Roger parcourt la montagne en beuglant : "Hohéééé ! Les méchants, vous êtes là ? Je viens pour vous péter la gueule !" Aussi étonnant que ça puisse paraître, cette technique marche ! (bon, en même temps, il ne reste pratiquement plus que des ennemis dans le deck Montagne). Un hobgobelin lui saute dessus depuis un surplomb, les lèvres injectées de sang et la bave aux yeux (à moins que ce ne soit l'inverse ?). Pas le choix, Roger doit combattre (il l'a un peu cherché). Le gob bénéficie d'un effet de surprise bien mérité vu le niveau de discrétion abyssal du demi-démon.
RogerLeBanni vs BobLeHobgobelin
Roger : Fight 5, avec 6/6 PV
Bob : Fight 3 avec 4 PV
Round 1... Fight !
Le gob a l'effet de surprise, il lance donc 1 dé supplémentaire.
Roger : 1 succès
Bob le Gob : 1 succès
Alors que Roger lance l'incantation des Mini-Météorites Moelleuses de Mamie Nova, le Gob lance son poignard.
Bilan du premier round : 1 météorite moelleuse plantée dans l'oeil de Bob, 1 poignard logé dans le bras de Roger. 1 partout, balle au centre.
Round 2... Fight !
Le gob a perdu un oeil et l'effet de surprise, il redescend à 3 dés de combat.
Roger : 1 succès
Bob : 0 succès
La seconde météorite vient se loger dans le 2e oeil du gobelin. Roger, fidèle aux enseignements de Tali'Zorah selon Saint Minsc, a décidé de viser les yeux. Il reste 2 PV à Bob.
Round 3... bon ben allez y, continuez à vous mettre sur la gueule
Roger : 0 succès
Bob : 1 succès
Ne sachant plus où viser après avoir décanillé les deux yeux, Roger balance sa météorite moelleuse par dessus l'épaule du gobelin. Celui-ci en profite pour balancer un grand moulinet au hasard avec sa hache, et parvient à tailler une estafilade dans le bras de Roger.
Round 4... va falloir songer à finir, maintenant !
Roger : 2 succès
Bob : 1 succès
Mis en rage par la douleur qui lui élance le bras, Roger décide de passer au calibre supérieur. Il débite rapidement les mots de pouvoir de l'Abominable Armageddon d'Arnold, et une énorme météorite ferreuse tombe du ciel en direction du pauvre Bob. Celui-ci est pulvérisé sur le coup, mais sa hache est projetée par l'explosion et vient entailler l'autre bras de Roger. "Et reste couché !" balance Roger en crachant sur le cadavre (enfin, ce qu'il en reste). Il s'éloigne en remettant ses lunettes de soleil au ralenti pendant que la météorite explose derrière lui. Puis il pousse un petit couinement et commence à panser ses blessures.
Bilan du combat :
- Bob a décidé que la vie de Gobelin de Grand Chemin n'était pas la voie royale qu'il s'était imaginé. Il envisage sérieusement une reconversion.
- Roger a perdu 3 PV, et donc 3 AP (plus l'AP consommé pour l'action "Search")
- Roger, tu as le choix pour tes récompenses. Vu ta situation, je te file du loot et le gob ? (enfin, juste un petit bout... cette oreille qui traîne là, par exemple)
Et c'est maintenant à Medjes, qui sauf erreur de ma part n'a pas encore indiqué ses actions.
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Spoiler Alert!
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Spoiler Alert!
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Spoiler Alert!
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
Spoiler Alert!
Mais AAAAAAH-IIIIEUUU ! Ca fait mal ces merdes !
Du coup, ouais, je veux bien le loot et je garde la carte en rumeur.
Pour le reste de la journée, je me repose. Chui crevé, moi. Heureusement qu'un bon massage m'attend cette nuit.
On a perdu Medjes ?
Du coup j'en profite pour vous annoncer que je ne serais pas dispo à partir du 15 aout, pendant 1 semaine + ou -. Je laisse le soin à notre MJ préféré de jouer notre ami demi-démon demi-boulet à ma place.
