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  1. #421
    Ah ben, Stranger, je prends, moi. En plus ça tombe bien, on est au même endroit

    Et question à 20 000 € : ça vaut le coup les spell ou y'a à boire et à manger dans le tas ?

  2. #422
    Y'a clairement à boire et à manger. Certains sont vraiment balèzes, genre la téléportation de notre pote assassin. D'autres sont beaucoup plus anecdotiques, ou à usage unique.
    En en piochant 2, t'as quand même de bonnes chances qu'un des deux soit bien.

    Garde en tête que chaque sort à un pré-requis en Study, typiquement 2 ou 3. Pour toi ça devrait aller.

  3. #423
    Hmmm. Avec la chance que j'ai c'est un coup à se retrouver avec 2 sorts moisis.

    J'hésite.

  4. #424
    Yogmir va mal...le poids de sa quête est trop lourd. Il est las de trainer ses bottes dans la boue.
    Il est temps de faire une pause dans la taverne la plus proche.

    L'aventure était belle, le taulier sympatique mais je vous quitte.
    Et hop!

  5. #425

  6. #426
    Merci à toi Yo-gourt ! C'était très sympa, mais je comprends que la vraie vie doive parfois passer avant le jeu.

    Je propose de garder Yogmir dans la partie, et de le faire contrôler par la petite voix d'un autre canard.
    J'ai déjà proposé à ds108j, qui s'était manifesté au lancement du PBF, mais lui aussi a une vraie vie à gérer, le pauvre.

    Du coup, j'ouvre un poste en externe. Vous pouvez m'envoyer les CV de vos potes, et j'étudierai chaque proposition avec le plus grand sérieux avant de monter des entretiens avec les candidats les plus prometteurs.








    Nan, je déconne. Le premier qui débarque rafle la place.

  7. #427
    Pfff...
    Qu'est-ce que c'est que ces gens qui ont une vie en dehors d'internet ?

  8. #428
    Allez, on se laisse pas abattre par le départ de notre compagnon... il est temps de faire un bon petit tour de table.

    Medjes

    Fitz retrouve Roger au troquet "Le chat qui pète". Après avoir échangé les amabilités habituelles, il lui refile un médaillon taché de sang.

    "Tiens, un petit souvenir du cultiste que j'ai zigouillé l'autre jour. J'ai essayé de le revendre, mais aucun marchand n'en a voulu... je me demande bien pourquoi.
    Alors vu que t'aime bien les incantations occultes et autres saloperies... je me suis dit que tu pourrais peut-être m'en débarasser ?"
    Avant que Roger puisse le remercier (ou l'engueuler...); Fitz disparaît dans un nuage de fumée : il vient de se téléporter vers Verdant Fields.


    L'échange est un deed, il ne consomme pas d'action, donc Fitz peut enchaîner avec son sort de portail. Il va vers Verdant Fields dans l'idée de compléter son final de saga.



    Thigr

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message

    Action gratuite: Herboriste Heal
    Action 2: Move south to Sprawl city
    Done, and done.


    Yogmir

    Déplacement vers Green Meadows, dans l'idée de piller le Vaste Hall.


    Roger

    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    3- Je défausse 5 PO, je défausse le Hobgoblin (Ennemy), je montre du doigt ma masseuse (Ally) sans la défausser et je me Regale.
    Tu montes à 7PV max, et je t'envoie tes deux choix de skills par MP.

    Guidant Roger de plus en plus loin dans la campagne, l'esprit des bois révèle que son Dieu est emprisonné. En échange de l'aide de Roger pour le libérer, il promet l'assistance d'un de ses puissants amis. Roger ne fait pas totalement confiance à l'esprit, mais l'offre est beaucoup trop tentante pour être refusée. Avant d'espérer sauver le fameux Dieu, il va donc falloir battre ceux qui l'ont emprisonné.

    Medjes

    Fitz commence à s'attaquer à son grand final. Il doit réussir un test d'Influence à 6, avec son score de 4.

