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  1. #31
    Mredu ça va être chaud du boulot :D
    Je vais me débrouiller à partir du tel.
    Et hop!

  2. #32
    Si tu as un autre hébergeur d'images qui passerait mieux, je peux m'adapter. Si t'as pas du tout accès au forum ça risque d'être plus compliqué, mais on pourra peut-être utiliser des mails et je me chargerai de reporter tes actions sur le forum.

  3. #33
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    Ben non, puisque je te dis que je te laisse le choix, entre le shadow et le taptoutcequibouge !
    Sinon, on s'en fout de faire opti' et on fait toute une équipe de bras cassés, ça peut être marrant aussi
    Et puis, qui sait, on s'en sortira peut-être...

    Pas de soucis pour Lundi.

  4. #34
    Non mais le forum c'est bon, mais ils ont bloqué tof. Change rien je verrai avec mon téléphone.
    Et hop!

  5. #35
    Bon ben un Humain Assassin
    Shadow - Title

    Fight 3
    Study 4
    Sneak 3
    Influence 3
    Dernière modification par Yo-gourt ; 30/06/2017 à 13h17.
    Et hop!

  6. #36
    Edit à cause de Yo gurt !
    Dernière modification par Medjes ; 30/06/2017 à 15h03.

  7. #37
    Citation Envoyé par Medjes Voir le message
    - Influence, 1
    Cool, je vais pouvoir te convaincre de prendre les coups à ma place

  8. #38
    Attends, j'ai peut-être un sort de manipulation, comme ça je serais aussi Puppet Master. Avec une grosse... heu... poupée verte.

  9. #39
    Attention : le ranger est un "martial", pas un "shadow" ! Donc vous avez deux personnages "martial" !

  10. #40
    Bon, comme j'ai pas trouvé d'image de demi-démon mage de guerre, vous aurez Kazuya Mishima avec une baguette magique.

  11. #41
    C'est toujours mieux qu'un Gandalf rouge dans un Panzer
    Dernière modification par Nnexxus ; 30/06/2017 à 13h15.

  12. #42
    Oups... Attends je corrige!!

    Humain assassin du coup...
    Et hop!

  13. #43
    Sinon tu peux garder ton nain ranger et Medjes partirait sur son 2e perso, l'assassin humain. Il à dit que les deux personnages lui plaisaient bien.

  14. #44

  15. #45
    Allez go pour la deuxième solution.
    Moi le ranger, Medjes l'assassin.
    Et hop!

  16. #46
    Bon, ben alors je serai Fitz Veterini*, Assassin Humain, avec un spell

    Fight 3
    Study 4
    Sneak 3
    Influence 3




    *=Si toi aussi du a du gout, toi même tu sais.
    Dernière modification par Medjes ; 30/06/2017 à 15h24.

  17. #47
    Parfait ! Je vais mettre à jour le premier post et vous envoyer vos 'rumeurs' de départ. Ça sera probablement dans la soirée, quand j'aurai rejoint mon cher PC, parce que sur le téléphone ça va pas le faire.

  18. #48

  19. #49
    1 sur 2. Bien que je faisais plus référence au "métier" qu'à la rumeur demandée
    Et l'autre ?

  20. #50
    Alors, petite mise à jour du soir :

    - j'ai reporté vos (bras cassés) futurs héros dans le premier post, en indiquant vos caractéristiques et vos capacités.
    - je suis sur le point de vous envoyer deux cartes par MP. Vous devez en choisir une des deux, qui sera votre rumeur de départ : vous l'aurez en main au début de la partie. L'autre carte sera remélangée dans son paquet. Pensez à jeter un oeil au lieu (en bas de la carte) où vous devrez aller pour "découvrir" cette carte (c'est à dire la mettre en jeu en tant qu'"Asset" pour bénéficier de ses effets). J'ai mis le plateau de jeu dans le premier post, vous commencez en plein milieu et vous ne pouvez vous déplacer que verticalement et horizontalement, pas en diagonale. L'autre possibilité pour cette rumeur de départ est de vendre la carte au marché de Sprawl City, là où vous commencez la partie, pour la moitié de sa valeur arrondie en dessous (la valeur est en bas à droite de la carte).
    - je vais également vous affecter une Saga chacun, que je vous enverrai par MP. Mais pas ce soir, je ne suis pas encore prêt ! Petit teaser en attendant que je trouve un moyen pratique d'uploader les cartes, voici les titres de vos sagas respectives :
    • Thigr : Dragon's Hoard (pour un prêtre qui a fait voeu de pauvreté...)
    • Yo-gourt : Escort Being
    • RogerLeBanni : Trapped Godhead
    • Medjes : Rescue Villagers (c'est un boulot d'assassin, ça ?)



