Non, ce n'est pas possible. Il faut passer par la freecam d'otis si tu veux faire ça.
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Petite session nocturne hier soir
Début de session - En route pour l'aventure !
- Attention, spoil de la mission "La hyène" -
Spoiler Alert!
Fin de session - I'm a poor lonesome Medjay and I've a long long way from home...
C'était bien sympa et immersif (without hud of course)... Je regrette juste le passageSpoiler Alert!
@Cooly : merci pour le tip du spoiler d'image
Dernière modification par Ginfizz ; 12/11/2017 à 16h15.
Faut utiliser spoiler2 au lieu de spoiler pour les images.
Bien avancé ce WE, j'en suis à 23h et je viens de finir la quête principale autour de la ville ensablée (lvl 19 je crois, j'essaye de pas avancer trop vite au niveau de l'XP).
Je vais vadrouiller un peu et rendre visite aux pyramides d'ici Mercredi
En fait, une fois qu'on a bien compris les systèmes du jeu, c'est tout à fait jouable en HUD "minimal".
J'adore les intérieurs des temples. Ils se ressemblent tous un peu, mais le style grec rend toujours super bien avec les lumières.
Je tourne autour des pyramides depuis le début du jeu, bientôt je vais pouvoir "tourner à droite" ^^
Les finish moves tuent tout
Par moment, il y a des passages sans le Soleil de plomb habituel.
Deux captures avec mon reshade, je pense finalement avoir trouvé les bons compromis pour mon écran.
Oui un peu déjà et puis on est chez UbiSoft sur un open world, donc la moindre activité te file de l'xp et pour peu que tu fouilles un peu les zones, on se retrouve rapidement à être quelques levels au dessus. Perso, je fouille pas mal et la quête principale m'amène dans une zone 24-29 pour continuer mais je suis déjà level 29 :/
Je pense que c'est bien pire que TW3: je fais assez peu de quêtes annexes, dans les 30%, et je suis 5 levels au dessus de la quête principale. C'est un peu dommage je trouve, même si le jeu reste excellent. Et j'ai peu/pas de quêtes au dessus de mon niveau car elles sont complètement zonées. J'espère que ce sera un peu plus brassé dans le prochain jeu...
Tu peux voir les choses sous l'angle opposé. Si tu ne veux pas rouler sur le jeu tu ne prends pas la perk, et les gens qui préfèrent, passé un certain temps de jeu, ressentir une surpuissance du perso (et y prendre plaisir de cette manière) la prennent. Tout le monde est gagnant.
Ca me fait penser à la série des XCom (nouvelle génération) sur laquelle je passe ma vie. C'est de façon tout à fait assumée - non, plus fort, de façon tout à fait réfléchie par les développeurs - qu'après des débuts de partie où tu chies des perles, tu roules sur le jeu pendant le dernier tiers de campagne (y compris dans les difficultés ultimes... sauf que dans ces difficultés, atteindre le dernier tiers du jeu est très, très dur). C'est leur moyen de gratifier le joueur, de lui faire éprouver le plaisir d'avoir tenu le coup. Tout le monde n'est pas fan de cette approche. Alors tu installe des mods pour masochistes genre Long War, qui s'annoncent plus équilibrés mis sont juste équilibrés différemment. Et tu joues un jeu très sérieux, tu y éprouve plus de satisfaction à relever les challenges, mais (dans mon cas personnel) beaucoup moins de plaisir.
J'espère ne pas être trop parti en HS .
Si. Mais c'était tout à fait intéressant et pertinent, donc bon
...lysdexique...
Je pense pas que ce soit vraiment comparable, dans XCOM la surpuissance vient surtout des outils que tu obtiens à terme, tu finis par avoir un contre facile à toutes les situations, mais c'est sans compter qu'il en est de même pour les adversaires qui élargissent leur éventail de possibilités au fil du jeu ; alors que là on a un équilibrage de "RPG pour les nuls (et les comptables)" où la seule nuance de progression se résume au leveling, et où pas le niveau = pas de possibilité (qu'on aille pas me dire que démonter un ennemi "crane" est jouable... c'est faisable mais qui ira se faire chier à taper 2h une piétaille sous risque de oneshot sous prétexte qu'elle est haut level, les 2 heures que tu passerais à essayer de te battre, t'aurais obtenu l'XP pour revenir et le jarter en 2sec).
Perso ça me désespère pas mal du RPG mais aussi des joueurs qui acceptent ça sans broncher voire le félicitent.
Plus de 10 ans qu'on se paye des équilibrages médiocres du genre alors qu'il y a masse d'autres façons de faire mieux et plus intéressant à jouer (et sans pour autant aller dans le hardcore qui demanderait de lire une notice pour en comprendre les rouages. Perso je suis partisan d'un équilibrage "horizontal" : des adversaires qui sont les mêmes du début à la fin, les faibles sont faibles, les forts sont forts, le joueur obtient des compétences/outils pour réduire l'écart vis à vis des forts, et de temps à autres au fil du jeu les adversaires obtiennent aussi des outils/nouvelles paternes ou change les dispositions des groupes d'ennemis pour contrer un joueur de plus en plus à l'aise).
DE CHELONIAN MOBILE
C'est je que suis en train de faire ( ressentir la surpuissance ) et c'est tres jouissif .
sinon j'ai tué un phylake archer de maniere un peu traitre , je l'ai attiré sous une tante donc il ne pouvait plus tirer ni fuire .
