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Affichage des résultats 451 à 480 sur 728
  1. #451
    Bon, ben, les gars, easy cette petite quête. On a trouvé d'où venait les démons, les villageois devraient être content.. Dommage qu'on ait pas pu en recruter au passage, j'suis sûr qu'ils font de l'excellent boulot dans le domaine de la récupération de fond...
    Quoi Fitz ? On aurait p'têt du les tuer aussi ? C'était pas écrit dans le contrat. On nous a juste demandé de découvrir d'où il venait, on s'en tient aux termes, sinon, c'est le dawa !


    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Thigr, indique-moi quelle récompense tu veux et comment tu souhaites la répartir entre les 3 joueurs qui sont sur place.
    Alors, Thigr prend la carte Quest et 2 PO pour son regale.
    Pour le reste, Fitz n'a pas besoin d'argent, donc Yogmir prend le PO restant.
    (et se dope )

    Bon, du coup,

    Thigr:
    Action 4: Regale Chapitre 4
    Action 5: Vu qu'on a de l'aide, hop, j'enchaine avec la Finale.


    Fitz peut aider ? Si oui, je prends !

  2. #452
    C'est noté ! Sauf la blague sur l'EPO, je vais faire comme si je n'avais rien vu

    Tu perds donc 5PO, la goodwife et le Pit of Hell.
    Tu montes à 8PV et je t'envoie tes deux skills par MP.

    Et voici ta finale !



    Tu dois être au bon endroit pour la réaliser. Et oui, les autres joueurs peuvent t'aider s'ils le souhaitent (et qu'ils sont au bon endroit aussi). Ils te feront +1 à la stat concernée. A noter aussi que dans ces cas-là, chaque héros participant peut décider d'utiliser un point de destin (dans la limite de 1 par joueur et par journée). Il est donc possible d'avoir plusieurs points de destin consommés sur un même jet de dés (1 par joueur).

  3. #453
    Alors, voici le skill retenu par notre prêtre préféré :



    Tel un politicien qui révèle sa vraie nature une fois élu... le vampire pacifique s'avère ne pas être si fique que ça. Tous ces beaux discours sur la non-violence et les poches de sang de donneurs volontaires n'étaient qu'un leurre ! Plot twist !

    Ensuite, des actions ou je termine la journée en avance ?
    Je pense que Roger n'a plus rien d'intéressant à faire aujourd'hui. Thigr, d'autres choses ou on s'arrête là ?

  4. #454
    De mon côté, j'ai rien à faire donc, je passe.

  5. #455
    Comme j'aime bien chercher la merde, je vais faire un search là où on est avec Fitz voire ce qu'on peut trouver à Dark Mire (et y'a de fortes chances qu'on éclate la chose ensuite )
    Donc, tu peux enchaîner avec la confrontation si besoin avec la carac qui va bien.

  6. #456
    Thigr

    Search.
    Parce que bon, vous êtes dans un marais maudit. Courir partout en criant "on est là, venez nous chercher !", ça ne peut PAS mal tourner.



    Bon, parfois, ça tourne mal. Si on a un cerveau, parce que sinon le pauvre Dévoreur de Cerveau rentre broucouille.
    C'est un ennemi, donc l'engagement est inévitable. C'était au tour de Thigr, donc c'est lui que ses deux collègues poussent en première ligne (en mode "vas-y, on te couvre !"). Il n'était pas caché, donc impossible d'éviter le combat.
    C'est parti !

    Thigr vs Mind Reaver

    Thigr : Fight 9 (Influence), PV 8
    Mind Reaver : Fight 5, 4 PV, effet de surprise

    Effet "trap" : Thigr doit sacrifier un sort, mais vu qu'il n'en a pas il perd d'office le combat.
    Spoiler Alert!
    Non je déconne, il ne se passe rien.


    Yogmir et Fitz doivent décider s'ils vont participer au combat.
    Pour rappel, les collègues qui participent se prennent également des mandales... mais pour les combats, ils ne se contentent pas d'ajouter 1 dé, ils lancent autant de dés que leur score de Fight.
    Ils ne sont pas affectés par l'effet "trap", Thigr a déjà mis le pied dessus.