Merci de prévenir Roger ! Je prendrai bien soin du demi-démon : "Ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort"
J'ai envoyé un MP à Medjes hier, mais j'ai pas eu de réponse. Je vais donc garder les AP de Fitz en stock et faire avancer les autres personnages.
C'est donc à Thigr de jouer, pendant les vacances de notre cher Assassin :
Thigr arpente les bois en criant le nom de code que l'étranger lui avait précisé : "Swashbuckler ! Swashbuckler !". Derrière cet acronyme barbare se cache certainement une langue ancienne et oubliée, peut-être même un mot de pouvoir. C'est alors qu'un homme de grande taille, en tenue de bretteur, surgit d'un fourré.
- Oui, quelqu'un m'appelle ? Je suis Swashbuckler.
- La vache, sympa les parents ! murmure Thigr
- Plait-il ?
- Non rien. Je suis en train de monter un secte des adorateurs de Moi, dans le but d'aller calmer les Grands Anciens qui sont responsables du bordel de ces derniers jours. Ca vous dirait de me rejoindre ?
Thigr lui envoya un clin d'oeil, et ses yeux s'illuminèrent d'un éclat rougeâtre.
- Heu... oui, bien sûr ! J'arrive. Youpla boum.
- Et un adepte de plus !
Avec l'aide du swashmachin, tu montes à Fight : 4 et Influence : 9.
Ensuite Yo-gourt :
Tu récupères donc la fameuse plante de montagne indispensable à la préparation de la potion de vol. Tu en as trouvé juste assez pour 1 seule dose, il faudra l'utiliser judicieusement !
Attention quand même à ne pas finir comment le malheureux mage de Morrowind :
Tu lootes une pipe et tu gardes la carte Hobgobelin :
Jeton de loot : Pipe (Deed, sacrifice :+1 influence pour 1 test)
Tu dépense ensuite 1AP pour regagner 1PV.
On saute le tour de Medjes pour repasser à Thigr :
Tu montes à 7PV, et tu as le choix entre deux skills : Preacher ou Local Hero. Je te les envoie par MP.
Je me permet de te signaler que tu auras un skill de niveau 4 qui te permet d'utiliser ton Influence à la place du Fight pour les combats. Vu que tu auras besoin de combattre les grands anciens (pas moyen de les intégrer à ta secte), ça peut être utile de le savoir. De même, pour ta "finale" de saga tu vas devoir faire un test de combat inévitable.
En suivant les rumeurs locales, Thigr finit par trouver le repaire de la vieille Wyrm et réussit à s'y faufiler discrètement, sous couvert d'un puissant sort d'invisibilité. Une fois sur place, il peut tenter des négociations avec un individu qui prétend être la Bouche du Dragon... à moins qu'il ne s'agisse du Dragon lui-même, sous forme humaine ?
C'est maintenant Yogmir, qui cherche dans sa montagne. Suivant l'exemple du demi-démon, il parcourt les sentiers en hurlant à tue-tête "Hého ! Les habitants des montagnes, c'est tous des petits joueurs !". La stratégie, toujours aussi subtile, porte ses fruits : un démon ne tarde pas à apparaître !
"Roger !" s'exclame Yogmir, "comment ça va mon poulet ! T'as bien morflé dis-donc ! Qui c'est qui t'as fait ça ?"
Roger, l'air penaud, n'a pas trop envie d'admettre qu'il s'est battu contre un simple hobgobelin. Il enjolive donc quelque peu le récit, et au fil des phrases le brave goblinidé se transforme en un gigantesque démon qui menaçait toute la région, et que Roger a combattu seul au péril de sa vie.
"Who la vache, ça rigolait pas ! Un vrai démon ?" demande Yogmir. "Un peu comme celui qui nous arrive dessus ?"
En effet, pendant que les deux compères taillaient la bavette, un démon, un vrai (pas une demi-portion) leur est tombé dessus, attiré par les cris.
