C'est bon je suis hypé. Compté moi parmis les taré qui seront la le 26 janvier.
Résurrection du topic avec des news fraîches de la bêta:
Source GamekultCapcom vient d'apporter quelques compléments d'informations sur la bêta mondiale de Monster Hunter World, laquelle est toujours fixée du 9 au 12 décembre pour les possesseurs de PS4 abonnés au PlayStation Plus.
Les joueurs au taquet peuvent noter que le fichier de la bêta pourra être pré-téléchargé à partir du vendredi 8 décembre à 1h du matin. Vu de France, la bêta ouvrira ses portes officiellement le samedi 9 décembre à 18h et se terminera le mardi 12 décembre à la même heure. Capcom ajoute que trois quêtes seront disponibles durant ces trois jours de chasse, toutes jouables en solo et en multijoueur. Les joueurs pourront se lancer à la poursuite de nouvelles créatures comme le Grand Jagras et l'Anjanath en explorant la Forêt Ancienne mais aussi aller embêter un bon vieux Barroth dans le Désert des Termites. Comme on le savait déjà, les 14 armes du jeu seront accessible et le meilleur moyen de faire son choix sera de se rendre dans la nouvelle zone d'entraînement. Concernant la personnalisation, les joueurs pourront choisir entre 12 apparences de chasseurs prédéfinies et sélectionner l'un des 6 Palicos proposés, assistants félins bien utiles pour ceux qui décideront de voyager seuls.
Comme dans le jeu complet lorsqu'il sera disponible le 26 janvier, la bêta permettra aux joueurs du monde entier de se retrouver sur les mêmes serveurs, et des options permettront aux chasseurs organisés de se retrouver spécifiquement entre amis. En revanche, notez qu'il ne sera pas possible de rejoindre une quête en cours de route ni d'éjecter un joueur de la partie dans le cadre de cette bêta. Durant les parties, le chat vocal sera disponible mais pas indispensable puisque le jeu propose aussi de communiquer avec des autocollants et des emotes. Enfin, Capcom indique que la bêta sera localisée en français (voix et textes) mais qu'il sera possible de jouer en japonais, anglais, allemand, italien ou espagnol. Les participants de la bêta seront récompensés par des objets bonus spéciaux qu'ils retrouveront dans le jeu final, dont une peinture faciale.
Si le sol était recouvert de bites, beaucoup de gens marcheraient sur le cul.
A noter qu'il n'y a aucune info sur une beta pour xbox. Las sortie serait prévue pour janvier 2018.
Quoi, vous esperiez des infos sur la version PC?
J'y serai. Faut juste que je trouve un moyen de pas dormir pendant 3 jours.Capcom vient d'apporter quelques compléments d'informations sur la bêta mondiale de Monster Hunter World, laquelle est toujours fixée du 9 au 12 décembre pour les possesseurs de PS4 abonnés au PlayStation Plus.
ID PSN: Decarcassor
"s'en branle totalement", ça me semble exagéré. Avec cet épisode le but est clairement de gagner le public occidental, qui passe aussi par le PC et la XBox, après c'est sûr que vu son parc réduit par rapport à la PS4 celle-ci reste évidemment leur priorité.
D'ailleurs leur com' pour cet opus fonctionne sur moi puisque c'est la première fois que je pense à me laisser tenter par cette série. Je me demande juste si c'est le genre de jeu où il est nécessaire de fouiller les forums ou les wiki pour trouver les meilleurs builds ou les tactiques pour vaincre certains monstres, ou si on peut y aller tranquillou et découvrir tout ça par soi-même sans trop galérer ? Et aussi si c'est agréable d'y jouer uniquement en solo ?
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Le sel de Monster Hunter c'est justement de découvrir les paternes et les capacités des armes et armures.
Si tu fais tout au wiki, ça n'a aucun intérêt.
Aucun intérêt peut être pas, vu que le cœur du jeu c’est avant tout le skill du joueur. En fait jouer y au wiki c’est surtout se cloisonner bêtement avec plein de certitudes.
DE CHELONIAN MOBILE
Ok merci, c'est déjà un bon point. Et pour ce qui est de l'intérêt du jeu si on fait l'impasse sur le multi ?
Perso j'ai passé des milliers d'heures sur les précédents sans toucher au multi par manque d'organisation.
Donc je dirais que tu as de quoi faire !
Bah ce sera tout aussi cool, le seul truc c’est que ca demandera plus d'investissement de ta part pour apprendre à "lire" les monstres, l'avantage du multi (au dela de l’apprentissage par l'exemple et du bourrage plus aisé) c’est surtout de partager l'aggro à 4 (le strum attaquant normalement les joueurs à tour de role -hors perk dédié-) et donc de pouvoir laisser plus de respiration au joueur.
DE CHELONIAN MOBILE
Pour l'aspect découverte, ça va être nettement moins rigoureux avec le world.
