A noter aussi, que pour faire valoir une écriture "stylée" et/ou profonde, il faut dans le même temps des acteurs de qualité pour "tenir le pavé".
Et donc, plus de qualité en écriture, et de meilleurs acteurs, c'est un budget à rehausser d'autant .
Cela dit, Ubisoft à beaucoup de licences à son actif, et certainement plusieurs jeux qui pourrait justifier un renfort humain en écriture, ou au moins un bon Lead .. ( pas seulement pour AC donc )
Pour l'acting-studio, c'est différent, en général à la tache.
Je ne pense pas que des "doubleurs" soit embauchés par un studio dans le jeu vidéo.
Pour le coup en français sur ACO, ça fait très téléfilm de M6. En plus je suis certain de connaitre le doubleur du héros... Je pense que déjà pour les films ils font pas énormement d'effort (c'est fini le temps où le doublage français pouvait sauver un mauvais film) alors pour les JV je pense qu'on peut se brosser.
Non, mais à l'inverse, ça peut plomber un bon film. Et dans certaines quêtes, c'est un peu le cas sur ACO. Après des acteurs de l'envergure d'un Fehodor Atkine, comme sur TW3, ça ne court pas les rues dans les jeux, mais on demande juste un minimum. Cela dit, ne généralisons pas, je trouve que le gars qui double Bayek s'en sort plutôt correctement...
D'un autre coté, le concept de monde ouvert sous entend d'exploiter les marqueurs de la map. Ceux-ci sont généralement des camps et des tanières et donc les quêtes se résument trop à mettre vaguement en scène ces activités, ce qui fait léger c'est vrai.D'autant que le genre suppose une durée de vie importante : Si cela ne pose pas de problème dans un run rapide, ça le devient si on accroche à l'ambiance et prend son temps. Cela peut également expliquer les faibles retours à ce sujet dans les critiques presse : les journalistes doivent speeder leurs runs pour faire leurs papiers.
Ainsi, dans ces conditions, le genre joue contre lui-même.
Plus que l'écriture littéraire, l'axe de progression serait donc davantage de trouver des marqueurs plus diversifiés. Peut être en incorporant une dose plus importante de "gameplay émergent" puisque c'est à la mode (actions dans le jeu qui dépendent de l'action des autres joueurs, cela est ici testé avec les cadavres d'assassins, mais c'est un peu osef)
Concernant TW3, personnellement, j'ai trouvé les quêtes non standardisées (les nombreuses s'articulant autour du duo "indices a trouver avec la vue du sorcelleur puis combat") trop scénarisées, en particulier dans les extensions qui avaient un coté "cinématiques interactives" ce qui a fini par me gonfler au point de me faire lâcher B&W : pas l'impression d'avoir d'emprise sur le jeu, ça pose problème quand on s’investit dans un monde ouvert/ vaguement RPG qui promet l'inverse.
Cela a d'ailleurs été un plaisir de revenir à des jeux de types wargames après, c'est un genre où on maitrise totalement sa progression.
La bonne gestion du monde ouvert, sans avoir du vide, reste encore à trouver. Cela peut éventuellement passer par plusieurs "mini jeux", ce qui fonctionne bien dans TW ou GTA alors qu'il n'y en a pas dans ACO.
Le gwyn de TW avait ceci d’intéressant qu'il motivait également l'exploration avec les cartes à choper etc.
Dernière modification par MRHA ; 15/12/2017 à 04h56.
Vous avez du reshade sur vos screens non ?
Sinon pour avoir pris le jeu sur PC puis sur console depuis que j'ai craqué sur un écran HDR, vous pensez quoi du HDR ?
Perso je le trouve plus agréable à l’œil sur un écran HDR 4k que sur PC sur écran 4k.
Du coup, j'ai continué à jouer sur console.
Tu relève là des points essentiels MRHA !
C'est un choix des développeurs d'aller plus ou moins profondément ou pas dans le RPG, ou de rester "en surface" sur le jeu d'Aventure.
Et également de coller, ou pas à l'esprit bac à sable qui forcement se prête bien dés que l'on est en monde ouvert.
AC Origins a réussi là ou The Witcher3 l'avait fait peu avant. Il a dans sa partie "sublimé" l'Open World. Au sens où le joueur s'y sent bien, et qu'il a envie d'y rester, et donc de chercher du "sandbox" s'il y en a...
Comme dans un Fallout4, un Skyrim , où le joueur ( certains ) cherche à s'évader du fil rouge, pour tenir le plus longtemps possible dans le monde.