Roger va devoir faire un choix :
- aider son brave compagnon à combattre, au risque de se reprendre une mandale (Yo-gourt ferait un deed "team" avant d'engager le combat)
- regarder Yogmir combattre seul, en l'encourageant de loin.
Concrètement, un combat en équipe se passe comme ça :
- plus d'effet de surprise, ni pour l'ennemi ni pour les joueurs
- pas non plus de possibilité de fuite au début du combat (mais je ne pense pas que c'était votre intention !)
- lors de chaque round de combat, les deux joueurs lancent leurs dés simultanément. L'ennemi lance deux fois ses propres dés (en visant les joueurs à tour de rôle)
- on résoud simultanément toutes les blessures, et on passe au round suivant jusqu'à ce que mort s'ensuive
A l'issue du combat, les récompenses sont partagées comme le souhaite le joueur actif (Yo-gourt). Il n'est pas obligé de respecter les éventuels arrangements qui avaient été signés dans le sang avant le combat
En gros, à deux joueurs le combat se finira en à peu près 2 fois moins de rounds (l'ennemi va se manger grosso-modo le double de blessures), mais de votre côté les blessures seront probablement réparties sur les 2 joueurs.
Roger, ça peut valoir le coup de noter que ta capacité de race (Hérétique) te donnera Fight+1 contre le démon.
Yo-gourt, je viens de m'apercevoir que je t'avais oublié un +1 de combat : tu es en fait à 5 (c'est corrigé).
Attention, l'effet "Trap" du démon oblige à sacrifier un Title au début du combat. Cela n'est applicable que pour le joueur actif (Yo-gourt), pas Roger s'il décide de participer. Autrement dit, l'aigle va y rester, c'est sûr, que vous combattiez à 2 ou que Yo-gourt décide de fuir.
J'attends la réponse de Roger avant de lancer le combat. Yo-gourt, si tu préfères fuir, tu peux l'indiquer, sinon je lancerai le combat (vu que tu faisait un "search", j'imagine que c'est ce que tu voulais).
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Spoiler Alert!
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Spoiler Alert!
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Spoiler Alert!
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
Spoiler Alert!
Mais mon Aigle Roudoudou....
Sinon je perds mon 5eme dé avec l'autre Title...
Moi je voulais de la Thuuuuunnne pour la régalade...
Bon Je fighte , il a que 4 dé cette baltringue!! Et j'ai Roger avec moi qui a déjà buté un Démon 100 fois plus grand et fort!!
D'ailleurs t'as rien récupéré sur sa carcasse? Bizarre.
ACTION: Deed team (si Roger veut), je lui filerai la pièce d'or :D
Confront!!!
Et hop!
Si j'ai récupéré une pipe, faut suivre un peu.
Sinon, ouais, on le marave à deux ce fils de sa maman. Sachant que j'ai mon bonus contre les gens de ma famille. C'est une vieille histoire. Je te raconterais un jour...
Je le fais même gratos d'ailleurs. T'as plus besoin d'argent que moi.
CONFROOOONTTTTT!!!!!!!!!
Les deux amis allèrent gaiment défoncer la tronche de leur adversaire main dans la main.
Cette amitié franche et virile allait porter au firmament la victoire des deux hommes virils mais francs.
Et hop!
Avant d'oublier, je vais donner à Thigr son nouveau Skill : Preacher
Alors je préviens tout de suite : y'a toutes les chances que j'oublie de mettre à jour ton Influence en fonction du nombre d'alliés. Thigr, je compte sur toi pour me rappeler à l'ordre ! Pour l'instant je compte Influence = 10.
On en revient à nos deux trublions montagnards. C'est parti pour une bonne grosse baston à 2 contre 1, à la loyale, avec Roger qui tient le démon pendant que Yogmir le tabasse.
Je rappelle que ce combat ne compte pas comme une action : vous n'avez pas le choix, vous devez vous battre contre un ennemi qui est sur la même case que vous (ou fuir lâchement).