    Voilà voilà. Je ne vais pas trop pouvoir passer sur le forum ce week-end, vous pourrez donc en profiter pour potasser un peu les règles ou des vidéos de gameplay ! J'essaierai de vous présenter correctement les choix que vous aurez à faire pendant la partie, mais c'est toujours mieux si vous avez une connaissance minimale des règles pour mieux suivre ce qui vous arrive.
    Pensez aussi à m'envoyer des images de vos persos, ou à les mettre en avatar sur le forum !
    Dernière modification par Nnexxus ; 30/06/2017 à 23h30.

  21. #51
    Salut ! Je suis de retour

    Alors, voilà le statut des préparatifs :
    - j'ai copié les pré-requis de vos chapitres de sagas dans le 1er post (voir explications plus bas)
    - je vous ai affecté vos rumeurs de départ sauf Yo-gourt : tu pourrais m'indiquer ton choix par MP stp ?. Vous avez ces cartes en main, les autres joueurs ne sont pas censés les voir. Vu qu'on est en coop, je propose la règle de "table talk" suivante pour rester un peu roleplay : vous avez le droit de parler de votre carte de rumeur en termes vagues, mais pas de détailler exactement ce qu'elle fait aux autres joueurs.
    - je n'ai qu'un seul avatar pour l'instant, celui de Roger. Les trois autres, merci de m'envoyer une image (ou de la mettre en avatar sur le forum). Sinon je me réserve le droit de choisir les images à votre place


    Comment interpréter votre saga :

    Vous avez 4 chapitres à compléter dans l'ordre, suivis d'une "finale". Votre objectif pendant l'essentiel de la partie sera de compléter votre saga. Une fois la "finale" battue, vous aurez droit à votre "totem" (une carte généralement très puissante). Armé du totem, vous aurez enfin le droit d'aller péter la gueule des Grands Anciens pour remporter la partie ! Ou de mourir en essayant...

    Pour chaque chapitre, vous aurez besoin de récolter des mots-clés sur les cartes de rencontre (qui apparaissent en vous promenant sur le plateau de jeu ou en effectuant l'action "Search" dans un lieu n'ayant pas déjà une carte de rencontre). Comme vous jouez à 4, il suffit de 2 mots-clés par chapitre, ce sont ceux que j'ai indiqué dans le premier post : ils sont différents pour chacun d'entre vous, et pour chaque chapitre de la saga. Vous aurez également besoin de payer 5 pièces d'or par chapitre (sauf la finale).

    Une fois les mots-clés récupérés, vous pourrez utiliser l'action "Regale" (j'avoue ne pas trop savoir comment la traduire, celle-là ). Vous passerez alors au chapitre suivant : je vous donnerai le texte d'ambiance, et surtout vous aurez droit à 1 PV supplémentaire et 1 carte "Skill" (à choisir parmi deux). Cela correspond grosso-modo à un "level up" !

    La "finale" est particulière : pas besoin de mot-clé, mais il faudra vous rendre dans un lieu précis et effectuer un test sur une de vos caractéristiques. Pensez donc à jeter un oeil à votre Finale dès le début de la partie, pour orienter un peu le développement de votre personnage. Sachez qu'il est tout à fait possible de passer un test "Sneak 7" avec un score en Sneak de seulement 3 (par exemple...), mais ça peut être long. On verra au fil du jeu comment passer les tests

  22. #52

  23. #53

  24. #54
    La régalade!! Ça résume bien l'action!

    Juré je regarde pas les cartes des autres dans la boîte!

    C'est dommage que les autres profitent pas des cartes...vous aurez qu'à tout vous imaginer dans la tête

    ProTip: Utiliser les cartes de Tiny Epic Defender comme palliatif...
    Et hop!

  25. #55
    Bon bah ça y est, on est parés
    Je vous propose de mettre à jour en continu le premier post pour refléter l'état courant du jeu, et de le mettre aussi dans le fil de la discussion (on verra si ça me fait trop de boulot ou pas)

    Premier jour

    Voici l'état initial du plateau :




    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 6
    Capacité de race : "Drain de vie" : quand vous tuez un ennemi, regagnez 2 PV
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Capacité de race : "Résistant" : quand la journée se termine, si vous êtes sur un lieu "Montagne", vous regagnez 1 PV
    Capacité de classe : "Forestier" : quand vous entrez dans un lieu "Forêt", vous gagnez le statut "Caché".
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7



    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 4
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Capacité de race : "Hérétique" : ajoutez +1 à votre attribut testé lors de chaque test contre un Démon.
    Capacité de classe ("veil"=incline la carte jusqu'à la fin du tour, elle ne compte plus ses bonus jusqu'à être redressée) : quand un combat démarre, l'ennemi perd 1PV et vous perdez 1PV
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7



    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 4/4
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 4
    Cartes "rumeurs" en main : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 3
    Influence : 3
    Capacité de classe : coup de poignard dans le dos : ajoutez 1 à votre "Fight" et à votre "Sneak" quand vous bénéficiez de l'effet de surprise.
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6
    Dernière modification par Nnexxus ; 03/07/2017 à 10h22.

