Y'a surtout des mecs qui jouent au jeu tout court
Y'a surtout des mecs qui jouent au jeu tout court
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Je suis vraiment un casu pour ce qui est des jeux de bastion, aussi je dis peut-être une connerie, mais je m'inquiète un peu de la diversité/rejouabilité du jeu.
Un jeu de baston c'est par définition assez limité en contenu (le gameplay doit se suffire à lui-même), mais mis à part quelques exceptions j'ai l'impression que la majorité des persos ont un gameplay assez semblable, non ?
Ça va il a pris des pincettes quand même.
Donc ouais l'intérêt d'un jeu de bagarre c'est quasiment exclusivement de jouer contre un autre humain et de t'améliorer dans la maîtrise des mécaniques (c'est comme un instrument de musique, tu peux toujours faire mieux), mais j'appellerais ça aussi du contenu, t'as l'air de faire une distinction.
Va simplement voir la liste de jeux des canards sur steam, y'en a beaucoup avec + de 1000 heures de jeu sur les jeux de combat. Donc ça écrase de TRÈS loin tous les autres jeux.
Sinon pour les gameplay semblables je pense que t'étais pas super réveillé.
Va falloir m'expliquer le rapport entre ça
et ça
Justement Beerus, Ginuy, et Hit (+évenutellement C16 et Nappa pour le côté bourrin CaC) ce sont les exceptions.
Tous les Sayiens ont je trouve (et vu de loin) un gameplay assez semblables.
Enfin vu que vous avez écumez nombre d'autres jeux de bastion, je pense que vous pouvez convenir que la diversité des persos de DBZ n'est pas aussi prononcée que dans d'autres jeux, non ?
C'est pas que moi qui ait cette impression, Maximilian Dood disait la même chose dans sa vidéo de dernière impression de la beta
Bah le mieux serait que tu nous donnes le même avis sur un jeu existant. Genre Ryu, Ken, Akuma dans SF4 ou SFV.
Ils se ressemblent à mort ou pas?
Trop tôt pour se prononcer, jeu pas sorti, et Max il est cool mais il a jamais joué compétitivement à un jeu, il est toujours en mode full casu (même 3rd Strike je dirais)
Je suis pas un spécialiste de jeux de baston et j'avais cette impression là aussi, c'est renforcé par le fait que tout le monde débute peut être :
- On a beaucoup vu les mêmes 6 persos joués pendant un long moment
- Tout le monde mash le dash
- Tout le monde actuellement joue de manière strictement identique tous les persos (launcher, dash, la séquence de coups en l'air complètement insupportable et répétitive, celle là je la trouve vraiment très chiante, ground bounce, je fais ma super avec mon assist, et on recommence)
A part ça y a beaucoup de coups spéciaux qui sont des rayons et qui ont l'air d'avoir exactement les même propriétés (sauf que des fois ça couvre la moitié de l'écran ou des fois tout l'écran, après y a peut être des différences de recover ou de startup mais j'ai des doutes).
Mais après avoir vu les matchs de la PGW et quelques matchs choisis de la béta (mais franchement la PGW ça reste largement au dessus je trouve), ça m'inquiète déjà beaucoup moins.
C'est un jeu en 3v3 aussi, je voudrais pas d'un Street Fighter en 3v3, déja le temps que je mets à maîtriser un perso.
C'est vrai que ça manque de sayan avec des dread, nan mais moi je jouerai pas les blonds, je te les laisse.
C'est parfaitement normal si c'est la route naturelle des combos dans le jeu. Faut pas oublier que les gens n'ont joué qu'à des démos sur des salons ou dans le meilleur des cas quelques heures à une beta.
Si y a une route évidente dans le système tout le monde va la faire en premier, on verra apparaître les différences après, quand les gens auront pu vraiment mettre les mains sur le jeu et passer du temps en training.
Exactement, mais c'était pour souligner que oui, pour l'instant ce qu'on voit c'est répétitif, mais c'est normal.
Edit : Sinon Noël c'est dans un mois du coup, je vais sortir mes décos.
Dernière modification par Star-Platinum ; 26/12/2017 à 23h58.
Dans marvel vs capcom, il ya aussi des routes de combo qui marchent pour tous les persos, le jeu se joue sur les switchs et l'utilisation des coups speciaux. Je pense que ce sera idem pour dbfz, c'est la compostion des equipes pour switch, les assists et les speciaux qui feront surtout la difference. Et autant on est d'accord, les normaux sont tres similaires d'un perso a l'autre, autant sur les assist et les speciaux le cast est vraiment diversifié.
Steam // Space Traveller // SF5 PC : _Mjoln_ // SF5 PSN : Mjoln
En généralisant, quelles sont les "types" de combattants que l'ont peut retrouver dans un jeu de baston ?
Sais t'on déjà pour DBZF, à quel type appartiennent les personnages du roster ?
Les choppeurs aka les gros en slip
Les rushdown/pressing
Les ''contreurs''
Les zoneurs (boules de feu/projectiles)
Les ''shotos'' (Ryu/Ken/Akuma like) boules de feu et dragon
Pour DBZ, je sais qu'il y a Freeza qui est du type de zoning
Je pense que ça sera beaucoup moins marqué que dans un street où tu vois tout de suite contre quel type de perso tu vas affronter (Zangief, tu sens qu'il veut te chopper dans les bras )
Et ceux qui ont des grosses cuisses ?
Les shotos, c'est un terme inventé par Capcom pour désigner, les gugus qui se battent en kimono de karaté
De base, c'est des zoneurs avec un projectile et un dragon en anti-air
C'est la définition en faite de Ryu
Au fil du temps les shotos Ken comme Akuma se sont mis à se différencier de Ryu
Donc un shoto n'est pas seulement un zoneur mais ils peuvent être de diverses types (rushdown pour Ken dans SFV)
Ils sont globalement très complets parce qu'ils ont tout l'arsenal quasiment avec un projectile, un dragon reversal/aa, un tatsu
Juste un truc, le "kimono" c'est le vetement traditionel que portent les geishas par exemple
Faut arreter de dire que les gens qui font des arts martiaux ont un kimono, c'est soit un judogi,soit un karategi.
Mais pas un kimono! Sauf si tu joue Mai ou Chun-li par ex.
Mais sinon oui, globalement c'est une catégorie de personnages assez polyvalents. A priori Sangoku devrait être un peu l'équivalent dans ce DBZ.