    Allez, on va dire que Yogmir va céder à la pression sociale : il attend de voir ce que fait Fitz et il fera pareil

  7. #457
    ON.SE.BAT ! (Wouhou !)

  8. #458
    Ça marche !
    Je vais essayer de trouver un moment dans la journée pour balancer tous ces dés.

  9. #459


    Thigr/Fitz/Yogmir vs Mind Reaver

    Thigr : Fight 9 (Influence), PV 8
    Fitz : Fight 3, PV 8
    Yogmir : Fight 5, PV 6, relance tous les résultats "1"
    Mind Reaver : Fight 5, 4 PV, effet de surprise


    Round 1... Fight !

    Fitz commence par utiliser son skill "trapper" pour placer un piège et faire perdre 1PV à l'ennemi.

    Thigr : 4 - 4 - 6 - 1 - 2 - 5 - 5 - 4 - 2 (Avg: 3.66666666667) => 3 succès
    Fitz : 3 - 2 - 2 (Avg: 2.33333333333) => rien
    Yogmir : 5 - 2 - 6 - 2 - 1 (Avg: 3.2) => le 1 est relancé en 4 => 2 succès

    Mind Reaver vs Thigr : 3 - 2 - 6 - 6 - 3 (Avg: 4.0) => 2 blessures
    Mind Reaver vs Fitz : 2 - 2 - 2 - 1 - 3 (Avg: 2.0) => rien
    Mind Reaver vs Yogmir : 1 - 6 - 2 - 4 - 1 (Avg: 2.8) => 1 blessure

    Bilan des courses :
    - le Mind Reaver est pulvérisé, il pleut des morceaux jusqu'à deux cartes plus loin.
    - Thigr perd 2 PV + 2 AP
    - Fitz s'en sort indemne
    - Yogmir perd 1 PV (il n'avait plus d'AP)

    Thigr, tu veux quelles récompenses, et pour qui ?
    Il ne reste des actions qu'à Roger (qui a priori ne fait rien) et à Fitz.





    Encore 3 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 6/8
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 5/6
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  10. #460
    N'oublie pas que je suis un Vampire, je bouffe le Mind Reader et je reprends 2PV.
    Sinon, donne les sous et le demon à Yogmir, ca pourra lui servir pour ses quêtes.


    Sinon, je vois pas ce que Fitz peut faire, donc, dodo.

  11. #461
    Pareil, je peux rien faire. Donc masseuse et dodo.

  12. #462
    Ah oui, c'est vrai : Thigr a les dents longues. Tu regagnes donc tes 2PV.
    Yogmir récupère 2PO et le monstre.

    Et ensuite, tout le monde au dodo !

    Phase de nuit

    Roger pionce dans le gloom, ça lui coûte 1PV.

    On pioche ensuite la carte Nuit :



    Le Gloom s'abat sur Spine Ridge Pass, lieu d'habitation des tribus barbares troglodytes. Leur meneuse sort des grottes à la recherche d'une solution à ce mal. Elle se trouve nez-à-nez avec le Flayer of Pain, un sympathique boulanger au service du Prince de la Douleur.





    En fin de nuit, la masseuse de Roger lui rend le PV qu'il a perdu. Finalement, dormir dans le gloom n'est pas si pénible, à condition d'être bien accompagné !

    L'effet météo est décrémenté : d'après Joël Collado, ce temps pourri devrait se dissiper dans 2 jours.
    Vous récupérez tous vos AP, et vous avez de nouveau le droit de bouger aujourd'hui une fois (que ce soit depuis la Belgique ou ailleurs).

