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  1. #121
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Le glaive aussi dans le fond, mais surtout parce que l'abus de rodeo était hyper facile avec, c'était pas tant la puissance potentielle de l'arme qui faisait le truc (même si c’est un peu un "katana bis", aka fait n'importe quoi ça marchera quand même).
    Pour l'avoir beaucoup utilisé dans le 4, je confirme que c'était l'arme facile.
    Mais les dash qu'on voit dans la vidéo
    je veux !!!


    et otez moi d'un doute : le bowgun en mode gatling, ça existait pas ça avant ??

  2. #122
    En fait pour les bowgun y'avait un principe de répétition, certain bowgun avait une affinité avec certain type de munition qui faisait qu'il enchainait des "tirs gratuits" qui pouvait faire un peu mitraillette, mais clairement pas avec le feedback présent dans World.
    Reste à voir si c’est une modification de ce principe pour avoir un feedback plus moderne et immersif ou si c’est carrément un nouveau mode de tir.
    DE CHELONIAN MOBILE


  3. #123
    Perso, ça va etre charge blade / bow.

    Pour la charge Blade pétée du 4, ça a été bien rééquilibré sur Gen, mais reste que le gameplay en contre attaque autour du guard point est tellement génial, c'est tellement glorieux de voir un Tigrex s'ecraser sur son bouclier.

  4. #124
    C'est bien ce qu'il me semblait sur le bowgun, j'avais souvenance de ces tirs gratuits, mais pas d'une vrai mitrailleuse (vous croyez qu'un développeur de COD a été embauché ?? )

    Bon, maintenant que j'ai vu toutes les vidéos.... je suis hésitation!!
    Y'a pas à tortiller, va falloir tout essayer....

  5. #125
    Clair que c'est visuellement plus bourin que le rapid fire des épisodes précédents. Mais le mécanisme est complètement différent non - ce qu'on voit dans World c'est une munition spéciale avec cooldown, je crois ?

    Chouettes vidéos. Comme a chaque Monster Hunter, je me dis avant qu'il serait p'tet temps de changer d'arme, et comme à chaque fois, je me retrouver à jouer GS

  6. #126
    Citation Envoyé par Ladioss Voir le message
    Clair que c'est visuellement plus bourin que le rapid fire des épisodes précédents.
    T'as jamais vu mon bowgun custom sur Tri avec buckshot à répétition avec lequel je m'amusais à faire danser les Jaggis, c'était assez génial.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ladioss Voir le message
    Chouettes vidéos. Comme a chaque Monster Hunter, je me dis avant qu'il serait p'tet temps de changer d'arme, et comme à chaque fois, je me retrouver à jouer GS
    C'est déjà plus honorable que ces putains de joueurs de Katana qui n'en démordent pas et qui pourtant n'en maitrisent aucune subtilité.
    DE CHELONIAN MOBILE


  7. #127
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    C'est déjà plus honorable que ces putains de joueurs de Katana qui n'en démordent pas et qui pourtant n'en maitrisent aucune subtilité.
    Eh !! Crache pas sur les Katanas !!
    On a tous débuté un jour!

  8. #128
    Les vrais débutent au martal.
    DE CHELONIAN MOBILE


  9. #129
    Non, les vrai début au Cor de chasse

  10. #130
    C'était mieux avant...
    Les vrais maintenant, ils débutent et restent au boomerang palico.

  11. #131
    Nah ils laissent carment les palico faire et vont griller de la viande en attendant.
    DE CHELONIAN MOBILE


  12. #132
    Il est désespérant Cantaperme :

  13. #133
    Les vrais débutent à la SNS parce que c'est l'arme par défaut et que tu pense pas à la changer quand tu joue pour la première fois.

  14. #134
    Je me demande combien de joueurs la SNS a dégouté de Monster Hunter surtout oui

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    T'as jamais vu mon bowgun custom sur Tri avec buckshot à répétition avec lequel je m'amusais à faire danser les Jaggis, c'était assez génial.
    Gaspiller des munitions sur des jags, au prix où ça coûte

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    C'est déjà plus honorable que ces putains de joueurs de Katana qui n'en démordent pas et qui pourtant n'en maitrisent aucune subtilité.
    Peut-être aussi des joueurs de Unité qui ne veulent pas oublier combien cette arme était craquée à une époque

  15. #135
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Les vrais débutent au martal.
    Exactement. Le marteau, c'est ce qu'il y a de plus subtil.