Roger a donc +1 en combat car il s'apprête à tabasser un membre de sa famille éloignée (bonus de race "hérétique")
Yo-gourt et RogerLeBanni vs Devil
Yo-gourt : Fight 5, 5/6 PV
RogerLeBanni : Fight 5+1 (hérétique), 4/6 PV
Devil : Fight 4, 4 PV
Début du combat
Le démon s'abat par surprise sur les deux compagnons. Il a préparé le sort le plus puissant de son arsenal démoniaque : le Mortel Mot de Mort de Mortis le Mou. C'est foutu, Yogmir et Roger n'ont pas le temps de préparer une défense, ils vont y passer.
C'est alors que l'impensable se produit.
"Les aigles arrivent !" crie Roger en montrant le ciel.
Effectivement, un aigle arrive (faut toujours que Roger exagère !). Le fidèle compagnon à plumes de Yogmir s'interpose pour protéger son maître. Le sort le frappe de plein fouet, le tuant sur le coup. Le démon est pris au dépourvu, son effet de surprise gâché. Mais il ne tarde pas à émerger de la bouillie de plumes pour se jeter dans la mêlée.
L'effet "Trap" du démon oblige Yogmir à sacrifier son aigle. Repose en paix, fidèle compagnon à plumes !
Round 1... Fight !
Encore sous le choc de la perte de sa monture, Yogmir projette sa meilleure hache de jet vers le démon (pas Roger, l'autre). La hache frappe le démon à l'épaule, mais n'inflige que des dégâts superficiels.
5 dés lancés, 1 succès.
Simultanément, Roger envoie une boule d'électricité vers le démon. Il sait qu'une boule de feu ne sera pas efficace contre ce type de démon mineur. Hélas pour lui, le démon esquive et ne subit qu'une légère brulure superficielle.
6 dés lancés, 1 succès.
Le démon riposte immédiatement contre Yogmir :
4 dés lancés, 1 succès.
Puis contre Roger :
4 dés lancés, 2 succès.
Ses sorts de feu sont manifestement efficaces, et il est d'une précision diabolique. Les deux compagnons échangent un regard lourd de sens : "Il est temps de lui montrer de quoi nous sommes capables !"
Round 2... Fight !
Yogmir : 5 dés lancés, 2 succès.
Roger : 6 dés lancés, 2 succès.
Le démon riposte immédiatement contre Yogmir :
4 dés lancés, 2 succès.
Puis contre Roger :
4 dés lancés, 0 succès.
Yogmir fonce au contact par la droite, pendant que Roger charge par la gauche. Le coup de hache dans le flanc du démon est parfaitement simultané avec le coup de poing enflammé de Roger. Le démon s'effondre, mais pas sans avoir mis un coup de corne dans la cuisse de Yogmir.
Bilan du combat
Dans la montagne, terrible montagne, le démon est mort ce soir...
Roger a perdu 2 PV et tous ses AP => il se retrouve à 2PV/6 et a hâte de retrouver sa masseuse !
Yogmir a perdu 3PV et tous ses AP, ainsi que son aigle => 2PV/6 aussi, mais un bon bivouac en montagne devrait lui remonter le moral.
Qu'est ce que vous prenez comme récompense ?
C'est quoi ces jets, sérieux.
Mais on doit pas avoir de base 1 dé chacun en plus, vu qu'on team comme des grosbills ?
Toute réclamation est à adresser à http://www.dicesimulator.com/
Pour le +1 dû à l'équipe, ça ne s'applique qu'aux tests classiques, et pas aux combats. Si tu regardes les règles pages 21-22 (deed "Team") il y a un premier paragraphe intitulé "NON-ENGAGEMENT TEST" qui dit que le joueur actif gagne +1 à ses tests, et un autre paragraphe bien séparé "Team Engagement" qui décrit le combat en équipe sans parler d'un quelconque bonus de +1.
En revanche, il est précisé que chaque joueur peut consommer un point de destin. Donc potentiellement 2 points d'un coup. Si vous voulez, vous pouvez faire ça à l'issue du premier round de combat pour tuer l'ennemi sur le coup. Ca vous évitera le 2e round, et donc ça évitera 2 blessures à Yogmir (mais ça change rien pour toi).
