Hé Hé ..
Perso, j'étais un de ceux qui avaient plutôt aprécié le gameplay "Hack'n Slash-Combos" de The Witcher 1.
C'etait un peu inattendu dans ce genre de RPG, et pour le moins ça collait bien à la fougue et la maestria d'un Sorceleur au combat à l'épée longue.
J'avais trouvé le gameplay révisé assez poussif dans TW2, et plutôt correct dans TW3.
Mais AC doit de toute façon avoir un gameplay bien plus souple ,plus fun, plus instinctif , pour coller aux intensions de la licence.
Celui de ACO est plutôt bien venu.
Jeu terminé en 46h. Il me reste pas mal de quêtes secondaires et quelques zones dans lesquelles je n'ai jamais mis les pieds.
C'était très bien et j'y reviendrais certainement pour faire ce qu'il me reste à faire.
J'ai "rushé" les dernières missions principales parce que d'autres jeux m'intriguent et que je manque de temps en ce moment (recherche d'appart, préparation déménagement, etc.), et comme j'aime varier les plaisir, près de 50h, c'est déjà pas mal.
Celles aux nord de Siwa donnent l'impression de ne plus être en Egypte ouais !
Ouais enfin même si ça n'empêche pas d'apprécier le jeu, oui il est vachement répétitif. Faut de sacrés oeillères pour ne pas accepter la critique sur ce point...Et pas la peine de me faire remarquer que c'est le cas d'autres jeux, à ma connaissance le fait que d'autres fassent des erreurs n'absolvent pas d'essayer d'éviter de les éviter...Surtout quand c'est le même moule de game-design depuis une douzaine de jeux côté Ubi...
- - - Mise à jour - - -
PErso je les trouve du coup nettement moins sexy, moins dépaysantes. Pas moches non, mais après toute la balade dans des décors typiquement Egyptiens y'a pas de quoi faire lever un sourcil. D'ailleurs ces zones n'ont en général pas grand chose à proposer en activités/quêtes, à part Cyrene et ses alentours. Ca fait un peu "on rajoute ça pour dire qu'on a la plus grosse carte", comme les extensions marines/désertiques au Nord et à l'Ouest. A moins que tout ça ne se remplisse avec les DLC...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je trouve pas ces zones moins remplies que d'autres et très dépaysantes comparées aux déserts et teintes de jaune/marron du reste de la carte.
J'ai pas du tout le même ressenti. Ces zones sont sublimes : les villas grecques, les champs colorés, les fermes égyptiennes... C'est un régal.
Et il me semble que les DLC nous emmèneront dans ds zones hors cartes : le Sinaï pour le premier (à l'est) et un monde fictif pour le second.
Perso j'ai complètement changé d'avis, sans que le jeu ne change pour autant.
Il me restait une cible, le crocodile et j'étais en sous level pour m'y attaquer (le level scaling est un poil relou).
J'ai passé 6 heures d'affilées en Egypte avec dans l'esprit de le rusher le plus possible, mais finalement je me suis pris au jeu.
Je me suis attaqué à des forteresses et des missions en étant en sous-niveau (bien bien chaudes en mode difficile du coup).
Y avait du challenge mais c'était plutôt kiffant. Puis j'ai décimé tous les hippos, fauves et crocos du pays avec un glaive pour me stuffer
Puis quand le jeu a commencer à me balancer des ennemis "têtes de mort" (avec un niveau bien supérieur au mien), je me suis dit que je ne pourrai pas couper à une session de leveling, alors j'ai vu du pays, explosé des tronches avec ma grosse masse, brûlé des camps, massacré des pauvres tocards en mode ultra-violence. Et j'ai plutôt aimé.
Le jeu est un pot pourri qui essaie de s'approprier et de synthétiser tout ce qui a pu se faire de bien ces dernières années.
Son principal problème c'est de malheureusement rester toujours moins bon que chaque facette qu'il a reprise.
Moins bon, pas médiocre. Le monde est moins bien construit que celui de Witcher 3, ça reste super mal écrit 90%, avec toutefois de sacrées fulgurances de temps à autres, le gameplay lorgne sur Dark Souls sans en exprimer la même exigence, les mêmes impacts, le rôle central de l'arc apporte beaucoup au jeu, sans toutefois atteindre le même degré de maîtrise qu'Horizon sur ce point, les mécaniques tout droit issues d'un Far Cry sont bienvenues, mais se transposent au final de façon assez artificielle dans un AC.
Ce n'est pas grave, c'est un bon jeu.
Maintenant pour le prochain, un bon scénario suffirait à faire d'un AC 12 un excellent jeu.
Ah et pour finir, j'aime beaucoup le couple Bayek - Aya, et je trouve dommage que le scénario ne les mette pas plus en valeur en leur donnant davantage un rôle de larbin, là où Aya aurait eu le charisme de s'ériger à la tête d'une organisation.