    Yogmir

    C'est Yogmir qui se lève le premier. Il commence par un petit déjeuner de nain, le genre de repas où on se régale vraiment !
    Il défausse les rumeurs Executionner et Sell Swords, ainsi que 5PO, pour avancer sa saga. Il gagne 1PV supplémentaire et choisit le skill Brave :



    Yogmir escorte l'étrange créature depuis sa cachette, dans le but de la ramener dans sa dimension natale. En remerciement, la créature lui octroie un titre associé à une bénédiction puissante. Mais Yogmir réalise bien vite à quel point les créatures infernales souhaitent détruire cet être. Il s'est manifestement attiré la colère des Grands Anciens, et Yogmir comprend alors à quel point sa quête va s'avérer dangereuse.


    Messieurs, à vous !




    Encore 2 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  13. #463
    Je move à lava campaign.
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 21/09/2017 à 15h05.

  14. #464
    Y'a rien qu'on puisse faire contre la météo ? C'est super relou...

    Fitz:
    Bon, moi, j'suis au taquet maintenant. J'vais faire le ménage. C'est partiiii !
    Action 1: Hide
    Action 2 :Teleport sur Barren Wastes
    Action 3: Sacrifice d'1 PA pour tout le monde et défausser la carte "Spiders of Penance" (autant faire ça vu le peu de PA qu'on peut utiliser)
    Action 4: ? Repos ? Je peux faire autre chose ?


    Thigr:
    Mais...on y voit rien ?! Y'a pas moyen de négocier avec le brouillard ? J'suis sûr que je peux le faire partir gratuitement et le faire travailler pour moi.
    Action 0 (Deed): Move to Sprawl city
    Action 1: ? Y'a quoi à faire dans Sprawl city ? Je vais vendre ma rumeur de potion de vitesse déjà, mais ensuite, je peux acheter quoi ? (pour 1 PO )
    Action 2: Hide
    Action 3 : Dodo

  15. #465
    Ouais, la météo est vraiment pénible. Y'a rien à y faire, mais ça dure 3 jours max (ou moins si un autre effet météo est révélé par une carte de nuit).

    Au fait, j'ai pas encore placé les Grands Anciens sur la map, mais ils ont débarqué quand le premier joueur a terminé sa saga. Ils n'interagissent pas avec nous : ils ne comptent pas comme des ennemis. En revanche, on peut aller sur leur case et décider de les engager au combat (ça ne consomme pas d'action). C'est un combat à mort : impossible de fuir, le combat se poursuit jusqu'à ce que l'un des deux opposants soit terrassé. Si c'est le joueur qui mord la poussière, il est éliminé. Mieux vaut donc être bien préparé, et si possible avoir éliminé un maximum de plots liés à l'ancien qu'on affronte : chaque plot encore en jeu lui file un bonus (qui est marqué sur la carte plot).

    J'ai un peu de temps libre aujourd'hui. Je vais placer les Anciens sur la carte, puis je déroulerai vos actions.

  16. #466
    Et voilà, vous pourrez voir vos nouveaux copains directement sur le plateau.
    Il faut aussi que l'on décide si on joue en mode facile (les Anciens se comportent comme des ennemis à peu près normaux) ou en mode normal (chaque ancien a des capacités spéciales).

    Voici un exemple de capacité d'ancien :


    Je vote pour garder ces pouvoirs, ça rend les combats plus épiques. Mais dans ces conditions, on a très peu de chances d'arriver à battre les 4 zouaves, faut en avoir conscience.


  17. #467
    Osef, on est des warriors. Va pour le mode normal !

  18. #468
    OK donc deux votes pour le mode normal : on joue donc en mode normal.
    Je vais ajouter les 4 pouvoirs des Anciens dans le premier post (ça évitera des les répéter à chaque fois)

    Roger

    Passage secret vers Lava Canyon. Prendre un tunnel qui passe sous la lave, ça sent pas du tout le traquenard !
    On déclenche une rencontre Montagne :



    C'est une quête, rien ne se passe.
    Tu ne peux plus bouger ce tour-ci.


    Fitz

    Il se cache, épicétou.