    5 - 1 - 5 - 3 (Avg: 3.5) => 2 succès, 4 restants à faire

    Thigr

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Action 3: Market Heal 3 HP (avec 3 PO) [/COLOR]
    Tu descend à 3PO pour remonter à 7PV.
    Hé ouais, y'a pas la sécu à Kilforth.

    C'était ta dernière action. Ce sera donc toi qui commencera à jouer demain.


    Yogmir

    Yogmir commence à piller le vaste hall. Ce n'est pas dans ses habitudes de se comporter ainsi... mais après tout, il veut récupérer de la thune pour sauver le pays, non ? Donc la fin justifie les moyens...

    Confront en Fight.

    2 - 1 - 3 - 4 - 3 (Avg: 2.6) => c'est l'échec...


    Roger, c'est à ton tour pour ta dernière action du jour !





    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 5/6
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 1
    Points de Vie (PV) : 5/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale) Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 5
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 1
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  9. #429
    Ah bon bah si Thigrou fait dodo, moi je me repose avant d'aller sous ma tente.

  10. #430

  11. #431
    Salut !

    Je ne pourrai pas faire d'update ce soir, je fais une soirée jeu chez ds108j.
    Par contre si y'a des actions en stock je devrais pouvoir dépiler assez régulièrement pendant le week-end(*).






    (*) ouais, ils annoncent de la pluie, quoi.

  12. #432

  13. #433
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Sois pas jaloux, j'ai proposé une UCGC la semaine prochaine sur Paris !
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  14. #434
    Allez hop, petit update.
    Mais avant tout, une mauvaise nouvelle : Medjes aussi a une vraie vie en dehors du fofo, et préfère céder sa place.
    Vu que pour l'instant personne ne s'est manifesté pour reprendre les sièges, Thigr et Roger que diriez-vous d'adopter chacun un personnage ? Ce serait plus interactif que de me laisser les jouer.

    Roger

    Pour continuer dans la finesse et la subtilité caractéristique des plus grands mages, Roger a choisi le skill Artificier :



    Puis une petite sieste avant d'aller dormir : c'est un peu ça, la vie d'aventurier !




    Medjes

    On continue à tenter la finale de saga :

    5 - 3 - 5 - 2 (Avg: 3.75) => 2 succès, 4 en tout, reste encore 2 à faire

    Thigr

    RRRRrrrrr..... zzzzzz....... rrrrrrr..... zzzz.....

    Yogmir

    Il continue à piller le hall :

    1 - 6 - 4 - 2 - 2 (Avg: 3.0) 1 seul succès, pas de quoi rattrapper le coup de malchance du tour précédent !

    Roger

    Roger rêve de boules de feu et d'éclairs magiques.

    Medjes

    1 - 4 - 1 - 3 (Avg: 2.25) => nope, ça veut pas ! encore 2 succès à faire

    Thigr

    RRRRAAAAAArrrrr.....


    zzzzzz.....

    Yogmir

    Pour conjurer sa série de malchance, Yogmir se repose et récupère son dernier PV.

    Roger

    Mmmm... zzz.... masseuse.... rrr.... tralala.....

    Medjes

    2 - 4 - 2 - 3 (Avg: 2.75) => Grrrrr ! toujours 2 succès à faire

    Vu que maintenant tout le monde est chez Morphée, je vais enchaîner les actions de Medjes.

    6 - 6 - 6 - 2 (Avg: 5.0) => who purée, faut pas le pousser à bout l'assassin. Le jour où un mob sort ça en combat vous allez m'étriper
    Bref, ça passe laaaaarge ! Ayant complété sa finale de saga, Fitz récupère son Totem. Il a maintenant le droit d'aller se frotter aux Grands Anciens. Mais attention, perdre un combat contre ce genre d'entité cosmique signifie une mort définitive !