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Nah ils laissent carment les palico faire et vont griller de la viande en attendant.
    Je faisais ça sur MHFU avec mon Edgar, je voulais voir jusqu'à quel monstre il pouvait aller. Il arrivait quand même à battre un Kut-ku tout seul, ce con.

  16. #136
    Citation Envoyé par Ladioss Voir le message
    Je me demande combien de joueurs la SNS a dégouté de Monster Hunter surtout oui (
    Alors que la SnS une fois maitrisé c’est tellement bon à jouer, tu peux TOUT faire avec, t'es ultra précis et mobile, tu peux stun et trancher, avec les mécanique de saut du 4 t'as des moves super pratiques pour le rodeo...

    Citation Envoyé par Ladioss Voir le message
    Gaspiller des munitions sur des jags, au prix où ça coûte
    Mais c’est ça qui est beau ! Avec le buckshot ca fait des AOE en cône, les Grand Jaggis invoquent des petits Jaggis et tout le monde se met à voler dans tous les sens.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par La Chouette Voir le message
    Exactement. Le marteau, c'est ce qu'il y a de plus subtil.
    C'est pas une question de subtilité mais d'apprentissage. Le martal, ça t'apprends à jouer au jeu avec ses règles, à tenir t'as position dans le groupe, à exploiter la localisation des dégâts, à anticiper etc... ; le katana, c’est nobrain, ça bourre non stop et 90% des joueurs vont même pas chercher à découvrir les coups en esquives par exemple.
    DE CHELONIAN MOBILE


  17. #137
    En parlant des différentes armes, une question :

    Est ce que vous jouez la meme arme tout le long d'une partie, ou vous changez en cours de partie ?

    Je pose cette question parce que pour ma part, je focalise une partie sur une arme, et déja quand je vois le farm qu'il faut pour avoir ne serait ce qu'une arme de chaque élément, je me demande si c'est viable d'avoir plusieur type d'armes différents à crafter.

  18. #138
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Les vrais débutent au martal.
    Approuvé. Le problème c'est que du coup j'ai plus changé d'arme depuis 2005. A la limite une petite GS pour trancher les queues si nécessaire mais ça s'arrête là, je trouve que les autres armes manquent de punch (puis y'a une certaine pureté à stun un monstre qui te charge en plaçant un superpound bien timé).

  19. #139
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Alors que la SnS une fois maitrisé c’est tellement bon à jouer, tu peux TOUT faire avec, t'es ultra précis et mobile, tu peux stun et trancher, avec les mécanique de saut du 4 t'as des moves super pratiques pour le rodeo...



    Mais c’est ça qui est beau ! Avec le buckshot ca fait des AOE en cône, les Grand Jaggis invoquent des petits Jaggis et tout le monde se met à voler dans tous les sens.

    - - - Mise à jour - - -



    C'est pas une question de subtilité mais d'apprentissage. Le martal, ça t'apprends à jouer au jeu avec ses règles, à tenir t'as position dans le groupe, à exploiter la localisation des dégâts, à anticiper etc... ; le katana, c’est nobrain, ça bourre non stop et 90% des joueurs vont même pas chercher à découvrir les coups en esquives par exemple.
    Si si, c'est vachement subtil le marteau. En plus du positionnement, des coups etc., faut pas oublier que tu as la meilleure capacité du jeu : envoyer valser les katanoobs casse-burnes (ça m'est aussi arrivé de sauver mon cousin d'un sombre trépas via un coup de marteau bien placé)

  20. #140
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    C'est pas une question de subtilité mais d'apprentissage. Le martal, ça t'apprends à jouer au jeu avec ses règles, à tenir t'as position dans le groupe, à exploiter la localisation des dégâts, à anticiper etc... ; le katana, c’est nobrain, ça bourre non stop et 90% des joueurs vont même pas chercher à découvrir les coups en esquives par exemple.
    A contrario, j'ai envie de te dire que le jeu a besoin d'une arme comme ça pour faciliter la prise en main des noobs. Apprendre à taper au bon moment sur la tête avec un marteau, gérer sa mobilité avec la GS ou sa jauge démoniaque aux DS, ou même apprendre à être efficace avec un SnS ou les guns... ça ne se fait pas tout seul ni du jour au lendemain, et des armes comme le katana permettent de s'amuser en attendant.

