Calendrier des matchs à renseigner : Teamup
Un système pour valoriser les compétences plus rares et sortir du sacro saint Blocage-Garde-Chataigne-Esquive ? Pour promouvoir une autre façon de jouer, d'innover ?
Ouais, ça me dit bien aussi !
A noter quand même que l'histoire du Drag Chef, je l'ai piqué à mon autre Chef, Tyra
Un tiers 1 à 30/45 me parait plus raisonnable
Et il faudra adapter les tiers des équipes aussi, pour éviter que norse ou nains soient trop rentables (ou amazone)
Et sinon, devoir jouer 2 équipes en alternance sachant que la moyenne de leur Tier doit être inférieure ou égale à la moyenne disponible ?
Ex: avec 5 Tiers, tu peux prendre une équipe T1 + une T5, ou 2 équipes T3
Dans le même délire, tu peux te faire une coupe des vices en solo. Tu fais 5 équipes que tu dois jouer une fois chacune. Et avant chaque ronde, tu choisis selon ton adversaire (en caché ou autre système) l'équipe que tu joues
Calendrier des matchs à renseigner : Teamup
Ouep c'est une chouette idée mais c'est pas le plus adapté pour une "interligue" car niveau organisation ça va être plus délicat (forum, habitudes etc) et ça demanderait aussi de faire des matchs amicaux avec simulation du vrai match après, vérification des tiers utilisés etc etc.
Par contre l'obligation d'avoir certaines compétences style blocage de passe ou pro c'est clairement chouette car facile à mettre en place et ça permettrait de voir d'autres choses.
Et sinon des équipes avec des trois quart uniquement ?
Limitation des relances (ou aucune)?
Le but n'est pas de faire une compétition wtf ou just for fun, ça doit rester une compétition classique mais avec des petites particularités (ou pas d'ailleurs).
Ça incite à jouer certaines races et pas d'autres ce qui n'est pas le but
Le tournoi de l'inverse :
Une équipe bash : uniquement des compétences agiles
Une équipe agile : uniquement des compétences bash
là où il y aura problème, c'est les équipes mixtes. Elles pourraient directement choisir le camp : skaven agile ou bash, mais pas un mix des 2.
Mais ça donnerai :
- Du chaos avec Bras supplémentaire, Longue jambe , glissade contrôlée etc ...
- Des bas fond où le Troll n'aurait pas griffe, mais mutation pour le lancé de cuir.
- Des nains sans aucune garde mais tous blodgeur !
Et des Sylvains Châtaigne, écrasement. Des EN stabilité xD
C'est merdique, mais je m'en fiche
Idée rigolote mais qui répond plus à une demande de fun entre canards qu'en interligue je pense ^^
Différentes propositions :
Idée Règle 1 : il n'y a pas de règle fun.
Idée Règle 2 : utilisation des équipes mixtes. On créé une equipe mixte mais basée sur une seule race. Et à chaque ronde on peut recruter des joueurs des autres races de l'équipes mixte. Ca ouvre des possibilité d'adaptabilité selon les adversaires à rencontrer. (genre je fais une equipe mixte "humains"; je fais des norses. Au tour 2 je peux recruter un bretonien, tour 3, une amazone etc...)
Idée Règle 3 : pas d'équipe standard, que de l'équipe mixte classique.
Idée Règle 4 : reprise du changement de valeur des compétences (vandub je crois?) pour augmenter l'apparition des compétences oubliées...ou des nains/nordiques/amazones ^^.
Idée Règle 5 : 1 sorcier dans chaque équipe pour chaque match avec utilisation de la boule de feu forcée (pas d'éclair)
Idée Règle 6 : stade obligatoire
Idée Règle 7 : selon les races en jeux, on tire au hazard (ou après un choix / TV) X champions. Ces champions rejoignent différentes équipes pour ce la ronde en cours. Genre champion mercenaire qui veut jouer dans ta team pour ce tour ci.
Idée Règle 8 : voir Règle 1.
Y a un tournoi (Cognac je crois) où t'es obligé de jouer avec un champion.
Et le départage prend en compte les actions du champion.
Le sorcier obligatoire, ça a l'air sympa comme ça mais ça avantage beaucoup trop les équipes agiles.
Le stade obligatoire, ça me parle plus déjà (mais va y avoir le problème des équipes qui auront joué 4 fois à domicile et celles ayant joué une seule fois)
Sinon pour varier les compétences, en facile on peut avoir: Ne prendre en compétences supplémentaires que des compétences différentes
Voir en version plus hardcore: Ne prendre que des compétences différentes et non présentes de base sur les joueurs de l'équipes
Sauf que varier les compétences, ça bénéficie encore les rosters qui n'en ont pas besoin (les sylvains disent bonjour) alors que si t'as besoin de plus d'une garde ou d'un bloc pour être jouable (pas fort, jouable), bah ça fait chier.
Et le problème quand tu supprimes certaines compétences classiques, tu transfères juste la priorité et tout le monde jouera la 2ème ou 3ème compétence la plus forte accessible sur le personnage. Ca peut-être parade/glissade/stabilité etc... Souvent des compétences de positionnement.
Je suis comme Tyra, le 4 ou obligation de prendre un champion (car c'est cool d'emmerder les joueurs à devoir mettre de la trésorerie d'équipe) .
Coucou,
Tirage du Nufflethon fait : vampires pour Kromb, skavens pour Pastèque, bas fonds pour moi.
Des conseils ?
Oui effectivement, je vois que Skitter semble être un incontournable pour avoir de la mobilité et du OTTD plus fiable que le lancé de gob.
- Le troll, j’hésite avec blocage ou garde
- Un bloqueur chata/griff semble aussi incontournable
- L'autre bloqueur garde ou tacle
- Les 3/4 avec lutte ou un avec lutte/tacle
- Deux lanceurs dont un avec blocage
- au moins 6 gob : et là c'est plus dur de savoir quoi leur mettre : 2 têtes, Cornes, joueur vicieux,...
- est-ce que ça vaut le coup de prendre un apothicaire en format res?
J'ai regardé les équipes bas fonds de la CDV3, en particulier celle de Ashrame (les tauliers) qui est dans ce style. Apparemment Pastèque fat match nul face à lui avec ces MV, qu'est que tu en pensais?
Ne regardes pas les équipes BF de la cdv3 car ils subissaient la règle : 1 champion = t4 et 2 champions = t3
C'était un très bon T4 mais un T3 bien plus moyen.
Compo fait à la va vite et légèrement hors budget mais ainsi tu vois ce que je te disais :
http://www.littlearmydesigner.com/bb...0981248/003189
OK merci, 2 champions effectivement, mais ce sont aussi 2 solitaires dans l’équipe... J'ai toujours du mal à jouer les champions qui sont à la fois bien sympas mais qui sont un peu moins rattrapables...
Vous les jouez comment vous? Toujours en fin du tour? Dans ce cas c'est dommage de ne pas se servir de leurs compétences/attributs, mais en début de tours c'est plus de chance de turn over...
Skitter tu ne vas pas beaucoup l'utiliser, tu vas chercher à le protéger et tu le sortiras au moment opportun (= rentrer dans la cage et tenter un coup de poignard) mais vu sa mobilité faut quand même le mettre sur le terrain dès le début je pense, Sans parler du one turn bien entendu.
Glart a blocage donc ça limite quand même les risques de turnover avec lui et avoir un F4 dans ton équipe est un must have car en BF si tu diminues pas l'équipe adverse, t'es loin d'être donné gagnant...
Au pire t'es pas obligé de taper avec tous les tours (comme pour un big guy) mais franchement sa présence fait du bien.