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  1. #3361
    Ah oui j'ai peut-être moins de fps à Alexandrie aussi, j'ai pas trop regardé mais pas de stuttering et je suis en gsync.

  2. #3362
    6600k 4.2 ghz et 1070 et j'ai aussi des chutes à Alexandrie 45-55 en général. Dans d'autres villes avec beaucoup d'éléments de décor aussi. Ça vient probablement du CPU parce qu'en baissant les graphismes, ça rame quand même, ça doit être gourmand en ressources sur ce point là.
    C'est pas faux !

  3. #3363
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    6600k 4.2 ghz et 1070 et j'ai aussi des chutes à Alexandrie 45-55 en général. Dans d'autres villes avec beaucoup d'éléments de décor aussi. Ça vient probablement du CPU parce qu'en baissant les graphismes, ça rame quand même, ça doit être gourmand en ressources sur ce point là.
    Ce ne serait pas Denuvo ?
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  4. #3364
    Citation Envoyé par Khody Voir le message
    Ce ne serait pas Denuvo ?
    Je ne pense pas, ça tourne parfaitement bien chez moi sur un i7 7700k.

    Par contre la plupart de ceux qui souffrent de stuttering ont un i5.
    Et comme le jeu est très violent avec le CPU, surtout en ville avec les props partout, ça pourrait venir de là.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  5. #3365
    J'ai un bon vieux I7 2600K et aucun soucis chez moi tout à fond

  6. #3366
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    Je ne pense pas, ça tourne parfaitement bien chez moi sur un i7 7700k.

    Par contre la plupart de ceux qui souffrent de stuttering ont un i5.
    Et comme le jeu est très violent avec le CPU, surtout en ville avec les props partout, ça pourrait venir de là.
    J'ai un i7 7700k, j'ai pas eu de soucis de performances. J'en avais beaucoup sur les jeux vidéos sortis en 2017 avec mon i5 2500k. Quoique, sur Wolfenstein 2 et Ori and the Blind Forest, j'ai quelques chutes de performances aussi. Du coup, je trouve qu'Assassin's Creed Origins est bien optimisé niveau performances.
    Tu veux participer à l'aventure Star Citizen ? Alors n'hésite pas à créer un compte Star Citizen pour avoir 5 000 crédits UEC ! Contacte moi Message Privé ou sur le topic Star Citizen si tu veux des conseils.

  7. #3367
    Citation Envoyé par Khody Voir le message
    J'ai un i7 7700k, j'ai pas eu de soucis de performances. J'en avais beaucoup sur les jeux vidéos sortis en 2017 avec mon i5 2500k. (...) Du coup, je trouve qu'Assassin's Creed Origins est bien optimisé niveau performances.
    Idem, je suis passé d'un 2500k à un 7700k pour cette raison. Et je trouve aussi ACO globalement bien optimisé.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  8. #3368
    J'y joue sur xbox one FAT, et je suis surpris de la qualité du titre perso, ok, parfois le framerate s'écroule momentanément, mais autrement c'est plutôt fluide et très joli.

    Autrement, je dois être niveau 20, et je trouve le jeu pour l'instant très très sympa...d'habitude je tente les AC, mais je décroche bien plus vite...

  9. #3369
    J'ai un vieil I5 et je ne subis pas de stuttering, ou du moins ça doit être si peu fréquent que ça ne m'a pas choqué outre-mesure.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  10. #3370
    Pas de nouvel AC en vue cette année, Ubi continue de se concentrer sur ACO : "So you will be amazed by what will come on ACO. That's the only thing we can say now.".
    Ce qui est possiblement une très bonne idée mais va falloir rajouter du neuf en terme de gameplay et remonter le niveau en terme de narration (qu'ils prennent exemple sur Kingdom Come Delivrance ).

    http://www.ign.com/articles/2018/02/...han-a-new-game

  11. #3371
    J'ai lancé une quete d'escorte hier qui, une fois démarée, m'a renseigné sur le niveau requis. Le dit niveau, 15, étant 6 niveaux au dessus du mien.
    Bref, comme j'avais enclenché le truc et que je n'avais jamais essayé de faire une quête d'un niveau plus élevé, j'ai tenté le truc.
    Mais force est de constater que ça ne fonctionne pas - du tout. Simplement car à un moment je dois tuer un pélo et que je fais 1 de dégât par coup et qu'il me one shot. J'ai bien tenté à coup de poison et de brulures en sus de mes coups normaux mais ca "tic" à 1 aussi. Bref, c'est faisable mais chiant et sans intérêt.