    Thigr

    Tu es sûr que tu veux aller à Sprawl City ? Tous les trucs que tu peux acheter valent au minimum 2 pièces (généralement 3, parfois 4). Tout ce que tu peux faire en ville, c'est acheter, vendre (des rumeurs ou des assets, à chaque fois pour la moitié de leur prix) ou te soigner (1PV pour 1PO, autant de fois que tu le souhaites). Dépenser 1 action te permet de faire les trois, dans l'ordre de ton choix.




    Encore 2 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  19. #469
    Ah oui, j'ai fait n'imp' dans mes ordres. J'avais oublié qu'un truc popait dès qu'on arrivait sur une case vide. Bon...

    Je confront la quest, avec ce que tu veux, j'ai le même nombre de dés dans tous les cas.

    "Hé mais c'est pas là que se cachaient les tarbas qui ont buté mon papounet ? Genius ! Je vais les défoncer, ça va me détendre. A la chasse !".

  20. #470
    Oui, faut se méfier qu'il commence à y avoir du bazar sur la plupart des cases (cartes plot, nuit, anciens...). Mais s'il n'y a pas de carte "rencontre", ça déclenche quand même une pioche !
    Si vous avez un doute pour une case en particulier, n'hésitez pas à demander avant de bouger.

  21. #471
    Oui, je vais à Sprawl et je vends ma carte inutile. Faut que j'aille au nord de toute façon pour finir ma quête personnelle donc...
    Et je vote pour le mode normal (même si tout le monde s'en fout >_< )

  22. #472
    Bah nan, on s'en fout pas de ton vote !
    C'est juste qu'il ne sert plus à rien

    Allez hop, va pour le mode normal, on va prendre cher.

    Thigr

    Donc mouvement gratuit vers Sprawl City, suivi d'une vente de la potion de vitesse pour 1PO.

    Yogmir

    Mmmm... il me faut un endroit où mener cette créature. Partons à la recherche d'une Place.
    Mouvement vers Green Meadows, en sacrifiant le jeton "poney" pour ne pas payer l'action.

    Roger

    Confront en Study (t'es un mago, après tout) :
    6 - 5 - 6 - 2 (Avg: 4.75) => Po po po, le mago envoie du lourd. Ca passe du premier coup.

    Vu que t'as le choix entre 0 pièces et du loot, j'imagine que tu vas prendre le loot ? et une rumeur de sort, vu que la quête n'a pas de mot-clé intéressant pour toi ?

    Fitz

    Téléportation vers Barren Wastes. Plus de mouvement possible aujourd'hui (donc dodo dans le gloom).

    Thigr

    Se cache, faute de mieux.

    Yogmir

    Confront en Fight :
    3 - 3 - 3 - 4 - 4 (Avg: 3.4) => Roger a piqué tous les 5 et 6 !

    Roger

    A toi !





    Encore 2 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  23. #473
    Mais tout à fait, je prend le loot et le sort.

    Après je hide et je search.

  24. #474
    Hey, Fitz ne fait pas dodo, il combat (enfin sacrifie un AP pour tous les héros) sur les Spider of Penance

  25. #475
    Hop hop hop, c'est parti !

    Roger

    On commence par récupérer les récompenses de la quête :
    - jeton de loot : une cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    - rumeur de sort : la force intérieure



    Reste plus qu'à trouver Yoda pour qu'il t'apprenne à utiliser ça.

    J'en profite pour rappeler que les mots-clés commençant par une astérisque sont uniques, vous ne pouvez pas en avoir 2 en jeu avec le même mot-clé. Roger, tu t'en tires bien : pour l'instant tu n'as pas de doublon dans tes sorts, donc tu peux potentiellement tous les mettre en jeu (sachant qu'il y a seulement 4 mots-clés uniques différents par type d'asset, c'est un bon coup de pot d'avoir 3 sorts qui soient tous compatibles entre eux)

    Ensuite, l'action : tu te caches, petit chenapan !


    Fitz

    Attention, je ne voulais pas dire qu'il allait se coucher tout de suite ! Juste que, comme il n'a plus le droit de se déplacer, il va forcément finir sa journée dans le gloom.
    Allez, take one for the team : Fitz écrabouille toutes les sales araignées du coin. Leur vengeance est terrible : tous les héros se font assaillir par des saloperies à 8 pattes qui font perdre 1AP à tout le monde.
    (Fitz perd donc 2 AP : un pour effectuer l'action, et l'autre à cause de l'effet de la carte).