  26. #56
    C'est parti pour le premier "jour" (= round de jeu).
    Je vais essayer de vous guider au maximum, mais gardez bien les liens du premier post sous le coude (règles, aides de jeu...) pour avoir un aperçu plus global du jeu.

    Au début du jour, vous récupérez chacun 1 point d'action pour chaque point de vie que vous avez (valeur courante, pas le maximum de PV : donc si vous êtes blessés, vous aurez moins d'actions).
    Pour le premier jour, c'est le joueur avec le score de "Sneak" le plus élevé qui commence. Pour les jours suivants, c'est le joueur qui aura "monté le camp" (c'est à dire terminé son tour) le plus tôt qui commencera au jour suivant. Yo-gourt et Medjes sont ex-aequo à Sneak 3 : le hasard a décidé que ce serait à Yo-gourt de commencer.

    A chaque fois que votre tour vient, vous pouvez effectuer une action puis passer la main. Vous disposez également de "Deeds" qui sont des actions gratuites que vous pouvez effectuer n'importe quand, y compris pendant le tour d'un autre joueur (il vous faudra alors poster rapidement sur le topic si vous souhaitez en faire usage).

    Les différentes actions qui vous seront utiles en début de partie sont les suivantes.
    • Move : bougez d'une case, orthogonalement (pas en diagonale). Si la case d'arrivée est vide, vous y placez une carte de rencontre (sauf pour Sprawl City, qui est un lieu sûr). Un ennemi ainsi révélé sera automatiquement engagé au combat
    • Search : piochez une carte de rencontre et placez-la sur votre lieu courant, à condition qu'il n'y en ait pas déjà une (sauf pour Sprawl City, qui est un lieu sûr)
    • Hide : vous donne le statut "caché" jusqu'à la fin du tour (ou jusqu'à ce que vous décidiez de ne plus vous cacher, ou que vous soyez surpris par un ennemi). Cela vous permet d'éviter les combats si votre score de Sneak est suffisamment élevé par rapport à celui de l'ennemi. Et cela vous donne dans tous les cas un petit avantage lors du premier round d'un combat (effet de surprise).
    • Confront : essayer de battre une carte de rencontre située sur la même case que vous. C'est essentiellement grâce à cette action que vous récupérerez les mots-clés nécessaires à votre saga
    • Rest : regagnez un PV. Ne peut être effectué que sur une case où il n'y a pas de carte de rencontre.
    • Discover : mettez en jeu une carte de rumeur que vous avez en main. Il faut être au bon endroit sur le plateau de jeu (marqué en bas de la carte que vous voulez jouer)
    • Market : disponible seulement à Sprawl City. Vous pouvez vous soigner (1 PO pour regagner 1 PV), vendre des rumeurs/assets pour la moitié de leur prix arrondi en dessous, et acheter une carte de récompense (piochez les 3 premières cartes d'un deck, vous devez en acheter une pour son prix si vous le pouvez. Elle arrive directement en jeu, sans passer par votre main). Ces trois effets (soin, vente, achat) se déroulent dans l'ordre de votre choix.


    Les "Deeds" (actions gratuites) qui peuvent vous être utiles en début de partie sont :
    • Exchange : trafiquez de l'or, des rumeurs, du loot, des items ou des spells avec un autre joueur situé sur la même case que vous. Attention, vous ne pouvez pas échanger de Title ou d'Ally (on n'est pas des trafiquants d'influence ou des marchands d'esclaves !)
    • Overcome : battez automatiquement une carte de rencontre disposant d'une "weakness" dont vous disposez. Par exemple, une carte de rencontre "weakness: Martial" peut être battue automatiquement si vous avez un asset ou une rumeur "Martial"
    • Resolve : utilisez une carte en jeu qui est marquée "Deed: faites quelque chose"
    • Team : formez une équipe avec d'autres joueurs sur la même case que vous (et qui n'ont pas encore monté le camp, ie terminé leur tour). Vous disposerez alors, pour vos combats et vos rencontre, d'un dé supplémentaire par joueur qui s'est allié à vous.



    Comme on joue en coop, je propose que chacun poste ses actions directement sur le topic. Ne vous préoccupez pas trop de l'ordre des joueurs, indiquez-moi ce que vous voulez faire et je résoudrai les actions dans l'ordre. N'hésitez pas à indiquer plusieurs actions d'avance pour fluidifier le jeu (par exemple : je me cache, puis je me déplace...). Pour faciliter la lecture, mettez en rouge les noms des actions, mais surtout que ça ne vous empêche pas de broder un peu de texte autour !


