Ouais puis Rome c'était déjà dans Brotherhood.
Non faudrait l'Atlantide ou Melun, du sang neuf quoi.
Ouais puis Rome c'était déjà dans Brotherhood.
Non faudrait l'Atlantide ou Melun, du sang neuf quoi.
Tu as un problème avec Valenciennes ?
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Personne ne dit "chti" (mot tout sauf originaire du nord) ou "biloute" (on n'est plus en 1950) dans le Nord. ²
Dans AC Unity, je n'ai vu personne avec une baguette, un béret, et qui enchaîne les incivilités. Et pourtant on était à Paris.
Assassin's Creed au Japon féodal, ça pourrait être cool.
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Hmm, non. Faut pas abuser non plus. Les quêtes MMO, c'est dans dragon age, et dernièrement dans WOW ils ont fait des efforts !
Je pinaille, mais c'est pour moi le gros point faible. J'ai un peu du mal à en vouloir à Ubi sachant que c'est leur premier jeu du genre. Après, c'est quand même surprenant parce qu'ils savent de temps en temps écrire des histoires bateaux mais plaisantes.
Prépare-toi quand même à l'idée de te taper des centaines de bastons nazes. Mais vraiment nazes. J'hésite à mettre 3 z à nazes pour appuyer sur le sujet
Je ne sais pas comment ils ont pu se foirer à ce point alors qu'avec Risen c'était plutôt pas mal sur ce point. Alors certes y'a d'autres qualités, mais quand ton jeu pousse fortement le joueur à se battre tôt ou tard, faut au moins assumer et proposer quelque chose qui n'est pas repoussant.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
AC à Nordöstersjökustartilleriflygspaningssimulatoran läggningsmaterielunderhallsuppföljningssystemdis kussionsinläggsförberedelsearbeten.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
ELEX ?
Non c'est moisi, vraiment. Que ce soit à distance façon TPS moldave en flash des années 80 ou au corps à corps ultra-rigide avec un perso qui doit avoir à disposition deux coups différents...Même la magie n'est pas pratique à utiliser et peu amusante. Je passe le fait que malgré un certain nombre d'ennemis différents doit y'avoir au final 5-6 "patterns" qu'ils se partagent vu que nombre de mobs ne sont qu edes évolutions à peine camouflés des précédents rencontrés. Ou sur le game-design qui se prétend hardcore en collant des mobs de n'importe quel niveau n'importe où alors qu'il s'agit juste d'un cache-misère pour une technique jeanfoutiste de mecs qui ne veulent pas (ou n'on pas le temps) de réfléchir à ce placement pour que la progression du joueur soit agréable (et agréable ne veut pas dire "simple" ou "sans difficulté").
Le jeu est bien trop ambitieux par rapport à l'équipe et au budget. Ils pouvaient faire bien mieux s'ils ne s'étaient pas sentis obligés de faire une grosse map farcie de quêtes (plus ou moins intéressantes, mais au moins assez souvent reliées entre elles, bon point). Alors ok il se rattrape un peu à côté sur la construction du monde (même si visuellement la DA passe du "pas mal" au "" un peu trop souvent) et l'écriture des quêtes, mais en attendant faut quand même se farcir toute la partie bastonnade pour en profiter.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Cuberpunk2077 ???
Après le problème c'est que d'autres vont se plaindre car c'est trop condensé (Type TW3)... On n'en fini jamais...
Faire quelques galop dans le désert sans avoir de points d’intérêt à vue c'est plutôt chouette pour l'immersion, et vue que la balade est jolie, je trouve que ça passe très bien... Certains coins sont ultra chargé à l'inverse (les grandes villes, le Fayoum...). Bref perso pour le coup je trouve que la map est très bien balancée de ce point de vue là.
Houputain, je viens de tilter.
AC à Washington, comme ça ça fera AC : DC §
Moi, je verrais bien un Assassin's Creed North Korea
C'est arrivé près de chez vous Creed. Avec Poelvoorde en personnage principal.
Avec un succès quand tu butes une gentille mamie en lui faisant avoir une crise cardiaque
Ok, alors Phylakes en suppo en prime.
Ca pourrait bien etre le cas :
https://gamefragger.com/multiplatfor...in-japan-a7810