Sans relancer le débat, j'ai reçu un code qui fait descendre le jeu à 34.43 sur Voidu : FV875678
Il ne semble pas unique mais il est valable que jusqu'à 18h aujourd'hui (je l'ai reçu à 15h30).
Sans relancer le débat, j'ai reçu un code qui fait descendre le jeu à 34.43 sur Voidu : FV875678
Il ne semble pas unique mais il est valable que jusqu'à 18h aujourd'hui (je l'ai reçu à 15h30).
Vous le sentez comment le portage de ce MHW sur PC ?
Polymathe à mes heures perdues
https://i.imgur.com/k8q3Bi4.gif
Pas mal
Attendez le 9 août et les premiers retours. C'est plus sage.
Puis attendez ensuite décembre, pour le payer moins de 45€ et jouer en solo car le multijoueur sera déserté.
Si le jeu est si bon que vous le dites il sera pas déserté en quelques mois.
Cela dit le le mutli je m'en tape un peu. Ce sera du bonus éventuel, mais c'est pas mon truc.
Je pense que je le prendrais en Novembre/Décembre, 30 balles ça me parait raisonnable, 20/25 ce sera top. #radin
D'ici là j'ai 15 jeux entamés que j'aurai jamais le temps de finir...
Dernière modification par Super_maçon ; 23/07/2018 à 14h34.
Dommage que le end game est lassant, j'aurais préféré une sortie tardive et avoir un Best of de monster hunter world plutôt que d'affronter X fois la même créature nouvellement sortie comme c'est le cas aujourd'hui. On est loin du rang G qui franchement étais aussi du remplissage mais au moins c'était fun de se prendre des baffes par des low tiers, avec de nouveau coup et débloquer des armes de plus en plus puissante pour finir sur un Fatalis. La c'est routinier, encore pire que les précédents épisodes c'est mon ressentie sur la version console et m'étonnerais que ça change sur pc.
Nan mais monster hunter est le meilleur jeu de tout les temps, on peut faire un chat tout mignon (qui risque de nous saouler sur toute la partie ^^ ) voyons !
Des bons jeux qui sont désertés en quelques mois dû à un manque de contenu, t'en a plein.
Capcom fait généralement un assez bon suivi sur les Monster hunter mais ils sont passés d'un support portable à des consoles next gen et PC, ce qui leur demande beaucoup plus de taf (notamment pour les 3D artist et pour l'animation des modèles).
Un monstre "moche" sur 3DS, on pardonne plus facilement (parce qu'on voit moins la différence) que sur PC ou One/PS.
C'est, je pense, en grande partie pour cette raison que le bestiaire est bien moins étoffé que n'importe quel autre MH.
Comme God of War 4 ?
C'est quoi la private joke ?
Sans doute une référence au bestiaire limité de God of War 4.
Vu la popularité du jeu , on peut penser que Capcom ajoute du contenu Monstres dans le temps non ?
Maintenant que le portage PC est fait, ils vont pouvoir penser à fournir un paquet de nouveaux monstres des anciens MH je suppose.
Par contre , ça ne sera certainement pas 15 à la douzaine , car là il y a du taf en physique, graphique, animation, script pour de nouveaux modèles....
Capcom à largement au moins 3 ans devant lui pour du DLC sur MH.
Plutôt rassurant le commentaire d'IGN. 60 fps en high sur une 1070 sans chute de fps ni stuttering.
Maintenant est-ce mon 6600k va suffire coté calculs...
https://www.tomshardware.fr/articles...m,1-68091.html
Bref, on aura quelque chose de correct mais pour avoir de l'optimisé, on devra encore attendre mais personnellement, ça ne me gène absolument pas !
Relativisons, 44 fps tout à fond c'est plus de framerate que les performances du jeu en mode détails/résolution sur PS4 Pro, avec une qualité supérieure. Même en se basant uniquement sur ces chiffres, ça me semble pas être un si mauvais portage que ça, vu que les performances de MH World sont pas génialissimes quelle que soit la plateforme.
D'ailleurs son test n'en est pas réellement un - curieux que tomshardware ai sauté dedans à pieds joints - je cite l'auteur du test en question :
Du coup j'aurais tendance à plutôt faire confiance à ce qu'on en a vu chez IGN, et dans tous les cas je me garderais de tirer des conclusions (positives ou négatives) sur le portage avant qu'on ai pu voir tourner le jeu sur une multitude de matos en ayant a minima des drivers de CG adaptés.FluffyQuack got in touch with us and clarified his results. Those framerates that he listed aren’t supposed to be seen as average framerates (and we’ve already said that these are initial impressions and you can consider them as the lowest framerates).
“Those framerates I listed aren’t supposed to be seen as average framerates. I included them to highlight the scalability when changing between graphics settings. I quickly noted the framerate with the camera still in the starting hub, and the default position just so happens to be looking at one of the more complex scenes in the hub.
I feel a bit bad as people are taking it as a serious performance test, when my post isn’t supposed to represent that at all. I’ve edited my original forum post with the numbers, so if you could edit your quote of my post to reflect that, then that would be appreciated.”
Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886
Tiens, ils ne vont pas faire une version X ou G 'machin mes couilles'? Parce que c'est Capcom comme même.
Je connaissais pas les temps de loading de mission sur PS4, c'est assez affligeant: près de 5mn sur HDD, réduits de moitié si on le remplace par un SSD.
Par contre sur PC avec SSD, çà se fait en quelques secondes.
J'ai une question un peu bête mais je ne connais pas du tout la série.
On peut jouer en coop à deux ou c'est forcément sur des serveurs massivement multijoueurs ?
Tu peux jouer en solo ou en coop, de 2 à 4 joueurs.
Le seul endroit où tu peux voir davantage de monde au même moment c'est le village (le hub hors-mission en gros).
Pour rappel, avant de dire que le jeu n'est pas optimisé :
L'article de tom's hardware est un clic bait dont l'information est mal traitée.
Une précision de FluffyQuack que tom's hardware a légèrement oublié de préciser :
De fait, dans le hub, avec un angle de caméra où il y a le plus de PNJ et d'effets à l'écran, le FPS drop à 44 en ultra.IMPORTANT NOTE: This was done by quickly noting the framerate looking at one of the most complex scenes in the hub (which just so happened to be what the camera was pointed at after when I spawned in the hub).
Don’t take this as average framerates.
But it does highlight the scalability when changing graphics settings.
De plus, il y a une option dans le jeu qui bouffe beaucoup de ressources :
Donc en 1440p avec les max settings (sauf une option), avec une 1080, dans un endroit où il y a le plus d'animations / d'effets, le jeu tourne entre 65 et 100 fps.I can’t remember the exact settings, but it was highest or close to highest when I took those screenshots.
I think the washed out filter you’re talking about is something you can change with a setting called “Volume Rendering Quality”.
It makes everything at a distance look blurry and foggy.
I just tried playing with it off and I think I prefer it that way.
The effect also has a VERY high impact on performance.
If I play with all settings at highest and volumetric at highest too, then running around in the hub has a framerate ranging from 45 to 60.
If I turn the setting completely off and leave all other settings the same, then the framerate ranges from 65 to 100 in the hub.
On parle là du "max" settings, l'équivalent de l'ultra qui bouffe beaucoup de ressources pour faire de jolie screenshot mais dont on voit pas la différence dès que la caméra bouge un peu.
En 1080p, avec les options sur élevés / moyen, je suis quasiment certains que ça tournera à 100 fps sur une 1060.