    Comme ce totem ne colle pas trop au build de notre pote assassin, il refuse l'assistance des villageois et préfère leur demander une récompense plus... tangible. Fitz refuse donc le totem et récupère 12PO à la place, dans l'idée d'aller faire quelques emplettes pour se stuffer à mort avant d'aller combattre les anciens.

    Phase de nuit

    Personne dans le gloom... vous me privez donc du petit plaisir de vous coller des blessures.
    Ensuite, carte nuit :



    Un effet météo, ça faisait longtemps ! C'est donc une saloperie de brouillard qui vous empêchera de vous déplacer plus d'une fois par jour. Quelque chose me dit que les sorts de téléportation et autres mouvements en diagonale pourront être utiles...

    A propos de brouillard, Green Meadows sombre dans le gloom. Et comme c'est une plaine, le Deacon of Betrayal se rappelle à votre bon souvenir :



    En fin de nuit, Roger regagne 1PV grâce à sa masseuse.

    Et c'est reparti pour une nouvelle journée, avec tout le monde en pleine forme ! Mais un temps pourri...






    Encore 3 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP)
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 6/6
    Pièces d'Or (PO) : 2
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 8
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location.
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  15. #435
    Oué, vas-y, je prends Fitz le ninja teleport ! ^^

  16. #436
    Nexxus, je te laisse le nain à t'occuper. J'ai déjà assez de mal à savoir quoi faire avec mon propre perso.

  17. #437
    Je vais faire synthétique, mais ça ira plus vite. Vu que j'ai l'aide de Fitz, Roger, t'es pas obligé de me suivre si tu veux faire autre chose.

    Fitz:
    Action 1 (Deed): Teleport to Dark Mire

    Thigr:
    Action 1: Move south to Dark Mire
    Action 2: Study sur la quête Pit of Hell (Avec Fitz)

  18. #438
    Bon...

    La mort dans l'âme, je tabasse mon Wild Mage jusqu'à ce qu'il me file son vieux grimoire. Et je pioche 2 sorts en serrant les fesses très très fort.
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 16/09/2017 à 21h35.

  19. #439
    Thigr

    Tu bouges vers Dark Mire. Tu ne peux donc plus bouger de la journée
    (du coup, je considère que tu utilises ton canasson pour t'éviter de consommer un AP, vu que tu ne pourras plus t'en resservir aujourd'hui de toute façon)

    Yogmir

    Yogmir se sacrifie pour le groupe : il s'attaque au plot Farseer of Betrayal. Ca lui coûte 1AP et il perd 2PV (donc 2AP supplémentaires). Il récupère le plot et un jeton de loot qui lui rapporte 2 PO.

    Roger

    Ce matin, le cadavre Wild Mage a été retrouvé au fond du port de Kilforth, les pieds coulés dans un bloc de béton. Les enquêteurs de la garde privilégient l'hypothèse du suicide.
    Parallélement à cette sombre histoire, mais évidemment sans le moindre lien avec, il s'avère que Roger a pu se procurer l'emplacement de deux grimoires secrets. La rumeur raconte qu'il serait possible d'apprendre ces sorts, à condition de se rendre au bon endroit :




    Du coup je vais mettre en pause avant ton action de mouvement, au cas où tu souhaiterais aller chercher une de ces rumeurs plutôt que d'aller à Hidden Woods.

  20. #440
    PS : si tu as des questions sur le fonctionnement des sorts, n'hésite pas à les poser.

  21. #441
    Heuuu ouais ! Les deux sorts, je dois les lancer que quand ils sont utiles, ou je peux me balader tous les jours entouré d'un brouillard et sous un nuage de pluie acide, en permanence tant que les conditions ne sont pas réunies ?