C'est peut-être le cas à la toute fin (où je ne suis pas encore rendu), mais ça surviendrait bien trop tard.
Certains ont testé le scaling automatique introduit par le patch 1.1.0 ? Il ne dénature pas trop le jeu, pour un truc rajouté a posteriori comme ça ?
Edit : c'était un piège, le patch sera déployé demain
Dernière modification par ZADAR ; 11/12/2017 à 20h18.
Je ne vois pas en quoi ça dénaturerait le jeu de faire en sorte que le joueur ne roule pas sur tout dans certaines zones. Au contraire ça donnerait de l'intérêt à revenir sur de zones de départs pour faire autre chose tout en ayant un minimum de challenge.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tout à fait, j'attendais ce patch pour continuer ma partie, étant donné que je ratisse toute une zone quand je suis dedans, je suis quasi tout le temps en sur-level (lvl 32 là, dans des zones 23) et ça me gonfle un peu de rouler sur tout le monde. Là, du coup, j'aurai un minimum de challenge et je pourrais continuer de faire le completionist du dimanche tout en jouant à mon rythme
C'est pas faux !
- - - Mise à jour - - -Patch 1.1.0 will be deployed on all platforms tomorrow December 12th.
Patch Sizes
PS4: ~3GB
Xbox: ~3GB
PC: TBC
Please find the latest changes below.
Patch Highlights
Added a new “Nightmare” difficulty mode
Added an NPC scaling option, “Enemy Auto-Level”, that makes enemies’ level scale up to player’s level
Please note: Enemy levels will only scale up to player level, they will not scale down
Added a new “Horde Mode” to the Arena
[PC] Added support for HDR display
System
Improved general game stability
Adjusted the balance of the economy by reducing the price of Lion Claw and Leopard Fur
Capped the number of Trinkets and Animal Goods to 999
Fixed rare occurrence of world paused state due to a terrain node priority change
[PC] Fixed stuttering on NVIDIA graphic cards when playing in borderless mode
[PC] Improved Performance Tools functionality
Graphics & Audio
Improved texture streaming selection to allow for more high-resolution texture
Increased the distance at which we display the higher quality fake geometry of Alexandria
Improved the view distance of the Siwa temple
Improved the level of details of the Hemon Mastaba location
Improved the quality of the Photo Mode picture taken while playing with HDR enabled
Fixed loading grid setups for tall palm tree fields to improve their view distance
Fixed far shadow popping transition issue when updated during the time of day cycle
Fixed shadow culling issue in the great library of Alexandria during sunrise and sunset
Fixed a visual issue on bows when switching them while out of combat
Fixed a visual issue with quivers
Fixed an issue which prevented music from playing again in the quest “Aya: Blade of the Goddess”
Fixed missing voice-over during various cinematics
Fixed a sound issue when using Overpower on certain NPCs
Fixed various repeating voice and sound effects
Fixed an issue that could cause multiple music tracks to overlap
Fixed multiple out of place audio lines in the Arena
[Xbox One X] Increased the texture memory budget to allow for more usage of higher resolution texture
[Xbox One X] Increased the terrain memory budget to reduce terrain popping when the camera rotates
[Xbox One] Fixed some trees not using high-resolution texture
[PC] Fixed white squares appearing in windowed mode on 4K monitor
[PC] Fixed an issue with the Reset graphic option
World
Fixed several areas in the world where the player could encounter collision issues
Fixed various issues with the level of details of world objects, NPCs, and vehicles
Gameplay
Improved NPCs reactions
Fixed the health regeneration that could stop working after gaining health from Health on Hit/Kill weapon attributes
Fixed the unlock of the Old Habit achievement/trophy for player who have met the conditions
Fixed various issues preventing the “Game Progression” statistic to reach 100%
Fixed the "No Limits" Ubisoft Club Classic Challenge from not unlocking
Fixed an issue with the Ubisoft Club Classic Challenges that were not showing as unlocked even if they had been completed
Fixed an issue that could cause the controller to vibrate indefinitely in the score screen of the Hippodrome
Fixed an issue where the playable character could lose its inventory when fast traveling from the Bathhouse
Fixed an issue where Senu could pass through the world
Fixed an issue that allowed thrown torches to inflict poison or bleed effect
Fixed some loading issues while using Senu
Fixed various issues with the spawning of NPCs
Fixed various issues causing the player character to remain stuck
Fixed various navigation and animation issues with the playable character
Quest
Improved the navigation of the Rebels during the quest “A Rebel Alliance”
Improved various cinematic transitions
Fixed an issue where the playable character could remain stuck or fall through the world during the quest “The Battle of the Nile”
Fixed an issue where the playable character could lose its equipped weapons during the quest “The False Oracle”
Fixed an issue preventing the playable character from dealing damage to crocodiles during the quest “Blood in the Water”
Fixed an issue preventing the quest objective marker to be displayed during the quest “Family Reunion”
Fixed an issue that could cause the player to lose the prisoner during the quest “His Secret Service”
Fixed an issue that could cause a gladiator to remain stuck with the playable character during the quest “The Crocodile Jaws”
Fixed an issue causing Daily Quests from disappearing from the Quest Log
Fixed an issue that could prevent the “Control Nuisance” Daily Quest from giving its reward"
Fixed an issue that could prevent the dialogue scene from playing during the quest “Blood in the water”
Fixed an issue that could prevent Hallucinations from ending during Taimhotep's Song
Fixed an issue that could make the quest “Children of the Streets” impossible to complete
Fixed an issue that could prevent the key for Eudoros’ chest to appear in the inventory in the quest “End of The Snake”
Fixed an issue that could cause Cleopatra to die at the end of the quest “Way of the Gabiniani”
Fixed an issue forcing Bayek to receive a spear instead of a bow during the chariot fight of the “The Battle of the Nile” quest
Fixed an issue that could cause Aya to spawn as Bayek
Activities
Increased the number of Drachmas rewarded by Hippodrome tournaments
Tweaked controls sensitivity in Hippodrome
Fixed an issue that could prevent the introduction cinematic of Seleucid from playing
Fixed an issue that could prevent the use of bows in the Arena
User Interface
Added Hood, Hair, and Beard customization options in the Gear menu (???)