Pouet !
sorry pour l'absence, c'est les vacances, et je suis assez occupé du coup. De plus, je pars en Espagne pour 10 jours.... Je confie mes actions à notre Mdj jusqu'à lundi, où je devrais etre un poil plus dispo
J'avoue que je me gave un peu de jeu video, je vais etre en manque 15 jours !
Hop hop hop monsieur l'arbitre!!! A t-on fait des 1 par hasard, paque voyez-vous je peux les relancer!!!!
Dites hein j'ai des des 1 dites steuplé!
Et hop!
Nope, pas de 1 sur tes deux jets. Et je pense pas que tu puisses utiliser ton skill pour relancer les 1 de Roger. Pour ceux du démon, je veux bien faire une exception
Tu peux m'indiquer les récompenses que tu veux stp ?
Concernant les vacances : vous voulez qu'on fasse une pause ? Par exemple jusqu'à fin août/début septembre ? Parce que s'il manque 2 joueurs j'aurai un peu l'impression de jouer tout seul (sans vouloir diminuer en rien l'apport incommensurable de Yo-gourt et Thigr, bien sûr). Dans ce cas, on terminerait quand même la journée histoire d'avoir un état "propre", puis on mettrait en pause pour 2-3 semaines.
Quoi ? Mon engagement et mon charisme ne te suffisent pas ?!
(Sinon jsuis pas chiant.)
Je prends l'item et je loote (plus d'oooooor pluuuuuusss)
Merci Roger d'avoir combattu ainsi...la fin du monde est proche, mais l'espoir est toujours présent tant que deux hommes virils continueront à se donner la main comme deux enfants aux coeurs purs!
Même si tu es un demi-démon tu peux avoir le coeur pur, si si!
Et hop!
Faut pas croire, Roger le demi-démon a un cœur d'enfant...
...dans un bocal
Donc item et loot :
-une rumeur de gantelets de pouvoir, qui seraient enfouis dans la plaine...
- et un Poney :
jeton de loot : Poney : deed, sacrifice : gagnez 1 AP de mouvement
Alors forcément, pour draguer la nainette, le poney risque d'être moins efficace que l'aigle géant. M'enfin, quand on a rien de mieux pour se déplacer, ça peut dépanner hein !
Je pars en week-end prolongé demain, du coup je vais mettre la partie en stand-by pour quelques jours.
A mon retour (milieu de semaine prochaine), je terminerai la journée : il reste des actions chez Thigr et Medjes (je jouerai pour Medjes, sauf si tu trouves un créneau d'ici là pour m'indiquer tes actions).
Puis je vous propose de faire un break jusqu'à fin août, pour qu'on reparte sur le bon pied ! On en sera au 11e jour, sachant que vous perdez si vous n'avez pas buté les 4 anciens avant le 25e jour. Mais bien sûr, ça n'arrivera pas !
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Spoiler Alert!
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Spoiler Alert!
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Spoiler Alert!
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human) Caché !
Spoiler Alert!
On y retourne pour terminer la journée, avant notre petite pause estivale.
Il ne reste que Thigr et Medjes dans la course, et je vais jouer pour Medjes (je sens que notre cher assassin va sauter d'une falaise sans aucune raison... oups !).
A tout hasard : Medjes, tu es revenu parmi nos autres les connectés ?
Je vais prendre quelques libertés avec l'ordre des actions, en commençant par écluser celles de Thigr :
Donc 1AP pour te cacher, et tu utilises ton canasson (pardon, ton noble destrier) pour aller à Rolling Hills gratuitement. En arrivant dans les montagnes, tu déclenches la pioche d'une carte de rencontre.
Au détour d'un sentier particulièrement escarpé, Thigr tomba nez-à-nez avec une pierre grossièrement taillée en forme de diablotin.