  22. #442
    Il faut commencer par les mettre en jeu, comme n'importe quel autre asset (aller au bon endroit et consommer une action).
    Ensuite tu les inclines au bon moment (début du combat pour le nuage acide, début d'un round de combat pour l'autre). Ca ne te coûte pas d'action, puisque ce sont des deeds. Ils font leur effet (jusqu'à la fin du combat pour le nuage, jusqu'au round de combat suivant pour l'autre). Puis tu ne peux plus t'en servir de toute la journée, et ils sont redressés en phase de nuit.

    Ils ont chacun un pré-requis en study (4 et 3), mais ça passe pour toi vu que tu as 4.

  23. #443
    Ok.

    Bon...

    Je move à Barrow Moor.

  24. #444
    Ca t'évite de risquer une mauvaise rencontre à Windy Valley, c'est bien vu !

    Roger, donc

    Mouvement vers Barrow Moor. Pas de rencontre. Et impossible d'aller plus loin aujourd'hui à cause de la météo.

    Fitz

    Téléportation vers Dark Mire. Plus de mouvement autorisé aujourd'hui.

    Thigr

    Confront en Study, avec le +1 de Fitz :

    4 - 3 - 6 (Avg: 4.33333333333) => 1 succès

    Ca va être long

    Yogmir

    Bon, je suis blessé, y'a cette saloperie de brouillard partout... je crois qu'il vaut mieux ne pas traîner dans le coin.
    Déplacement vers Dark Mire, pour échapper au Gloom et filer un coup de main à ses potes !
    Plus possible de bouger aujourd'hui, par contre.

    Messieurs, à vos actions ! Thigr, sauf mention contraire de ta part je vais supposer que le prêtre va enchaîner les Confront jusqu'à ce que mort s'ensuive.






    Encore 3 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 2
    Points de Vie (PV) : 4/6
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 6
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 7
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

  25. #445
    Avec mon Moonwalk, je peux pas prendre le raccourci ?

  26. #446
    Oui, je confront jusqu'à ce que mort s'ensuive. Y'a pas moyen que Fitz aide d'une façon ou d'une autre ?

  27. #447
    Citation Envoyé par RogerLeBanni Voir le message
    Avec mon Moonwalk, je peux pas prendre le raccourci ?
    Nope. En tout cas, pas ce tour, à cause de la carte météo. Le moonwalk étant formulé 'as your move action', il se contente de modifier une action de déplacement. Or la météo t'interdit de faire une autre action de déplacement aujourd'hui.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Thigr Voir le message
    Oui, je confront jusqu'à ce que mort s'ensuive. Y'a pas moyen que Fitz aide d'une façon ou d'une autre ?
    Il te file 1 dé supplémentaire, et vous pouvez faire des échanges, mais c'est tout. Il ne peut pas faire de 'confront' et te filer les succès.

  28. #448
    C'est ce qu'il me semblait.

    Bon, ben du coup, je passe ma journée à astiquer une idole ancienne jusqu'à ce qu'elle brille de mille feux, avec mon unique dé de la surpuissance.

    Sur un malentendu...

  29. #449
    Fitz n'a pas trop le choix non plus du coup. Ses actions seront de faire aussi le confront.

  30. #450
    Allez hop, on y va !
    Tout d'abord, mes confuses, j'avais pas mis à jour la position de Yogmir sur le plateau. Il est avec Thigr et Fitz : Dark Mire, c'est ZE place to be !

    Roger

    Confront en Sneak :
    6 (Avg: 6.0) => 1 succès, 4 restants

    Fitz

    Confront en Study. Je considère que Thigr et Yogmir filent un coup de main. Fitz va probablement torcher la quête en premier, auquel cas il filera la rumeur à Thigr (tu confirmes ?).

    5 - 5 - 3 - 1 - 2 - 4 (Avg: 3.33333333333) => 2 succès, 4 restants.

    Thigr

    Idem, il est aidé par les deux comparses.
    3 - 5 - 1 - 4 (Avg: 3.25) => 1 succès, 3 en tout, 3 restants

    Yogmir

    Yogmir se repose pour gagner 1PV.