HS !!!!
Non mais sinon, puisqu'on parle de Assassin's Creed, je comprends ton point de vue mais c'est oublier ce qu'est Origins et ce à quoi il prétend succéder. On ne parle pas de Baldur's Gate, mais d'une licence qui s'est construite sur des paysages chiadés, un peu d'infiltration light, un peu d'action pas franchement subtile et la possibilité de sauter de 200 mètres de haut dans une charrette remplie de foin. On peut certes faire des reproches à Origins, qui n'est pas exempt de défauts, mais le considérer comme un rpg mal équilibré, c'est le regarder pour ce qu'il ne prétend même pas être.
Perso je parle pas de RPG mais d'équilibrage d'une façon générale.
Les mentions "RPG" là dedans tiennent juste à un aspect secondaire d'un vrai jeu de role (le leveling) qui est placé en élément principal (voire unique ?) de progression (et je tiens à rappeler que le "RPGisme" n’est pas une question de niveaux et d'XP, sinon le dernier des jeux de foot aujourd’hui est un RPG !).
DE CHELONIAN MOBILE
Ca me fait un peu penser aux nouveaux Tomb Raider ton attente. Les mêmes ennemis du début à la fin, sauf qu'à la fin tu as plus d'outils à ta disposition (qui ne t'empêchent d'ailleurs pas de crever si tu fais nawak, surtout dans Rise of the Tomb Raider). Bon, cela dit TR n'est pas un RPG .
Je suis d'accord. J'ai l'impression d'entendre pas mal de monde s'extasier devant le renouveau rpg de la série, comme si des composantes rpg n'avaient pas été introduites dès... le premier épisode ? Je ne sais plus. En tous cas, le deuxième offrait déjà la possibilité d'améliorer des trucs et des machins. Mais tous les jeux ou presque aujourd'hui intègrent des éléments puisés dans le rpg (système d'expérience, amélioration de l'équipement, arbre de compétences du ou des personnages). On est d'accord que ça n'en fait pas un rpg. Je ne t'avais pas compris.
Comme je vois les choses, le but dans ce jeu, plus que de "gagner", est de se faire son film en voyageant dans ce sublime monde ouvert, en allant chasser comme un indien, en dénichant des trésors ou en se faisant des camps de romains façon Obélix ou Garett, selon les goûts.
Le principe de leveling par zone est du coup adapté car ça permet de se faire son aventure à la carte en avançant dans l'histoire, et donc en changeant de zone, au rythme et à la difficulté que l'on souhaite. C'est une bonne façon de ne frustrer personne, à la fois ceux qui aiment voyager tranquille et ceux qui veulent du challenge. Les seuls qui seront déçus seront ceux qui ont pris le jeu pour ce qu'il n'est pas.
Après c'est vrai qu'à la fin du jeu les quêtes laissées de côté n'offriront plus de challenge, à part celles basées sur l'exploration ou la réflexion (oui, bon ^^...). A ce moment-là le jeu aurait pu offrir une option de réajustement de niveau, mais les dévs ont sans doute préféré proposer une option DLC pour continuer l'aventure
Sinon on peut aussi considérer ça comme un bon point pour la rejouabilité, en permettant de faire un nouveau run où l'on choisira les quêtes annexes qu'on avait ignorées.
Oh mais c’est pas une question de RPG au final, mais de cohérence, du coup c’est pas étonnant que ce soit présent dans des jeux qui ont gardé une approche plus "action réaliste" comme Tomb Raider ou les BTA de Warner par exemple (Batman/Shadow of Mordor...etc).
Un jour peut être des gens se rendront compte que la cohérence encourage bien plus le roleplay et les expérimentations que les level qui poussent au final juste a un minmaxage unidimensionnel.
DE CHELONIAN MOBILE
7h de jeu et j'arrive tout juste à Alexandrie.... Même moi qui ne suit pas fan de découvrir toute la Map sur les open word, je suis constamment obligé d'aller voir ce qui cache derrière un point d interrogation
Je dois être lvl 12 et ma quête principale n est déjà sur 10
Bon bon, après 10 heures de jeu, je commence à trouver un certain attrait aux personnages et aux simples promenades dans le desert.
J'ai trouvé le début peu intéressant car j'espérais que le scénario à base d'esclave qui se libère et qui suis un parcours initiatique vers la liberté et la puissance (un peu comme le II). Là, c'est un peu trop classique, mais on s'y fait.
Et puis, l'open world est si fouillé que les états d'ames de Bayek ne sont pas fondamentaux pour le plaisir de jouer.
Par ailleurs Quelqu'un sait comment désactiver les espèces de petits rectangles blancs/bleus qui pop sur la carte et qui affichent des photos fait par d'autres joueurs. Je les supprimes un par un, mais c'est assez pénible.
Amen.
Edit: je tiens à préciser que j'ai adoré ACO (j'ai fini l'histoire ce weekend, je vais faire Prey avant de revenir finir la carte), mais de manière générale ma suspension d'incrédulité déraille un peu quand un péon lambda te défonce parce qu'il a 5 levels de plus que toi alors que tu roules sur les unités d'élite de niveau inférieur...
Je préfère des ennemis différents en fonction de notre évolution et montée en puissance, et quitte à choisir je préfère une progression basée sur le skill plus que les stats.
Dernière modification par Myosos ; 13/11/2017 à 09h38.