle mais s'enfuit dès que l'homme démon tourne les yeux dans sa direction. Le mage de guerre ferme les yeux et affute ses sens pour ressentir la course effrénée et les battements de coeur affolés du fugitif au milieu des arbres qui dépérissent à vue d'oeil depuis la fin de la nuit. Se croyant distancé, le fuyard conduit le démon tout droit au milieu du campement sommaire de détenus échappés de la prison de Kilforth depuis peu et recherchés activement par tous les gardes de la ville. L'occasion est trop belle pour Roger de toucher la prime et de contribuer à élever sa réputation au sein de la plèbe et des notables de la capitale...

    Je tente une confront de la carte sur mon lieu (au besoin, j'utilise un point de Fate pour réussir le test dans la journée, sinon tant pis).
    J'imagine que tu veux faire un test de Study : tu lances donc 4 dés, en cherchant à obtenir 2 succès.
    1, 2, 5, 6 => ça passe !
    Roger, est-ce que tu pourrais m'indiquer tes choix de récompense ? (loot/PO + garder la rumeur/piocher).

    Ensuite, Fitz se déplace vers Spire Tor, ce qui déclenche une rencontre.


    Se déplaçant de couvert en couvert, Fitz se dirigea vers le Sud pendant environ 1h. C'est alors qu'il aperçut, au hasard d'un relief, un petit convoi luxueux protégé par quelques gardes du corps. Probablement quelqu'un d'important. A cette distance, Fitz était certain de ne pas avoir été repéré. Il comptait suivre le convoi pendant quelques minutes pour essayer d'en apprendre davantage : peut-être y avait-il là une occasion d'obtenir quelque chose d'utile pour sa quête ?

    Enfin, Thigr rejoint son comparse.

    Tu as repéré quelque chose ? On y va ou on reste hors de la route ?

    Pendant ce temps, Yogmir s'installe confortablement et tombe de sommeil.


    Il me manque plus que votre dernière action de la journée (sauf Yo-gourt).






    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Jeton de loot Blessing : +2 Fight for 1 Battle round
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 6
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Title, *Steed : Eagle Rider (Deed, Veil : as your move action, you may move up to 2 locations. Ignore any locations you pass through.)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Jeton de loot : Tome (gain 1 regale AP)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 3/4
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 3
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  30. #120
    Fitz observait le petit convoi depuis une corniche. Il sentit plus qu'il ne vit le prêtre arriver près de lui. Il lui murmura: "ils ne vont pas bouger à priori, une des roues d'un chariot est brisée. Je pense que je vais me reposer, histoire de panser un peu mes plaies, et demain je verrais quoi faire."

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