    Même si comme tout le monde je déteste voir des joueurs katana dans les parties en ligne

    Citation Envoyé par Kirounet Voir le message
    En parlant des différentes armes, une question :

    Est ce que vous jouez la meme arme tout le long d'une partie, ou vous changez en cours de partie ?

    Je pose cette question parce que pour ma part, je focalise une partie sur une arme, et déja quand je vois le farm qu'il faut pour avoir ne serait ce qu'une arme de chaque élément, je me demande si c'est viable d'avoir plusieur type d'armes différents à crafter.
    C'est long et c'est cher, surtout si tu va jusqu'au bout de la logique et décides de farmer des sets spécialisés.

    Perso pour chaque catégorie que je n'ai ni en main ni en secondaire je me limite généralement à farmer une arme qui me tape particulièrement dans l'oeil en justifiant ça sur le mode "ça servira peut-être un jour".

  21. #141
    Citation Envoyé par Kirounet Voir le message
    En parlant des différentes armes, une question :

    Est ce que vous jouez la meme arme tout le long d'une partie, ou vous changez en cours de partie ?

    Je pose cette question parce que pour ma part, je focalise une partie sur une arme, et déja quand je vois le farm qu'il faut pour avoir ne serait ce qu'une arme de chaque élément, je me demande si c'est viable d'avoir plusieur type d'armes différents à crafter.
    Perso oui, avoir plusieurs armes de différent type ça peu aider, bien que ça demande du farm légèrement en plus (moins qu'avant cela dis). Après faut connaître les armes mais certain monstre sont plus abordable avec certain type, histoire d'aller plus vite quand tu solote le multi (remarque avec le katana bushido où la sns pacte loup aerial tu peu tout soloter dans génération). Perso je fais comme ça dans chaque MH vue que je me lasse assez vite d'une arme (fin la sur world je vais surement camper les double sword )

  22. #142
    Comme je l’espérais (et comme rapporté de l'E3) ils ont apparemment modernisé le gameplay des DB pour le rendre plus dynamique, si on a un bon mix entre la "rigidité" pre-gen et le rythme hyper-fluide (et complètement pété) de l'aerial DB de gen, je sent que ma charged blade va être un poil délaissée...

  23. #143
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    Approuvé. Le problème c'est que du coup j'ai plus changé d'arme depuis 2005. A la limite une petite GS pour trancher les queues si nécessaire mais ça s'arrête là, je trouve que les autres armes manquent de punch (puis y'a une certaine pureté à stun un monstre qui te charge en plaçant un superpound bien timé).
    Stopper la charge d'un Uragaan et d'un Diablos en même temps dans une des arènes multi de Tri avec la charge du martal pour les stun : CHECK.

    Avec le poto avec qui je jouais à l'époque, on en a même pas profité pour bourrer derrière, on était trop mort de rire.
    DE CHELONIAN MOBILE


  24. #144
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Stopper la charge d'un Uragaan et d'un Diablos en même temps dans une des arènes multi de Tri avec la charge du martal pour les stun : CHECK.

    Avec le poto avec qui je jouais à l'époque, on en a même pas profité pour bourrer derrière, on était trop mort de rire.
    Tu peux pas test le martal.

    C'est un peu ce qui me manque en fait dans les nouvelles armes ajoutées au fil du temps, ça manque de "humpf". J'ai plusieurs fois crût qu'on allait se retrouver avec une bonne grosse hache bien bourrine, mais pour la switch axe comme pour la charge blade ils nous ont pondu un truc en kit façon Macross (qui est une franchise tout à fait respectable, j'aime autant les robots polymorphes que n'importe quel geek élevé dans les années 80s), ce qui représente un délire que j'ai jamais réellement compris.

    En vrai, c'est un peu pour ça que Dauntless reste largement sur mon radar malgré l'annonce de MHW, j'ai l'impression qu'ils sont partis sur un arsenal un peu plus couillu et qui cherche moins à japoniaiser à tort et à travers. Mais faudra voir les sensations de jeu c'est toujours pareil.