    Roger

    Confront en Sneak :
    4 (Avg: 4.0) => 0 succès, 4 restants

    Fitz

    Confront en Study avec les deux autres zouaves.

    4 - 2 - 1 - 1 - 3 - 1 (Avg: 2.0) => que dalle, 4 succès restants.

    Thigr

    On prend les mêmes et on recommence
    1 - 5 - 1 - 1 (Avg: 2.0) => 1 succès, 4 en tout, 2 restants

    Yogmir

    Yogmir se repose de nouveau, il passe au max de PV.

    Roger

    Confront en Sneak :
    2 (Avg: 2.0) => 0 succès, 4 restants
    Vu qu'il ne reste que 3PA, j'arrête les lancers de dés, ça ne passera jamais.

    Fitz

    Confront en Study avec les deux autres zouaves.

    1 - 5 - 5 - 6 - 6 - 3 (Avg: 4.33333333333) => 4 succès, ça passe !

    Thigr, indique-moi quelle récompense tu veux et comment tu souhaites la répartir entre les 3 joueurs qui sont sur place.

    Ensuite, je propose de terminer directement la journée : plus personne ne peut se déplacer, se soigner, ou avoir une chance de confronter un truc.
    Seule possibilité : si Thigr ou Fitz veulent faire un "search" pour faire apparaître une carte de rencontre. Ca vous tente ?




    Encore 3 jours de brouillard :missmétéo:


    Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 3
    Points de destin (Fate) : 0
    Fight : 5
    Study : 2
    Sneak : 1
    Influence : 9
    Asset : Horse Rider (Deed, Veil: gain 1 move AP) Déjà utilisé aujourd'hui
    Skill I : Herboriste (Deed, Veil at plain location to regain 1HP)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Dragon's Hoard
    Chapitre 1 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 2 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 3 : Place, Spell, 5 PO
    Chapitre 4 : Noble, Quest, 5 PO
    Finale : Fight 7



    Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 0
    Points de Vie (PV) : 6/6
    Pièces d'Or (PO) : 4
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 3
    Sneak : 3
    Influence : 2
    Jeton de loot : Vendor (gain 1 market AP)
    Jeton de loot : bottes (Sneak+1 pour 1 test)
    jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
    Saga : Escort Being
    Chapitre 1 : Plains, Stranger, 5 PO
    Chapitre 2 : Mountain, Enemy, 5 PO
    Chapitre 3 : Quest, Title, 5 PO
    Chapitre 4 : Demon, Place, 5 PO
    Finale : Influence 7




    RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 3
    Points de Vie (PV) : 7/7
    Pièces d'Or (PO) : 0
    Points de destin (Fate) : 2
    Fight : 5
    Study : 4
    Sneak : 1
    Influence : 2
    Skill II : Astral Traveller (Deed, Veil: permet d'utiliser son action déplacement pour aller en diagonale)
    Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
    Saga : Trapped Godhead
    Chapitre 1 : Badlands, Quest, 5 PO
    Chapitre 2 : Forest, Place, 5 PO
    Chapitre 3 : Enemy, Ally, 5 PO
    Chapitre 4 : Abode, Stranger, 5 PO
    Finale : Study 7




    Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
    Spoiler Alert!

    Points d'action (PA) : 4
    Points de Vie (PV) : 8/8
    Pièces d'Or (PO) : 13
    Points de destin (Fate) : 1
    Fight : 3
    Study : 4
    Sneak : 4
    Influence : 4
    Spell Asset, *Kinetic : (Deed) Veil : As your move Action, relocate to any location. Déjà utilisé aujourd'hui
    Jeton de loot : Tent (gain 1 rest AP)
    Saga : Rescue Villagers
    Chapitre 1 : Plains, Badlands, 5 PO
    Chapitre 2 : Stranger, Quest, 5 PO
    Chapitre 3 : Ally, Place, 5 PO
    Chapitre 4 : Stranger, Enemy, 5 PO
    Finale : Influence 6

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