Backdash pas invincible apparemment, sympa
Backdash pas invincible apparemment, sympa
Le switch est pas safe ? Ya pas un système ou tu craques des barres pour cancel un truc en switch/assist ? Désolé si vous en avez déjà parlé je connais rien.
Le reverse beat c'est la super de Gohan niveau 7 (idem, désolé, etc) ?
Le switch est punissable ouais, comme un super dash (c'est l'équivalent d'anti air en gros), c'est gratuit de switch
Tu peux switch brut (punissable), avec une super (potentiellement punissable aussi), ou en guard cancel (coute 1 bar, potentiellement punissable aussi)
Reverse beat c'est la mécanique de combo que tu choppes avec le lvl 7 (de Gohan)
Le reverse beat c'est de renverser l'ordre de cancel des chaînes. Donc fort > medium > light devient possible. C'est ce que peut faire Gohan une fois qu'il est niveau 7 mais il ne peut faire qu'une seule chaîne inversée par combo.
Tu peux switch en combo mais ça coûte une barre je crois. Tu peux aussi switch en blockstun (façon v-reversal) mais ça coûte assurément une barre.
Ok ok, merci.
Donc probablement les gens ont juste pas encore les réflexes de punir tout ça donc ça abuse des dash/switchs.
Pour le reverse beat je vois pas trop l'intérêt parce que c'est un starter lent du coup? Même si j'imagine que les dégâts sont plus important du fait du scaling à la ArcSys... Tu peux faire light>medium>fort>medium>light ou pas?
Bien sûr, tu peux le faire sur n'importe quel starter, et aussi en pressing. Pour l'instant Gohan c'est le plus offensif de tous les persos.
J'ai pas tout suivi la beta est sur PC aussi? Je suis assez curieux des performances étant tout juste à la config recommandée mais avec 4gb de ram. Curieux de l'espace tenu sur le disque aussi.
Nope console only malheureusement :/
Mais y'a plein de stream twitch pour voir
J'ai repris le mien : https://www.twitch.tv/vonyaourt
Essayons de finir un match sans que mon adversaire ragequit.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Ça donne quoi niveau de la tolérance sur les input ? J'avais beaucoup apprécié mortak kombat X pour la simplicité de ses inputs : chaque fois que je voulais sortir un truc, ça sortait (après évidemment, pour réussir les juggles, punir les coup unsafes, faire du hit confirm et autres, là....)
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
Globalement, c'est très simple, mais le fait d'avoir des combinaisons de touches requises en permanence peut créer un peu de déchet technique.
Et je doute que ce soit comme ça à la sortie du jeu, mais pour l'instant le swap de perso en neutral (avant + touche d'assist) fonctionne un peu quand il veut.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Si vous voulez apprendre des trucs, Lord Knight, un des plus gros joueurs américains de P4A, stream en ce moment en relais de Nakkiel, qui se repose : https://www.twitch.tv/lordknight
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La recherche de match est longue je trouve
psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614
Merci pour le partage des streams les gars, moi qui n'ai pas de PS4 ça me fait mon petit fix en attendant
En attendant la recherche je vais en mode entrainement, ca ne stoppe pas la recherche et ca permet de taper un peu avec trois perso.
Je suis carrément vendu par le gameplay du jeu pour le moment (juste en ayant regardé), tout ça m'a vachement hypé pour la release. C'est bien joli et lisible, bruitages au top, y'a plein de trucs pour interagir avec l'adversaire, et les combos sont pas trop longs. Plein de possibilité avec les assists et il reste encore des persos à venir.
Très cool
Perso je ne suis absolument pas emballé. Comme je le craignais le neutral ne se joue que sur les mécaniques universelles de déplacement, qui sont ultra fortes, et j'ai plus l'impression de devoir deviner laquelle l'adversaire va utiliser pour essayer de la punir que de gérer efficacement les distances. Y a beaucoup trop de coups ou de mécaniques safes en bloc sans aucune raison valable, comme le super dash qui est safe en bloc mais qui en spark devient tellement pété qu'en plus il est positif et permet de mixer derrière, ce qui serait ok s'il n'était pas contrable que par un 2H EN MIND tellement il va vite (edit : faut absolument le deflect, seul truc utile au réflexe). Le dragon rush (la choppe) qui dash d'un tiers de l'écran c'est également une mécanique de merde, le start-up ressemble à des tas d'autres coups et il faut faire gaffe au cercle vert pour tech, sachant que c'est quasi divin offscreen quand on devine que l'adversaire va retomber devant soi.
Je ne parle pas des innombrables coups non seulement safes mais qui en plus laissent en l'air (pas de mix-up), hors de portée de 2H, et en quasi avantage. Y a des trucs ridicules comme Vegeta qui peut cancel un coup H dans une pirouette overhead pas contrable par un mash de light, Buu et Beerus qui peuvent cancel leur special dive... par un autre special dive, ou tous les persos à kamehameha qui peuvent finir un press avec pour créer tellement de pushback qu'il y a reset de neutral. Bon pour l'instant c'est très bizarre niveau meta, y a une team qui domine tout dans le classement c'est Vegeta/Cell, dont les assists et les speciaux sont pétés pour le premier quand le second a besoin de l'assist de Vegeta pour faire des combos 50% pour une barre. Sachant que Cell, comme beaucoup de persos, a une glissade safe, qui fait la moitié de l'écran, spammable, et qu'il a un kamehameha, qui bat les super dashs lointains (indispensable, ça n'est contrable qu'en utilisant du meter sur le vanish ou une super projectile). Les glissades sont beaucoup trop fortes, aussi, faut garder low tout le temps dans ce jeu, j'ai l'impression d'affronter Jubei dans Blazblue.