    Thigr

    Tu te couches, c'est bien ça ?
    Si oui, ce sera toi le premier joueur demain.

    Yogmir

    Confront :
    1 - 3 - 6 - 5 - 3 (Avg: 3.6) => 2 succès, besoin de 2 supplémentaires


    Roger

    Roger cherche les embêtements... et il les trouve :



    Attention, il y a une coquille sur la carte : elle ne devrait pas avoir d'icône "Study : 3", mais une icône "Influence : 3" à la place, pour être cohérente avec le texte de la carte. (j'ai vérifié la FAQ : c'est le texte qui est bon et l'icône qui est fausse).
    Il faut donc d'abord résister à l'influence du vampire, en réussissant un test d'Influence à 3, avant d'espérer le blesser.

    Roger, je vais avoir besoin de tes instructions :
    - tu es caché. Tu pourrais donc théoriquement faire un test de Sneak pour éviter le combat. Mais ça te demande d'obtenir 3 succès avec 1 seul dé, donc même avec un point de destin ça va être chaud
    - Le combat semble donc inévitable. Il te faudra en premier réussir le test d'influence à 3 (tu as 4 dés). Veux-tu cramer le jeton de loot "pipe" pour augmenter tes chances ? Utiliser un point de destin si nécessaire ? (*)
    - Etant caché, tu auras l'effet de surprise : +1 dé de combat au premier round. Mais ça ne servira à rien si tu ne réussit pas le jet d'influence
    - En cas d'échec du test d'influence, j'imagine que tu voudras fuir le combat après le premier round ? Il te sera impossible de blesser le vampire, donc... Fuir le combat réussit automatiquement, mais en revanche ça t'oblige à reculer vers ta dernière position (Barrow Moor) et à monter le camp immédiatement.




    (*) Vous remarquerez l'absence totale de blague graveleuse. Alors que franchement, c'était facile. Je m'impressionne de ma propre retenue.





    Encore 2 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  26. #476
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Roger

    Roger cherche les embêtements... et il les trouve :

    https://tof.cx/images/2017/09/22/8d5...06b26b8439.png

    Attention, il y a une coquille sur la carte : elle ne devrait pas avoir d'icône "Study : 3", mais une icône "Influence : 3" à la place, pour être cohérente avec le texte de la carte. (j'ai vérifié la FAQ : c'est le texte qui est bon et l'icône qui est fausse).
    Il faut donc d'abord résister à l'influence du vampire, en réussissant un test d'Influence à 3, avant d'espérer le blesser.

    Roger, je vais avoir besoin de tes instructions :
    - tu es caché. Tu pourrais donc théoriquement faire un test de Sneak pour éviter le combat. Mais ça te demande d'obtenir 3 succès avec 1 seul dé, donc même avec un point de destin ça va être chaud
    - Le combat semble donc inévitable. Il te faudra en premier réussir le test d'influence à 3 (tu as 4 dés). Veux-tu cramer le jeton de loot "pipe" pour augmenter tes chances ? Utiliser un point de destin si nécessaire ? (*)
    - Etant caché, tu auras l'effet de surprise : +1 dé de combat au premier round. Mais ça ne servira à rien si tu ne réussit pas le jet d'influence
    - En cas d'échec du test d'influence, j'imagine que tu voudras fuir le combat après le premier round ? Il te sera impossible de blesser le vampire, donc... Fuir le combat réussit automatiquement, mais en revanche ça t'oblige à reculer vers ta dernière position (Barrow Moor) et à monter le camp immédiatement.
    P'tain mais...

    Nan, je fais le test à la fraîche, comme un homme démon. Et après, si je rate, je fuis comme un démon homme.

    Sinon, si je réussi, je fais pleuvoir de l'acide sur sa gueule et je le bute. Pis après je le ressuscite et je le re-bute. Ca lui fera les fesses.