Added an “Uncompleted Locations” filter to the World Map
Added a “friends-only” pictures filter to the World Map
Added the option to hide the Compass and the Enemy Proximity Feedback on the HUD
Improved on-screen feedback with Friend Challenges in Arena
Increased display time of the on-screen feedback when the playable character gets hit by an arrow
Changed input button for the Compare Equipped action
Fixed various icon issues in the World Map
Fixed an issue with the Trial of the God reward being displayed incorrectly in the Quest Log
Fixed an issue with the quest objective of Trial of the Gods appearing below the world
[PC] Fixed the display of Photo Mode pictures captured on multi-monitor configuration
[PC] Enabled Eye Tracking by default
[PC] Added “Quit to Desktop” option to the pause menu
Sinon j'ai battu Sekhmet, le dernier (?) dieu du "Trials of gods".
Il est en-dessous des 2 précédents. Largement. Je l'ai battu du premier coup. Il a rien de spécial.
Il a drop un bouclier.
Ce que je note, c'est qu'il n'y a toujours pas d'options plus poussées pour le HUD hormis un vague paramètre pour la boussole et les indications de la présence des ennemis.
J'espère qu'il y aura un peu plus d'options d'ici la sortie du premier DLC.
Ça me va les options de HUD, mais j'aimerai bien pouvoir désactiver les notifs genre: Ohlala oublie pas que tu peux t'abaisser pour passer dans des endroits étroits. Je sais merci, ça fait 23 heures que je joue.
J'avais pas touché au jeu depuis une semaine, je voulais le relancer hier soir et là il me sort 20 i/s
Alors que j'ai rien changé depuis la dernière fois (où j'étais à 60 i/s sans activer le reshade)
J'espère que c'est un problème de mon PC mais je sais pas trop ce que ça pourrait être
Dites les coins, y'a pas de version boite ?
J'espère que ce patch va réparer mon jeu. Depuis la 1.0.5 j'ai dû limiter le nombre de FPS à 45 (alors qu'il monte à 60 tranquille, sauf en ville) sinon le jeu met 10 plombes à me charger toutes les textures et je me retrouve à errer dans des villes low-res remplies de modèles 3D placeholders de PNJ qui traversent les murs et avec qui il est impossible d'interagir.
Je l'avais mis de côté après avoir fini l'histoire principale, le temps d'un The Last Guardian et de la démo de Monster Hunter World, ce patch tombe à pic pour retourner sous le soleil d'Egypte... et retrouver enfin un perso qui n'a pas la vivacité d'une huître
Par contre j'attendais surtout le hub personnalisable, c'est pas encore pour cette fois
Trompé de topic ? Sinon oui bien sûr.
Enfin bordel ! Hâte de tester ce soir.[PC] Added support for HDR display
Liste d'ignorés : Logan
Gros patch, le suivi est plutôt bon.
C'est comme ça maintenant :
Par contre j'ai remarqué un truc naze, si on joue avec la capuche Bayek redevient chauve pendant les cutscenes à visage découvert.
Je l'ai noté en voulant faire les dernières missions tel un assassin qui cache son visage afin d'être impossible à repérer (qui se méfierait d'un mec surarmé, visage caché, qui court dans la ville et escalade des bâtiments ?) et ça a rasé le crâne de mon petit Bayek dès la première cinématique.
Ils pourraient faire des cheveux en 3D qui s’aplatissent. Sont nuls ces développeurs.