Le jeu est ultra vert, c'est clairement une version vanilla. Pour l'instant, c'est super triste à jouer et regarder, tout tourne autour du vanish et du mind de super dash. C'est un bon jeu, aucun souci, mais il lui manque de la profondeur et, surtout, la récompense de la propreté et de la patience par rapport à l'abus des speciaux safes et des dashs qui passent les projectiles. J'attends de voir ce que donneront les persos défensifs comme Hit, parce que pour l'instant c'est le néant défensivement, la seule mécanique utile c'est le sparking blast, qui rend tellement de vie que mettre une super level 3 sur un adversaire qui a un sparking actif lui rend tous les dégâts lors de la recovery, et fait donc perdre 3 barres de meter pour rien.
Je vais continuer à jouer à la beta mais je ne suis pas super confiant sur mon implication dans le jeu à long terme.
Dernière modification par von_yaourt ; 14/01/2018 à 01h28.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Putain, j'ai du me faire violence pour aller me pieuter. J'ai fait des matches hyper serrés que j'ai fini en apnée prolongée, c'est trop bon. Du fun, du fun et encore du fun. C'est nerveux, y a des retournements de situation assez dingues (golden freezer + sparking ftw); et le niveau de finition du jeu est juste fou quoi.
Ah, pour info, sur la trentaine de combats que j'ai fait, jamais l'occasion d'invoquer shenron ne s'est presentée.
edit : le netcode est top.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Ouais j'attends un peu avant de crier victoire mais ceux qui savent savent.
J'avais annoncé pour Shenron et des paris avaient été pris
T'avais pas dit que ce serait une mécanique bien pensée à laquelle on trouverait une utilité, justement ?
Sinon c'est le même netcode que Guilty. Beaucoup de variance dans le même match, c'est pas ce que j’appellerais top, mais entre deux joueurs avec une bonne co y a aucun souci en général.
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Si ça va, ça s'invoque assez facilement, ça doit m'arriver une fois tous les 3 matchs, mais il faut faire le pari de conserver sa barre pour etre à 7 quand toutes les DB sont enfin là, placer son combo et bim l'invoc.
D'ailleurs, c'est assez cool comme mécanique en fait, faut bien choisir son bonus selon ses forces et sa situation actuelle.
Je reviens un peu sur mes propos, ça rajoute du sel au jeu.
Ptain par contre, j'ai un niveau de merde, je peine à être à 1:1 de ratio, mais qu'est-ce que ça RQ sa mère.
Ou alors c'est le jeu qui bugge.
(et je me delecte du sel deversé sur twitter, tous ces mecs qui découvrent ce qu'est réellement le jeu)
@zarma : tu as compris les criteres pour debloquer les boules ?
- - - Mise à jour - - -
Sinon, à mon petit niveau, je vous partage mon bnb avec goku à deux barres (une pour le vanishing machin, une pour la super) :
Je peux faire intervenir les assists pour plus de degat, mais là ça bouffe beaucoup plus de barre pour pas enormement plus de degats (et je crois que la super de krilin whiffe en plus) :
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Généralement un combo assez fort ou simplement le combo du bourrinage de carré/triangle, t'es sur d'en récolter une à la fin.
J'avoue que j'en abuse un peu (alors que c'est pas ce qu'il y a de mieux à faire, je sais), donc ça va assez vite.
Je pense qu'il faut un nombre de hit minimum de manière générale. J'avais cru lire 7 sur les internets mais je suis pas sur de moi, j'ai l'impression d'avoir fait des 9 hit où j'ai rien récolté.
Moi j'adore, hier j'ai pas arrêté c'etait super. Bon par contre la essaye de jouer depuis 11h30, d'abord maintenance puis impossible de trouver un match, j'y reviendrai donc un peu plus tard.
Je le trouve fun, pas trop compliqué à prendre en main mais il y a des tonnes de combinaison et faut trouver la meilleure. Je pense que les joueurs hardcore des jeux de combats ( sauf gros fan dbz ) n'y trouveront pas leurs compte parce que le machin fais pas ci ou ca, comme on le vois pour von_yaourt. Le fait qu'il y a des safe et tout, moi ca me parle un peu mais ca me gène pas.
Je kiff sa mère en fait
Marrant, tout le leader board est trusté par des joueurs de Blazblue. Actuellement (en tout cas cette nuit) c'est le meilleur joueur de Susanoo US qui est en tête, et il montre à quel point le duo Cell + Vegeta est débile.
Ce combo fonctionne midscreen, fait gagner deux barres de meter et donne l'oki. Tranquillou.
Haha, la boule aérienne de Goku permet de s'affranchir de la structure des chaînes, cool.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.