  25. #145
    Dauntless j'ai tapé un peu de l'alpha, les armes sont pas folles non plus (et surtout le système est beaucoup moins riche) mais y'a quand même des truc très "MHesque", genre le martal qui utilise des munitions.
    DE CHELONIAN MOBILE


  26. #146
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Dauntless j'ai tapé un peu de l'alpha, les armes sont pas folles non plus (et surtout le système est beaucoup moins riche) mais y'a quand même des truc très "MHesque", genre le martal qui utilise des munitions.
    Arf, dommage. Faudra voir dans quel état ça sortira, mais c'est balot qu'ils se soient pas lancés sur un parti pris clairement différent de MH côté flavor. L'original fera toujours mieux que la copie, alors qu'un "MH-like" mais proposant un goût différent aurait carrément pu faire sa place aux côtés de MHW, sous réserve de la qualité d’exécution.

    Alors probablement qu'à l'époque MHW n'était pas sur la table et que le projet était de *juste* faire un MH sur PC, mais fallait aussi s'y attendre. Pourtant je pense que MH c'est l'exemple même d'une franchise qui gagnerait à avoir une concurrence de qualité.

  27. #147
    Citation Envoyé par Gimpster Jovial Voir le message
    Tu peux pas test le martal.

    C'est un peu ce qui me manque en fait dans les nouvelles armes ajoutées au fil du temps, ça manque de "humpf". J'ai plusieurs fois crût qu'on allait se retrouver avec une bonne grosse hache bien bourrine, mais pour la switch axe comme pour la charge blade ils nous ont pondu un truc en kit façon Macross (qui est une franchise tout à fait respectable, j'aime autant les robots polymorphes que n'importe quel geek élevé dans les années 80s), ce qui représente un délire que j'ai jamais réellement compris.

    En vrai, c'est un peu pour ça que Dauntless reste largement sur mon radar malgré l'annonce de MHW, j'ai l'impression qu'ils sont partis sur un arsenal un peu plus couillu et qui cherche moins à japoniaiser à tort et à travers. Mais faudra voir les sensations de jeu c'est toujours pareil.
    Je suis assez d'accord.
    Surtout la switch axe, j'ai pas bien saisi le concept de la transformé en GS...On a déja une GS!!
    On aurait surement pu garder le coup de la fiole, qui permet de lacher des gros coup, tout en faisant une hache, une vrai, une pure!
    avec un maniement qui se serait raproché du marteau, ça aurait été

  28. #148
    Ce que j'adore justement avec la Charge Blade c'est les enchaînements avec transformation au milieu c'est ultra fluide et je trouve ça plutôt impressionnant !

  29. #149
    Citation Envoyé par Kirounet Voir le message
    Je suis assez d'accord.
    Surtout la switch axe, j'ai pas bien saisi le concept de la transformé en GS...On a déja une GS!!
    On aurait surement pu garder le coup de la fiole, qui permet de lacher des gros coup, tout en faisant une hache, une vrai, une pure!
    avec un maniement qui se serait raproché du marteau, ça aurait été
    A non, la position épée de la morpho, c’est pas du tout une GS. Mais c’est surtout que l'arme porte assez mal son nom, techniquement c’est plutôt une hallebarde. Elle est assez jouissive à manier une fois compris quelques principes et comment les enchainer avec fluidité (la fonction des formes, la décharge et le motherfocking combo infini de l'apocalyspe). En fait, en terme "d'arme de bourrage", elle est sans doute bien plus simple, précise et efficace que le katana.
    DE CHELONIAN MOBILE


  30. #150
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    A non, la position épée de la morpho, c’est pas du tout une GS. Mais c’est surtout que l'arme porte assez mal son nom, techniquement c’est plutôt une hallebarde. Elle est assez jouissive à manier une fois compris quelques principes et comment les enchainer avec fluidité (la fonction des formes, la décharge et le motherfocking combo infini de l'apocalyspe). En fait, en terme "d'arme de bourrage", elle est sans doute bien plus simple, précise et efficace que le katana.
    Côté bourrage l'ESP inhérent au sword mode aide carrément aussi faut dire. Après je suis d'accord, c'est plus une hallebarde qu'autre chose, cela étant avec les armes polymorphes y'a une sur-représentation des épées dans l'arsenal du jeu imho (SA comme CB utilisent au final cette forme là aussi).

    Après je pense qu'il doit y'avoir un côté très culturel jap à la fois dans la fascination pour les armes à lames longues et pour les trucs qui se transforment. M'enfin si MHW marche bien dans l'ouest et avec la culture du dlc on finira peut-être par voir une hache digne de ce nom (un genre de marteau mais qui coupe, en plus ce serait pas compliqué de faire un moveset cohérent et original j'en suis sûr).

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