Li Joe qui balance le layout des boutons
Li Joe qui balance le layout des boutons
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Ah bien ça !
C'est quoi "Pause Type" à votre avis ?
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
Hummm soit tu restes appuyé, soit tu appuies une fois pour mettre la pause ? Pour éviter de faire pause sans le vouloir .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
C'est très E-sport ça...
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Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Ah merde
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Arf la fausse joie pour les auto combos... Espérons que les dévs lisent ce topic
Nope, c'est chiant, j'aime bien double taper un bouton et je déteste quand ça déclenche un auto combo, j'ai detesté UNIEL pour ça.
Elle est passée cette vidéo? :
Ça joue plutôt bien
Franchement j'y crois pas au autos combos, ou désactivable également, car dans une des vidéos on voit qu'un joueur bourre les pieds et poings et il n'y a pas eu d'auto combos .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Perso j'y connais absolument rien du tout à DB (oui, je vis dans une grotte), mais le jeu me botte méchamment. Ça a l'air vraiment cool et fifou.
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Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Je remarque quand même que les combos qu'on voit dans les videos sont toujours structurés pareils quel que soit le perso. Deux ou trois coup au sol, un launcher, une poursuite en vol avec de l'énergie autour du perso, et un combo aérien suivi d'une super...
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J'ose espérer que les joueurs ont appris un combo/bnb classique pour montrer le truc et que c'est pas un auto-combo !
Dernière modification par Yoggsothoth ; 13/06/2017 à 19h41.
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
L'E3 ouvre au public dans une heure et demie, on sera vite fixés.
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Je m'attendais à ce que ce soit beaucoup plus beau. C'est pas moche, mais comparé à guilty gear....
Le jeu est complètement terminé en même temps hein.
Hige™: Fuck Bison © - 2016 -
Ouais d'ailleurs pour le coup si DBZ ArcSys vous branche jetez un coup d'oeil à Guilty, c'est le jeu de bagarre avec la meilleure finition jamais sortie. Le tuto est divin et visuellement c'est comme ce DBZ là grosso modo, un peu plus wtf. Et y'a du monde online sur PC
Entre Tekken 7 et DBZ, Bandai Namco va devenir l'éditeur élite des jeux de baston.
Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Les anims sont pas aussi sexy et détaillés, pareil pour les "costumes" des perso, mais c'est le chara design DBZ quoi
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Oh putain j'avais même pas fait gaffe, namco for the win, Bandai je sais même plus pourquoi ils sont connus haha, ils faisaient pas des jouets
Pour le character design je pense qu'ils n'ont pas eu la moindre latitude.
Par contre au niveau des animations je pense que le côté haché est voulu pour justement rester fidèle à la vision de l'anime. Les mouvements sont très fluides mais les transitions sont instantanées pour justement donner l'impression de voir du DBZ, et ça a l'avantage de prendre moins de temps à produire pour les développeurs, j'imagine.
Je pense pouvoir dire sans me tromper que ce sera le projet récent qui aura demandé le moins de temps de développement à Arcsys, surtout si c'est en rapport avec leur campagne de recrutement de nouveaux animateurs pour un "nouveau projet" qui date à peine d'il y a quelques mois.
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Les movesets :
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C'est pas grand chose mais vu qu'il y a l'air d'y avoir pas mal de mécaniques universelles, c'est pas forcément très grave. Par contre ce ne sont que des quarts de cercle (et un 22), ça a vraiment l'air d'être pensé casual.
Le moveset de Freezer en vidéo :
Sinon parmi les mécaniques passées un peu inaperçues il y a un guard cancel qui coûte une barre et qui intervertit le personnage actif avec un autre.
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