Tous ce qui est rose dans le jeu (certains projectiles des ennemis) est le code couleur pour faire des "parry slap", tout en étant dans les airs (donc en ayant sauté au préalable) il faut réappuyer sur la touche de saut au moment exact où la hitbox de Cuphead/Mugman est synchronisé avec le projectile rose en question.
Après c'est tenter le diable () d'essayer de tous les choper, c'est un coup à se prendre un projectile juste derrière, il suffit juste de tirer et toucher les ennemis pour charger sa barre de toute façon.
Possibilité d'avoir sur soi deux types de tirs, je ne me sers que de celui de base pour le moment. (ceux avec peu de range sont pas terrible)
Je ne me sers pas de la commande pour rester sur place et viser dans les 8 directions, le jeu est beaucoup trop rapide pour rester trop statique.
On oublie souvent de se servir du dash, il est presque indispensable sur certains patterns (le boss boule bleu qui vous saute dessus" par exemple)
J'ai passé plus de temps sur le niveau de plateforme du début que sur certains boss, les phases plateforme sont vraiment pas le point fort du jeu je pense.
C'est plus intéressant de faire du die & retry sur les boss, d'apprendre les patterns et de se "sentir bon" quand tu réussis.