    Du coup question: comme je me suis arrêté après constat qu'il ne faut pas faire de quêtes plus hautes que mon level, quelles sont mes options quand je relancerais le jeu? Aka, est-ce que je peux simplement me barrer et passer à autre chose ou ca va me faire foirer la quête et je ne pourrais jamais y revenir?

    En tout cas c'est un gros point noir cette histoire.
    D'une parce que je ne pouvais pas connaitre le niveau de la quête avant de lancer le dialogue d'entrée et enclencher l'escorte.
    Et de deux parce que c'est vraiment un système du pauvre ces dégâts dégressifs en fonction de la différence de niveau au point de ne pas faire de dégâts du tout. Se faire one shot quand il y a une grosse différence de niveau aurait suffi, permettant de faire la dite quête a nos risques et périls.

  12. #3372
    Hum, je crois que pas le menu des quêtes tu peux reset la quête en cours.

  13. #3373
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    J'ai lancé une quete d'escorte hier qui, une fois démarée, m'a renseigné sur le niveau requis. Le dit niveau, 15, étant 6 niveaux au dessus du mien.
    Bref, comme j'avais enclenché le truc et que je n'avais jamais essayé de faire une quête d'un niveau plus élevé, j'ai tenté le truc.
    Mais force est de constater que ça ne fonctionne pas - du tout. Simplement car à un moment je dois tuer un pélo et que je fais 1 de dégât par coup et qu'il me one shot. J'ai bien tenté à coup de poison et de brulures en sus de mes coups normaux mais ca "tic" à 1 aussi. Bref, c'est faisable mais chiant et sans intérêt.

    Du coup question: comme je me suis arrêté après constat qu'il ne faut pas faire de quêtes plus hautes que mon level, quelles sont mes options quand je relancerais le jeu? Aka, est-ce que je peux simplement me barrer et passer à autre chose ou ca va me faire foirer la quête et je ne pourrais jamais y revenir?

    En tout cas c'est un gros point noir cette histoire.
    D'une parce que je ne pouvais pas connaitre le niveau de la quête avant de lancer le dialogue d'entrée et enclencher l'escorte.
    Et de deux parce que c'est vraiment un système du pauvre ces dégâts dégressifs en fonction de la différence de niveau au point de ne pas faire de dégâts du tout. Se faire one shot quand il y a une grosse différence de niveau aurait suffi, permettant de faire la dite quête a nos risques et périls.
    Oui la quête du cheval, je l'ai réalisé alors qu'elle était rouge aussi (je ne sais plus combien de niveau au dessus du mien), je suis mort une fois. Mais tu peux abandonner une quête en cours et revenir plus tard dessus.

    Il me semble que sur la map tu as le niveau d'une quête secondaire indiqué à côté de l'icone.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  14. #3374
    Ok, merci bien, je vais faire ca ce soir du coup.

    Une autre question d'ailleurs en passant: comment fonctionne la jauge de "rage" (ou peu importe son nom)? Au début du jeu ca lancait une animation "brutale" faisant plus de dégats quand je l'activais et depuis peu, quelque soit l'arme, ca enclenche une sorte de mode furie (tout devient jaune etc).

    Je pensais que c'était en fonction de l'arme utilisée mais au final ca m'a fait ca avec 3 d'entre-elles (kophec, glaive et une 2H - lance de mémoire).

  15. #3375
    Ca dépend de l'arme, soit une attaque unique, soit une rage qui se consume.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  16. #3376
    Mais de l'arme elle-même ou du type d'arme? En gros il faut lire les descriptions des armes correctement ou juste connaitre leur réaction par type?

  17. #3377
    Le type je crois. A vérifier.

    Mais genre épée normale c'est attaque unique, rage c'est épée courbée, baton, double lame etc...
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  18. #3378
    Etrange car par "glaive" je parlais de l'épée normale (première catégorie dans la liste de l'inventaire).
    J'essaie ca ce soir pour voir.