La statue regardait un autre chemin, plus large. A la plus grande surprise de Thigr, la pierre se mit à bouger ! La gargouille, puisqu'il ne pouvait s'agir que de ça, était en train de se gratter le crâne. Heureusement, elle n'avait pas encore repéré le prêtre. Ces créatures sont agressives, impossibles à raisonner, et leur peau de pierre les rend particulièrement difficiles à blesser.
Thigr, tu vas devoir faire un choix :
- tu peux sortir de l'ombre et attaquer la créature. Le fait que tu sois caché te fournit l'effet de surprise (1 dé supplémentaire pour le premier round de combat). Attention à la capacité de la gargouille : seuls les 6 comptent comme des succès quand tu l'attaques ! Mais elle ne frappe pas très fort.
- tu peux rester caché et esquiver la gargouille. Il te faut pour ça réussir un test de Sneak à 1, sachant que tu lances 1 dé. Si tu échoue, le combat s'engage et c'est la gargouille qui aura l'effet de surprise ! Mais au pire, tu peux dépenser un point de destin pour garantir la réussite du test (vu qu'il te faut 1 seul succès, en dépensant 1 fate ça passe forcément).
Alors Thigr, tu tires ou tu pointes ? Pardon : tu combats ou tu esquives ?
N'écoutant que son courage qui ne lui disait rien, Thigr prit ses jambes à son cou.
"On peut pas discuter avec un caillou, ça va certainement mal finir si j'essaie !"
Test de sneak : tu lances 1 dé, tu obtiens 4 => c'est un échec ! Mais tu dépenses un point de destin pour obtenir un succès, du coup ça passe.
C'était ton dernier point de destin. A l'avenir, si tu veux bénéficier de ces petits coups de pouce, il te faudra défausser une rumeur de ta main.
En courant aussi discrètement que possible à côté de sa monture, Thigr se prit les pieds dans sa bure de moine et roula dans la pente en direction de la gargouille. Il était fichu, elle allait le repérer ! Mais, coup de chance incroyable, un tout petit buisson d'épine accrocha un pan de sa robe, ce qui le stoppa net. Il l'avait échappé belle !
Cela termine ton action de déplacement. Le combat est évité : tu restes sur la même case que la gargouille, mais elle ne t'attaquera pas tant que :
- tu ne te déplace pas (c'est à dire que si tu vas ailleurs puis que tu reviens sur la même case, il te faudra affronter la gargouille ou la fuir de nouveau)
- la journée ne se termine pas (autrement dit, si tu restes, la gargouille t'attaquera au petit matin vu que tu perdras ton marqueur "caché" pendant la nuit)
On passe donc à ton action suivante : le déplacement vers l'ouest. Cela déclenche une nouvelle rencontre dans la plaine :
Dominant la plaine du haut de ses 20 bons mètres, l'idole était vraiment impressionnante. La construction était à mi-chemin entre une tour de guet et une statue : de loin elle semblait purement décorative, mais en la regardant de plus près on apercevait des passages qui trahissaient l'existence de pièces à l'intérieur. Aucune ouverture n'était visible au niveau du sol, mais nul doute qu'un observateur avisé, ou un acrobate que l'escalade n'effrayait pas, arriverait à se faufiler à l'intérieur de la structure.
Et voilà !
Thigr : après cette belle démonstration de pragmatisme (et d'absence totale d'amour-propre), quelle sera ta prochaine action ?
Thigr : Prêtre Vampire (Pious, Undead)
Spoiler Alert!
Yo-gourt : Ranger Nain (Martial, Dwarf)
Spoiler Alert!
RogerLeBanni : Mage de guerre demi-démon (Arcane, Demon)
Spoiler Alert!
Medjes : Fitz Veterini, Assassin humain (Shadow, Human)
Spoiler Alert!
J'entame un discours louant ma sagacité et ma faculté à savoir quand il faut battre en retraite. Impresionné, un paladin décide de rejoindre mon culte.
Action 4: REVEAL paladin
(Je passe à 11 d'influence et 5 de Fight)
Action 5: MOVE vers Lava Canyon via le passage secret
Ensuite, je sais pas encore, ca dépendra de la carte révélée