  27. #477
    Hé ben allez. Si tu croies en un Dieu des Probabilités, c'est le moment de lui faire quelques offrandes et prières.

    Roger vs Vampire Enragé De La Mort Infernale Et Douloureuse

    Avant d'engager le combat, on doit faire un test d'Influence à 3. En cas d'échec, le vampire ne pourra pas être blessé.

    3 - 1 - 5 - 6 (Avg: 3.75) => 2 succès, rondidju c'est pas passé loin

    Roger ne souhaite pas utiliser de point de destin, donc ça ne passe pas.

    Round 1... heu, fight pas, ça sert à rien. Par contre, serrer les fesses, ça peut aider

    Le vampire balance sa mandale. Roger reste impassible et tend la joue :
    3 - 2 - 5 (Avg: 3.33333333333) Ah, tiens, on a retrouvé le succès qui manquait tout à l'heure !
    Roger perd 1PV et 1AP

    A la fin du round de combat, Roger n'écoute que son courage qui ne lui dit rien : il prend donc la fuite, non sans balancer quelques bonnes insultes bien senties. Après avoir couru quelques centaines de mètres, il regarde autour de lui : ouf, pas de témoin, son honneur est sauf. Si on lui demande d'où vient la quadruple lacération de sa joue causée par les griffes du vampire, il n'aura qu'à dire qu'il s'est coupé en se rasant.

    Du coup, retour à Barrow Moor, et tu n'es plus caché.

    Fitz

    Il te reste 4AP, tu penses pouvoir en faire quelque chose ? Saloperie de météo, c'est un temps à rester chez soi avec un grog chaud et un bon bouquin.




    Encore 2 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 6/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  28. #478
    Maintenant que Fitz s'est occupé des araignées, il fait dodo maintenant.
    (Tu les as pas retirés du plateau d'ailleurs)

  29. #479
    Pareil, je me repose et je fais dodo.

  30. #480
    Oups, effectivement les araignées étaient toujours là. C'est corrigé, et j'avais également oublié les récompenses : Fitz récupère une patte d'araignée et un jeton de loot qui lui refait gagner un point de destin.
    Puis dodo.

    Thigr

    Dodo.

    Yogmir

    Toujours le confront, nondidju :
    5 - 5 - 5 - 4 - 1 (Avg: 4.0) Ah ben voilà !

    Du coup, 3PO pour Yogmir et il garde la carte en rumeur.
    C'était sa dernière action (mais quelle action !)

    Roger

    Repos : tu remontes à ton maximum de PV.

    Phase de nuit

    Il n'y a que Thigr qui dort bien peinard dans une bonne auberge en ville. Les trois autres zigotos sont dehors dans le gloom : et pan, 1PV chacun !
    Puis vient le moment de piocher la carte de nuit :


    C'est un évènement : il fait sa petite affaire, puis repart aussitôt. En l'occurence, on doit péter une Place : pas le choix, c'est l'Ancienne Idole qui dégage. Puis le gloom se répand dans Lonely Gorge.
    Comme c'est une montagne qui est touchée, c'est au tour du Seeker of Pain de venir foutre la zouille :


    J'ai l'impression qu'il ne serait pas très néfaste pour nous lors du combat contre l'Ancien (seul le Ring of Influence de Thigr serait impacté). Si vous pensez qu'il faut s'en débarasser, je pourrai éventuellement sacrifier la potion de Yogmir, vu qu'elle est à usage unique c'est pas une trop grosse perte.

    En fin de nuit, Roger récupère son PV grâce à la masseuse, et les deux autres campeurs sont très jaloux.
    On remet tous les AP de tout le monde, on décrémente la météo de 1 (dernier jour les gars !), les cachés ne sont plus cachés, et c'est reparti.


    Thigr, à toi l'honneur !




    Dernier jour de brouillard ! :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 5/7
    Pièces d'Or (PO) : 5
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 4
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Jeton de loot : Cape (sacrifice : +1 AP utilisable pour se cacher)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

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