En fait pour les bowgun y'avait un principe de répétition, certain bowgun avait une affinité avec certain type de munition qui faisait qu'il enchainait des "tirs gratuits" qui pouvait faire un peu mitraillette, mais clairement pas avec le feedback présent dans World.
Reste à voir si c’est une modification de ce principe pour avoir un feedback plus moderne et immersif ou si c’est carrément un nouveau mode de tir.
DE CHELONIAN MOBILE
Perso, ça va etre charge blade / bow.
Pour la charge Blade pétée du 4, ça a été bien rééquilibré sur Gen, mais reste que le gameplay en contre attaque autour du guard point est tellement génial, c'est tellement glorieux de voir un Tigrex s'ecraser sur son bouclier.
C'est bien ce qu'il me semblait sur le bowgun, j'avais souvenance de ces tirs gratuits, mais pas d'une vrai mitrailleuse (vous croyez qu'un développeur de COD a été embauché ?? )
Bon, maintenant que j'ai vu toutes les vidéos.... je suis hésitation!!
Y'a pas à tortiller, va falloir tout essayer....
Clair que c'est visuellement plus bourin que le rapid fire des épisodes précédents. Mais le mécanisme est complètement différent non - ce qu'on voit dans World c'est une munition spéciale avec cooldown, je crois ?
Chouettes vidéos. Comme a chaque Monster Hunter, je me dis avant qu'il serait p'tet temps de changer d'arme, et comme à chaque fois, je me retrouver à jouer GS
T'as jamais vu mon bowgun custom sur Tri avec buckshot à répétition avec lequel je m'amusais à faire danser les Jaggis, c'était assez génial.
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C'est déjà plus honorable que ces putains de joueurs de Katana qui n'en démordent pas et qui pourtant n'en maitrisent aucune subtilité.
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Non, les vrai début au Cor de chasse
Nah ils laissent carment les palico faire et vont griller de la viande en attendant.
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Les vrais débutent à la SNS parce que c'est l'arme par défaut et que tu pense pas à la changer quand tu joue pour la première fois.
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Topic des démos essayées par les canards
Alors que la SnS une fois maitrisé c’est tellement bon à jouer, tu peux TOUT faire avec, t'es ultra précis et mobile, tu peux stun et trancher, avec les mécanique de saut du 4 t'as des moves super pratiques pour le rodeo...
Mais c’est ça qui est beau ! Avec le buckshot ca fait des AOE en cône, les Grand Jaggis invoquent des petits Jaggis et tout le monde se met à voler dans tous les sens.
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C'est pas une question de subtilité mais d'apprentissage. Le martal, ça t'apprends à jouer au jeu avec ses règles, à tenir t'as position dans le groupe, à exploiter la localisation des dégâts, à anticiper etc... ; le katana, c’est nobrain, ça bourre non stop et 90% des joueurs vont même pas chercher à découvrir les coups en esquives par exemple.
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En parlant des différentes armes, une question :
Est ce que vous jouez la meme arme tout le long d'une partie, ou vous changez en cours de partie ?
Je pose cette question parce que pour ma part, je focalise une partie sur une arme, et déja quand je vois le farm qu'il faut pour avoir ne serait ce qu'une arme de chaque élément, je me demande si c'est viable d'avoir plusieur type d'armes différents à crafter.
Approuvé. Le problème c'est que du coup j'ai plus changé d'arme depuis 2005. A la limite une petite GS pour trancher les queues si nécessaire mais ça s'arrête là, je trouve que les autres armes manquent de punch (puis y'a une certaine pureté à stun un monstre qui te charge en plaçant un superpound bien timé).
Si si, c'est vachement subtil le marteau. En plus du positionnement, des coups etc., faut pas oublier que tu as la meilleure capacité du jeu : envoyer valser les katanoobs casse-burnes (ça m'est aussi arrivé de sauver mon cousin d'un sombre trépas via un coup de marteau bien placé)
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Topic des démos essayées par les canards
A contrario, j'ai envie de te dire que le jeu a besoin d'une arme comme ça pour faciliter la prise en main des noobs. Apprendre à taper au bon moment sur la tête avec un marteau, gérer sa mobilité avec la GS ou sa jauge démoniaque aux DS, ou même apprendre à être efficace avec un SnS ou les guns... ça ne se fait pas tout seul ni du jour au lendemain, et des armes comme le katana permettent de s'amuser en attendant.
Même si comme tout le monde je déteste voir des joueurs katana dans les parties en ligne
C'est long et c'est cher, surtout si tu va jusqu'au bout de la logique et décides de farmer des sets spécialisés.