CDprojekt a choisi de scénarisé le moindre moment, comme dans un jeu d'Aventure, ce qui peut en effet plaire ou déplaire, selon l'adhésion et l'immersion du joueur.
ACO lui lâche le joueur à ces moments là, lui laissant toute liberté sur le rythme, non entravé par la mise en scène.
Effectivement , le monde ouvert se veut d'exploiter les marqueurs de Map. Aux développeurs le choix de lâcher le joueur à ces moments là, ou de le garder sous sa coupe encore un peu, comme sur une trame principale.
D’où le méta gaming et le gameplay émergeant, qui a une place à prendre ici effectivement.
Le Codex des visites guidées de ACO ( qui va arriver ) en fait parti.
Les quêtes de REDA en sont aussi, mais sans âme, comme souvent le sont les "quêtes journalières" venues des MMO.
On peut aussi noter les quêtes Papyrus, qui sont ici juste de petites énigmes intra-jeu, et qu'elles auraient trés bien pu etres en plein dans l'idée du méta-gaming, comme vu sur The Secret World, et donc envoyer le joueur "hors jeu" pour avoir à les résoudre.
Ou encore coller de prés ces quêtes Papyrus au Codex de la visite guidée, qui aurait été aussi un exercice assez sympa à faire, et une idée à placer dans un jeu vidéo.
Des petites choses dans ACO, encore à l'état d'esquisse.
Le Méta et l'Emergeant ont toute leur place dans les futurs mondes ouverts, reste aux développeurs , et aux joueurs, à les formuler plus avant.
Bon perso, juste, mon ressenti, vite fait, et beaucoup moins argumenté que ci-dessus,
Je viens d'arriver en Cyrénaïque (enfin, pas tout à fait j'ai déjà exploré une partie de l'arrière pays), 50h, 500km (bonne moyenne pour l'époque, en comptant les arrêts de jeu... )
Hé bien je ne suis toujours pas lassé... La balade est réellement sympa, on veut toujours voir ce qu'il va y avoir derrière (dans le genre j'ai pas fini AC4 parce que derrière la mer et une ile tropicale, il y a encore la mer et une autre ile tropicale...), ou dedans (les pyramides, les temples...). Les reconstitutions sont vraiment chouettes (malgré les problèmes d'échelle)
Pour info je n'ai jamais fini skyrim (chiant), tout juste Fallout 4, jamais AC4 donc (ni AC3, cause bug au milieu de la partie), et j'aime bien les jeux scénarisés (typiquement, TW3). Mais là ça passe bien, quelques quêtes - jamais honteuse quand même, parfois - ok, rarement - bien sentie...
Last Action héro, qui est considéré comme une bouse aux US, alors que chez nous, il est pas mal apprécié par exemple. Dr house aussi, le doubleur de House a complètement réinterprété le rôle pour inscrire l'humour noir en France.
"Non mais c'est des films et une série de merde gna gnagnagna je suis un homme de goût gna gna gna".
Last Action Hero, c'est le meilleur film de Schwarzenegger.
GhostbustersS.O.S. Fantômes, premier du nom. La VF est particulièrement réussie... Après je suis peut-être partial car c'est comme ça que j'ai découvert puis vu et re-vu le film. Je ne l'ai visionné en VO qu'assez récemment (moins de 10 ans).
Mais ça fait parti des rares films que je préfère en VF (un peu l'exception qui confirme la règle au final).
Bah et rollerball alors ?
A la poursuite d'Octobre Rouge, où il me semble, Sean Connery, même pas doublé, parle en russe
Hello
Je viens de me le prendre, dl en cours :D
Je me demandais si le fait d'avoir des amis sur Uplay change quelque chose en jeu ? (récompense, comparaison etc..)
Je demande parce que je n'ai du créer un nouveau compte uplay et que du coup je n'ai plus personne (paprikka62 au cas ou)
De temps en temps tu tombes sur les cadavres d'autres joueurs que tu peux venger, si, contrairement à moi t'as des amis uplay tu dois pouvoir les venger régulièrement. Y a aussi les screens des autres qui apparaissent sur la map, donc j'imagine que tu dois surtout voir ceux de tes amis. En gros pas besoin de les ajouter si tes potes sont pas doués pour les screens, sinon ta map va être repeinte par des mecs qui prennent des photos de leurs pieds
Moi je vois parfois des photos de types que je ne connais pas s'inscrire sur la world map + les miennes bien-entendu
Tu peux filtrer depuis le dernier patch.
Flèche vers le haut quand tu es sur la map. Tu vois quel filtre tu utilises en bas à droite. Tu peux filtrer que tes photos ou photos d'amis.