Moi vs ton dernier flash à la sortie du jeu
Comment tout le monde est chaud bouillant ici
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Pour patienter jusqu'à la sortie du jeu, je vous propose de refaire les débats récurrents sur Dragon Ball
Qui est le Buu le plus fort? Mystic Buu, Petit Buu?
Goku Saiyan 3 vs Mystic Gohan?
General Cold était-il plus fort ou plus faible que son fils Freeza?
Pourquoi le capitaine Ginyû n'avait-il pas tenté sa technique sur Freeza?
Goku lors du premier Budokai Tenkaichi était-il au niveau de Muten Roshi donc avoisiner les 139 de son sensei?
tu as oublié DBGT vs DBS
d'ailleurs je sais que le jeu ne pourra jamais convenir à 100% aux attentes de chacun mais j'aurais quand même préféré qu'ils utilisent des places pour autres chose que des persos DBS...
Même si je crains pas DBS, y'avait pour moi plein d'autres persos emblematiques autres que ceux de DBS....
Je me suis arrêté à DBZ
Mais je préfère DB à DBZ
La bagarre à outrance, c'est pas dans l'ADN de Toriyama, en vrai Dragon Ball, c'est un spin off de DR Slump
50% humour caca/prout, 30% d'aventure et 20% de combat
DBZ, c'est devenu ''Tu me bats, je m’entraîne, je t'éclate, tu t’entraînes, tu m'éclates...''
Le fameux Zenkai Power UP
J'adore DBZ mais en dehors des moments de fous furieux (la mort de Ma Junior quand il tente de sauver Gohan au péril de sa propre vie, Gohan vs Cell, Freeza vs Goku...), c'est du combat de bourrins sans queue ni tête (sauf l'arc de Buu, j'ai surkiffé parce que Tori s'est parodié lui même et c'est un arc ou l'humou y est omniprésent)
Moi aussi je voulais Tao pai pai et Pilaf, je sais.
Mais ils étaient bien obligés, c'est l'actu de la licence.
Quelquepart, je trouve justement beau et louable qu'ils se soient limité à 3 (5 avec Goku/Vegeta Blue) persos. Annoncés super tardivement qui plus est.
Et ca va, c'est 3 persos qui sont quand même les plus appréciés de Super. Et leurs gameplays ont l'air intéréssants, ils sont pas là pour être là.
On notera aussi qu'à part Tenshinhan et vaguement Frieza en Golden, ils ont choisi des looks "iconiques" plutot que marqués DBS.
Je pense nottament à Yamcha avec son look de la saga Saiyen et Trunks et C-18/17 avec leur style de la saga Cyborg.
Ah oui non c'est clair, rien de bien méchant, mais bon c'est sur que 5 slots faut pas plus non plus , surtout que même si c'est l'actu du moment, ça reste quand même risqué, DBS à pas l'air d'avoir une côte terrible... Perso, je suis pas fan mais ça reste du DB à se mettre sous la dent, ça fais toujours plaisir.
au niveau habits, un peu étonné de ne pas avoir entendu parlé d'un systeme de progress qui débloque masse de nouvelles fringues. Çà aurait pu compenser un roster pas faible mais pas énorme non plus et donner un sens au "leveling".
J'ai fait une vidéo sur le Jargon des jeux de bagarre, alors j'aborde pas tout mais ça peut-être un bon début pour ceux que ça intéresse
J'ai mis Tekken en fond mais ça s'applique à tous les jeux (street fighter, dragon ball Z, etc.)
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Y'a tout le bordel en timestamp en description
Il y avait des costumes additionnels sur les précédents jeux ArcSys ?
Je me prononce pas pour Guilty mais au sujet de DBFZ : Y'a assez de look alternatifs dans l'histoire de DB pour quasiment tous les persos du roster et alimenter le truc en hommages classieux.
Gohan adulte en Saiyaman, Trunks en combi à la vegeta etc...
C'est pas du tout indispensable, mais ça peut avoir de la gueule.
Carrément. Et une énorme source de revenus pour les dévs
C'est tout à fait ça, si vous avez 40 minutes le processus est détaillé dans cette vidéo :
En gros, tous les personnages sont une constellation précise de polygones qui créent tous les volumes sans jamais avoir recours à de la texture trompe-l’œil, où sont ensuite appliqués des aplats de couleurs et où les ombres sont limitées à l'éclairage zénithal et aux effets d'ambiance (décors, boules de feu, etc.) pour créer le style anime. Les étapes d'animation sont volontairement limitées pour imiter l'effet 2D, et chaque articulation est faite à la main.
Changer le costume d'un perso, c'est refaire tous les volumes, donc tous les polygones, toutes les ombres et toutes les étapes d'animation.
Si le jeu se vend par palettes ce sera peut-être envisageable un jour, mais pour l'instant ce n'est sans doute pas la priorité du studio.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
J'ai entendu parler que le prochain jeu d'Arc-sys c'est One Piece juste après ce DBFZ
Namco Bandai, ils vont tout écraser (Tekken 7, SC6, DBFZ, One Piece...)
ah oui en effet....
Par contre, il n'était pas question d'avoir des costumes horribles qui dénature le jeux.
Les tenues sont une partie importante de DBZ et de son univers, et il en existe plusieurs emblématiques pour chaque personnages.
Mais bon, quand on voit le boulot que cela représente, c'est compréhensible qu'ils se concentrent sur autres choses.
Le jeu est même pas sorti que certains font déjà des concours pour savoir qui a le plus gros Ki(ki):
C'est moi ou le systeme mini requis est un peu robuste? (Ca peut etre moi hein, ca fait longtemps que j'ai pas achete de jeu recent a jolis graphismes)
Il est pas clair en effet .
C'est même pas complet sur Steam, car il n'y pas que la conf' requise d'habitude, ceci dit vu que c'est via l'Unreal engine 4, comme Tekken 7 donc, si ce dernier tourne bien, pas de soucis à prévoir .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Ils ont déclaré que les specs communiquées n'étaient pas définitives.
Donc ouais, ça va surement être revu un peu à la baisse.
http://steamcommunity.com/games/6789...93334274170734
Les Guilty qui tournaient sur le même moteur étaient bien optimisés sur PC ?