Perso pour chaque catégorie que je n'ai ni en main ni en secondaire je me limite généralement à farmer une arme qui me tape particulièrement dans l'oeil en justifiant ça sur le mode "ça servira peut-être un jour".
Perso oui, avoir plusieurs armes de différent type ça peu aider, bien que ça demande du farm légèrement en plus (moins qu'avant cela dis). Après faut connaître les armes mais certain monstre sont plus abordable avec certain type, histoire d'aller plus vite quand tu solote le multi (remarque avec le katana bushido où la sns pacte loup aerial tu peu tout soloter dans génération). Perso je fais comme ça dans chaque MH vue que je me lasse assez vite d'une arme (fin la sur world je vais surement camper les double sword )
Comme je l’espérais (et comme rapporté de l'E3) ils ont apparemment modernisé le gameplay des DB pour le rendre plus dynamique, si on a un bon mix entre la "rigidité" pre-gen et le rythme hyper-fluide (et complètement pété) de l'aerial DB de gen, je sent que ma charged blade va être un poil délaissée...
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Tu peux pas test le martal.
C'est un peu ce qui me manque en fait dans les nouvelles armes ajoutées au fil du temps, ça manque de "humpf". J'ai plusieurs fois crût qu'on allait se retrouver avec une bonne grosse hache bien bourrine, mais pour la switch axe comme pour la charge blade ils nous ont pondu un truc en kit façon Macross (qui est une franchise tout à fait respectable, j'aime autant les robots polymorphes que n'importe quel geek élevé dans les années 80s), ce qui représente un délire que j'ai jamais réellement compris.
En vrai, c'est un peu pour ça que Dauntless reste largement sur mon radar malgré l'annonce de MHW, j'ai l'impression qu'ils sont partis sur un arsenal un peu plus couillu et qui cherche moins à japoniaiser à tort et à travers. Mais faudra voir les sensations de jeu c'est toujours pareil.
Dauntless j'ai tapé un peu de l'alpha, les armes sont pas folles non plus (et surtout le système est beaucoup moins riche) mais y'a quand même des truc très "MHesque", genre le martal qui utilise des munitions.
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Arf, dommage. Faudra voir dans quel état ça sortira, mais c'est balot qu'ils se soient pas lancés sur un parti pris clairement différent de MH côté flavor. L'original fera toujours mieux que la copie, alors qu'un "MH-like" mais proposant un goût différent aurait carrément pu faire sa place aux côtés de MHW, sous réserve de la qualité d’exécution.
Alors probablement qu'à l'époque MHW n'était pas sur la table et que le projet était de *juste* faire un MH sur PC, mais fallait aussi s'y attendre. Pourtant je pense que MH c'est l'exemple même d'une franchise qui gagnerait à avoir une concurrence de qualité.
Je suis assez d'accord.
Surtout la switch axe, j'ai pas bien saisi le concept de la transformé en GS...On a déja une GS!!
On aurait surement pu garder le coup de la fiole, qui permet de lacher des gros coup, tout en faisant une hache, une vrai, une pure!
avec un maniement qui se serait raproché du marteau, ça aurait été
Ce que j'adore justement avec la Charge Blade c'est les enchaînements avec transformation au milieu c'est ultra fluide et je trouve ça plutôt impressionnant !
A non, la position épée de la morpho, c’est pas du tout une GS. Mais c’est surtout que l'arme porte assez mal son nom, techniquement c’est plutôt une hallebarde. Elle est assez jouissive à manier une fois compris quelques principes et comment les enchainer avec fluidité (la fonction des formes, la décharge et le motherfocking combo infini de l'apocalyspe). En fait, en terme "d'arme de bourrage", elle est sans doute bien plus simple, précise et efficace que le katana.
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Côté bourrage l'ESP inhérent au sword mode aide carrément aussi faut dire. Après je suis d'accord, c'est plus une hallebarde qu'autre chose, cela étant avec les armes polymorphes y'a une sur-représentation des épées dans l'arsenal du jeu imho (SA comme CB utilisent au final cette forme là aussi).
Après je pense qu'il doit y'avoir un côté très culturel jap à la fois dans la fascination pour les armes à lames longues et pour les trucs qui se transforment. M'enfin si MHW marche bien dans l'ouest et avec la culture du dlc on finira peut-être par voir une hache digne de ce nom (un genre de marteau mais qui coupe, en plus ce serait pas compliqué de faire un moveset cohérent et original j'en suis sûr).