    En tous les cas le mode rage c'est daubé face à l'attaque unique je trouve.

  19. #3379
    Les pigeons....

    Il est possible, peut etre probable, mais possible, que le travail supposé jusqu'alors, au moins avant le DLC "Hidden.." du "Black Flag Studio" de Ismail, apriori un peu léger sur certains points de LORE fondamentale, passé un peu inaperçu auprès des joueurs dans les premières heures de ACO, soit en fait un petit pied de nez fait à ceux là. Histoire de coller à l'idée de la refonte en profondeur de la licence, et de cacher un peu ce qui est pourtant présent....

    Le saut de l'ange sans explication.
    Qui est en fait présent dans la culture guerrière du Medjay sous une forme plus connue qu'est celle du grand saut du haut de la falaise, qu'on retrouve dans bon nombre de cultures à travers le monde ( le saut à la corde au pied en Afrique, ou encore les grands plongeons en Amérique du Sud, .. )

    La lame assassine sortie de nulle part.
    Qui trouve à un moment sa propre justification, son propre code, et donc son symbole entier.

    L'appel des Assassin's, sans doute initié par le rôle surprise de Aya un peu plus tard dans l'aventure.

    Et dans cette phase de ré encodage des fonctions primaire, il me semble que Reda, petit marchand routard et démerdard à première vue, mais qui n'est pas loin de ressembler à ce qui pourrait etre le commencement d'une guilde de type "Main Noire", donneur et oracle de missions spéciales, qui logiquement devrait amener l'utilisation des pigeons , en guise de quêtes sur commande.

    Aprés les tentatives de l'Animus, sur le chemin alchimique qui pris forme avec Altaïr et d'autres dans son prolongement, qui se sont avérées fructueuses, mais non suffisantes; c'est sur la ligne Bayek que prend forme un nouvel essai.
    Où l'on retrouve, petit à petit, les mêmes codes, les mêmes valeurs, et la même construction de mesures, qui une à une sangle le tout avec la cohérence nécessaire à l'affiliation des Assassins.

    Finalement, ce ACO est plus subtile qu'il ne semblait à première vue, dans les premiers instants du jeu, à la première lecture...
    J'étais en tout cas passé à coté, dans mes '2 runs' jusqu'au niveau 40, avant d'engager ma '3eme partie', sans encore etre allé jusqu'a la fin du scénario.

  20. #3380
    Ca a sans doute déjà été débattu mais vous préférez quel combo d'armes melee/distance?

    Perso je joue épée régulière (pas sur de la traduction française)/?? je me tâte pas mal pour la seconde.
    Et en distance c'est arc du guerrier (celui qui tire 5 flèches par coup)/prédateur.

  21. #3381
    Demain sort le mode touriste mais aussi un new game+.

    @AshrafAIsmail: New Game+ coming to #AssassinsCreedOrigins tomorrow! ��

    https://assassinscreed.ubisoft.com/g...cing-new-game- https://twitter.com/AshrafAIsmail/st...904961/photo/1

    - - - Mise à jour - - -

    Le seul truc qui peut potentiellement être interessant c’est qu’il y aura du nouveau stuff dans ce new game+.

    - - - Mise à jour - - -

    Patch note : https://forums.ubi.com/showthread.php/1840651.
    4.8go via uplay.

  22. #3382

  23. #3383

  24. #3384
    Ohlalala. C'est Bayek en cosplay de Darth Malak (Star Wars KotOR).


  25. #3385
    C'est surtout vachement moche.
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  26. #3386

  27. #3387
    Déjà que 72% des joueurs n'ont probablement pas fini le jeu de base...
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    "nous emmerde pas avec le réalisme Erkin" .

  28. #3388
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Déjà que 72% des joueurs n'ont probablement pas fini le jeu de base...
    83% plutôt.

    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  29. #3389

  30. #3390
    Quand vous dîtes qu'ils ont fini le jeu, c'est bien la quête principale ? Vous savez combien de joueurs ont fini Assassin's Creed Origins à 100% ? Quête principale, quêtes secondaires, points d'intérêt etc ?
    Dernière modification par Khody ; 23/02/2018 à 18h04.
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