    J'attends donc l'action de Yo-gourt pour commencer. Les autres, n'hésitez pas à m'indiquer d'avance vos actions

  27. #57
    Fitz essuya une dernière fois l'huile qu'il venait de passer sur une de ses dagues, et la glissa dans son fourreau, puis la fit coulisser deux-trois fois pour s'assurer qu'elle n'accrocherait pas s'il devait dégainer rapidement. Il ouvrit la porte en bois de la chambre qu'il avait prise à l'auberge pour la nuit, descendit l'escalier, s’arrêta une fois en bas pour rapidement regarder la salle commune et s'assurer qu'aucun danger ne guettait. Après un signe de tête au gros aubergiste qui nettoyait les chopes en bois avec un chiffon sale, l'air endormi, il quitta l'auberge et se dirigea vers les écuries, récupéra son cheval, glissa deux pièces de cuivres au garçon d'écurie, puis parti d'un petit trot vers la porte de la ville. "En route vers le Sud" se dit il, "Dark Mire, me voilà!". Arrivé à la lisière de la foret, il recupera sa sacoche, donna un coup sur la croupe de son cheval pour lui rendre sa liberté, et se glissa silencieusement et discrètement sous les frondaisons...


    Edith: dans le texte, je fais l'inverse, mais je me vois mal me planquer pour me déplacer ^^.
    Action 1 : Hide
    Action 2, Move vers Dark Mire
    Dernière modification par Medjes ; 03/07/2017 à 14h38.

  28. #58
    Ma carte rumeur, c'est la carte Titre donnée au début, c'est ça ?
    Les pièces en bas à droite, c'est ce qu'on gagne si on arrive à la récupérer ?

    Hop, je vois Fitz qui ouvre la voie. Je le suis, il a l'air nigau...euh... facilement influença...euh... d'être quelqu'un qui saura me protéger en cas de pépin. Et puis, il ne fait pas encore partie de l'église luciférienne, ce serait dommage de ne pas convertir un nouvel adepte.

    En avance, mes actions :
    Spoiler Alert!

    Action 1: Move to Dark Mire
    Action 2: Move to Rising Bluffs
    Action 3: Search
    Action 4: Confront (si besoin)

  29. #59
    Merci à tous les deux. Comme c'est le premier tour et que je n'ai pas rappelé toutes les règles, je vais me permettre des commentaires et des conseils. N'hésitez pas à me dire si vous préférez jouer à l'aveugle !

    A mon avis, vous devriez vous cacher avant de vous déplacer. Certes, ça vous coûte une action et vous n'en avez pour l'instant que 4 par tour. Mais vous êtes encore des personnages fragiles, et un combat mal préparé trop tôt dans la partie peut vous faire vraiment mal. C'est particulièrement vrai pour Medjes/Fitz, qui dispose d'un bon Sneak lui permettant d'éviter totalement la plupart des combats s'il est caché (et qu'il souhaite éviter le combat, ça n'a rien d'automatique même en étant caché).

    Ensuite, une information que j'aurais dû vous donner avant. Particulièrement pour ceux qui aiment jouer les probabilités. Les lieux sont plus ou moins dangereux selon leur type (probabilité de voir surgir un ennemi, et force de l'ennemi en question). En gros, Plains < Forests < Badlands < Mountains (c'est assez logique quand on regarde le code couleurs des lieux). Y'a notamment quelques ennemis très vicieux qui rôdent dans les montagnes. Pensez-y avant de planifier vos déplacements, et de décider de vous cacher ou de rester visibles.

    Ensuite, le déroulement du tour se passera comme ça. Je considère que vous êtes assis à la table dans votre ordre d'arrivée, et pour le Jour 1 c'est Yo-gourt qui commence.

    Action 1 Yo-gourt, Action 1 RogerLeBanni, Action 1 Medjes, Action 1 Thigr,
    Action 2 Yo-gourt, Action 2 RogerLeBanni...

    A votre tour, vous pouvez soit déclarer une action (s'il vous reste au moins 1 PA), soit déclarer que vous montez le camp (vous ne pourrez plus jouer avant le lendemain). Le premier joueur qui monte le camp sera le premier à jouer le lendemain, les autres joueront dans l'ordre de la table.
    Quand vous m'annoncez plusieurs actions, il y aura donc des actions d'autres joueurs qui vont se greffer au milieu des vôtres. Normalement ce n'est pas un soucis, mais si vous décidez de changer vos plans il suffira de re-poster avant que je n'ai résolu votre action. Grosso-modo, vous m'annoncez vos intentions mais elles ne sont gravées dans le marbre que lorsque j'ai quoté votre post ou reformulé votre action dans un de mes posts.

    Ca convient à tout le monde ?

  30. #60
    Yep. J'vais oublié le Hide avant même de se deplacer. Post mis à jour.

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