Loot auto, loot en mouvement, auto-crafting, Infinite Whetstones, utilisation des objets en mouvement, on peut bouffer aux camps (y'en a plusieurs), fast travel (gratos cette fois-ci), chaque morceau d'armure apporte son skill associé, plus de différenciation armures gunners/blademaster, système de wishlist pour le farming*, l'Ui devrait montrer les faiblesses des monstres en exploitant le système de traque, et pas mal d'autres trucs du genre.
C'est plus vraiment Monster Hunter, c'est Monster automatic hunter un peu. J'ai bien déchanté. Sans dire que je veux pas en entendre parler, je vais pas non plus me précipiter dessus. Tout n'est pas à jeter, les anciens avaient leurs problemes d'ergonomie, de cohérence et d'UI, mais là, il y a beaucoup trop d'"Auto" un peu partout.
*7. Wishlists - A time-saving little extra, you can now choose the next piece of gear you want to craft, and the game will automatically create a Wishlist of materials required. As soon as you have every item required, the game will tell you without forcing you back to the Smithy to check.
Dernière modification par fwoueddd ; 04/12/2017 à 12h14.
Mouais perso ça me choque pas vraiment, c'est plus du confort qu'autre chose. C'est pas ça qui va me faire déchanter, loin de là.
Je rentre lentement mais durablement () dans une période où mon temps de jeu fond comme neige au soleil donc tous ces petits gains de temps sur des aspects inintéressants me paraissent très appréciables.
Y a des trucs qui ne me semblent pas effarants, dans le tas. Le loot en mouvement, ça passe, puisque je me suis jamais fait embêter par autre chose que du Jaggi ou Velociprey pendant ces phases, et c'est plus chiant que dangereux. Les aiguisoirs infinis, même chose, on en a tellement que ça ne change rien. La wishlist, c'est utile sans apporter d'avantages, donc ça me va. Bon, par contre, l'utilisation des objets en mouvement, c'est tout pourri. Tout le sel de l'utilisation d'une potion était dans le fait que tu devais quand même faire gaffe au monstre.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
J'ai cru lire que la potion arrête de faire effet si on fait des roulades donc c'est pas si... facile !
Ah ouais mais il s'agit pas de dire que c'est casual, trop facile ou je ne sais pas quoi. Juste que les changements sont visiblement très profonds, et qu'en tant que vieux joueur qui, faut quand même se l'avouer, aime le jeu aussi pour ses défauts qui poussent à l'investissement un peu forcé, peut ne pas forcement se retrouver dans l’expérience du nouvel opus qui va livrer ses secrets avec moins d'efforts.
On passe d'un jeu ultra rigide ou faut tout faire, même aligner la caméra à la mano (un truc limite SM) à un truc relativement moderne, et je ne sais pas si ça ne va pas me (j'appuie sur le coté très personnel de cette observation) casser le charme du truc.
Le coup de la wishlist c’est pas non plus un drame, au vu de la description ça semble surtout être un élément d'interface plutôt pratique.
DE CHELONIAN MOBILE
Moi je trouve ça génial, sa enlève des clics chiant dans l'interface et sa économise du papier.
Non mais l'autoloot en mouvement qui autocraft, c'est un peu plus notable que la wishlist
Ça me parait radical.
DE CHELONIAN MOBILE
Non tu peux pas :
Whetstones are the only common consumable we’ve seen that require you to stand still.
(Après cuisiner plus rapidement ou ne pas avoir à farmer des whetstones, c'est clair que c'est cool)
Pour les potions, on voit sur la vidéo d'IGN que c'est pas du tout un problème, puisque le perso se déplace tout doucement, c'est bien fait. Par contre j'ai rien vu de tel pour le craft en mode automatique, tu rush sur les herbes, ça te sors des potions "gratuites". J'imagine que ça marche aussi avec le sub-craft et ça doit te faire spawn des mega potions si tu pars avec du miel.
Dernière modification par fwoueddd ; 04/12/2017 à 16h04.
Bah pour moi la plupart des trucs sont simplement du confort qui sera le bienvenu. Typiquement les wishlist de matos, ça évite entre chaque mission d'attendre 2 joueurs qui vont checker à chaque fois si ils peuvent enfin crafter leur pièce d'armure, ce qui est une perte de temps sèche pour tout le monde.
Les trucs un peu plus limite comme le fast travel ça dépend de l'implémentation au final.
Les whetstones infinies par exemple => lulz. Même à la gunlance à fond on ne bouffe pas la moitié du stock de 20 sur une grosse chasse qui traîne ne longueur.
La seule fois où je me suis retrouvé à court comme un abruti c'est parce que j'avais oublié de remplir mon stock pendant plusieurs heures. Vazy la casualisation de l'enfer.
C'est marrant cette capacité à ignorer totalement le potentiel effet que ça pourrait avoir de courir sur de l'herbe (plus besoin de champignons) pour refaire son stock de potion en full automatique et de se concentrer sur les Whetstones ou la wishlist qui sont effectivement bienvenues.
Perso, ça me parait potentiellement plus problématique niveau effet sur l’expérience de jeu.
J'ai les boules mon abo ps+ se termine le 06/12/17 moi qui voulais jouer a la beta je l'ai dans l'os.
Reprends en un