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comme la poutre
Excellent, je l'avais déjà vu mais ça fait plaisir de revoir le mec comment il donne tout !
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
C'est un peu comme avec les simpsons, avec des mecs comme lui la version FR peut avoir ses partisans.
J'ai lu avec intérêt ce copier collé
Par contre j'ai rien capté, étant juste venu par hype dbz + l'amour des calins fraternels, du coup, est-ce que quelqu'un a une version compréhensible pour le néophyte ?Comme je le craignais le neutral ne se joue que sur les mécaniques universelles de déplacement, qui sont ultra fortes, et j'ai plus l'impression de devoir deviner laquelle l'adversaire va utiliser pour essayer de la punir que de gérer efficacement les distances. Y a beaucoup trop de coups ou de mécaniques safes en bloc sans aucune raison valable, comme le super dash qui est safe en bloc mais qui en spark devient tellement pété qu'en plus il est positif et permet de mixer derrière, ce qui serait ok s'il n'était pas contrable que par un 2H EN MIND tellement il va vite (edit : faut absolument le deflect, seul truc utile au réflexe). Le dragon rush (la choppe) qui dash d'un tiers de l'écran c'est également une mécanique de merde, le start-up ressemble à des tas d'autres coups et il faut faire gaffe au cercle vert pour tech, sachant que c'est quasi divin offscreen quand on devine que l'adversaire va retomber devant soi.
Je ne parle pas des innombrables coups non seulement safes mais qui en plus laissent en l'air (pas de mix-up), hors de portée de 2H, et en quasi avantage. Y a des trucs ridicules comme Vegeta qui peut cancel un coup H dans une pirouette overhead pas contrable par un mash de light, Buu et Beerus qui peuvent cancel leur special dive... par un autre special dive, ou tous les persos à kamehameha qui peuvent finir un press avec pour créer tellement de pushback qu'il y a reset de neutral.
"Et c'est le psychothérapeuthe qui vous le dit".
Là comme ça je dirais qu'en gros il veut dire que le jeu récompense beaucoup trop l'attaque et ne permet pas un jeu de défense/punition suffisant, mais je suis pas assez connaisseur pour être catégorique dans mon interprétation.
Coucou
Non mais en fait, c'est un truc que seul yaourt peut comprendre en vrai
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Putain Tyler t'es sobre pour dire des trucs aussi intelligents ou quoi?
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Mais ouais j'allais dire ça
De manière générale aucune analyse aussi à chaud (3 heures de bêta, une journée?) ne peut être prise au sérieux, aucun jeu de combat ne ressemble à ce qu'il avait l'air de ressembler à sa sortie, il faut plusieurs semaines voir mois avant de bien pouvoir analyser les systèmes de jeux, les implications des différentes couches de gameplay une fois maîtrisées et opposées, les découvertes des joueurs, bref la meta etc etc.
La preuve, j'étais super emballé par la bêta de street 5 et aujourd'hui je le catégorise comme l'un des pires jeux de fight de l'histoire.
Faut attendre et doser comme des gorets c'est tout. (Surtout sur un jeu comme DBFZ qui est probablement un beau mille feuille)
Tu devrais être sobre plus souvent
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