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  1. #1561
    Y'a surtout des mecs qui jouent au jeu tout court

  2. #1562
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Dites je rêve d'un jeu de baston dbz ou l'on commence sayen et ou on peu faire les transformations super sayen, sayen 2 ect.
    Ça va être possible?
    Les Budokai le permettent

  3. #1563
    Un mois ( et monster hunter aussi bordel )
    Citation Envoyé par Greatshot
    C'est l'ignorant qui se moque du cultivé.

  4. #1564
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    Y'a surtout des mecs qui jouent au jeu tout court
    Je compte sur le gros paquet de sacs attirés par la license pour m'amuser
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  5. #1565
    Je suis vraiment un casu pour ce qui est des jeux de bastion, aussi je dis peut-être une connerie, mais je m'inquiète un peu de la diversité/rejouabilité du jeu.

    Un jeu de baston c'est par définition assez limité en contenu (le gameplay doit se suffire à lui-même), mais mis à part quelques exceptions j'ai l'impression que la majorité des persos ont un gameplay assez semblable, non ?

  6. #1566
    Kamikaze est demandé à l'accueil pour rééduquer un petit nouveau.

  7. #1567
    Ça va il a pris des pincettes quand même.

    Donc ouais l'intérêt d'un jeu de bagarre c'est quasiment exclusivement de jouer contre un autre humain et de t'améliorer dans la maîtrise des mécaniques (c'est comme un instrument de musique, tu peux toujours faire mieux), mais j'appellerais ça aussi du contenu, t'as l'air de faire une distinction.

    Va simplement voir la liste de jeux des canards sur steam, y'en a beaucoup avec + de 1000 heures de jeu sur les jeux de combat. Donc ça écrase de TRÈS loin tous les autres jeux.



    Sinon pour les gameplay semblables je pense que t'étais pas super réveillé.

    Va falloir m'expliquer le rapport entre ça


  8. #1568
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Dites je rêve d'un jeu de baston dbz ou l'on commence sayen et ou on peu faire les transformations super sayen, sayen 2 ect.
    Ça va être possible?
    Dans les Tenkaichi on pouvait voir dans le premier Budokai.



  9. #1569
    Justement Beerus, Ginuy, et Hit (+évenutellement C16 et Nappa pour le côté bourrin CaC) ce sont les exceptions.

    Tous les Sayiens ont je trouve (et vu de loin) un gameplay assez semblables.

    Enfin vu que vous avez écumez nombre d'autres jeux de bastion, je pense que vous pouvez convenir que la diversité des persos de DBZ n'est pas aussi prononcée que dans d'autres jeux, non ?

    C'est pas que moi qui ait cette impression, Maximilian Dood disait la même chose dans sa vidéo de dernière impression de la beta


  10. #1570
    Quand on vous dit que 24 persos, ca n'est pas assez.



    Oui bon je sors


    Bon c'est quand même ArcSys derriere le jeu, et quand tu vois la diversité des persos de Guilty Gear par exemple, je reste confiant.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  11. #1571
    Bah le mieux serait que tu nous donnes le même avis sur un jeu existant. Genre Ryu, Ken, Akuma dans SF4 ou SFV.

    Ils se ressemblent à mort ou pas?

    Trop tôt pour se prononcer, jeu pas sorti, et Max il est cool mais il a jamais joué compétitivement à un jeu, il est toujours en mode full casu (même 3rd Strike je dirais)

  12. #1572
    Je suis pas un spécialiste de jeux de baston et j'avais cette impression là aussi, c'est renforcé par le fait que tout le monde débute peut être :
    - On a beaucoup vu les mêmes 6 persos joués pendant un long moment
    - Tout le monde mash le dash
    - Tout le monde actuellement joue de manière strictement identique tous les persos (launcher, dash, la séquence de coups en l'air complètement insupportable et répétitive, celle là je la trouve vraiment très chiante, ground bounce, je fais ma super avec mon assist, et on recommence)

    A part ça y a beaucoup de coups spéciaux qui sont des rayons et qui ont l'air d'avoir exactement les même propriétés (sauf que des fois ça couvre la moitié de l'écran ou des fois tout l'écran, après y a peut être des différences de recover ou de startup mais j'ai des doutes).

    Mais après avoir vu les matchs de la PGW et quelques matchs choisis de la béta (mais franchement la PGW ça reste largement au dessus je trouve), ça m'inquiète déjà beaucoup moins.

    C'est un jeu en 3v3 aussi, je voudrais pas d'un Street Fighter en 3v3, déja le temps que je mets à maîtriser un perso.

  13. #1573
    Citation Envoyé par Star-Platinum Voir le message
    ...
    Spoiler Alert!
    Deejay il est pareil que Guile


    Goku il est pareil que Vegeta
    Dernière modification par Kamikaze ; 26/12/2017 à 21h55.

  14. #1574
    C'est pas parce que je les joue pareil qu'ils sont pareils.

  15. #1575
    Citation Envoyé par Star-Platinum Voir le message
    C'est pas parce que je les joue pareil qu'ils sont pareils.
    Et hop, grâce à la magie de l'édition, Star-Platinum est désormais du bon côté

  16. #1576
    C'est vrai que ça manque de sayan avec des dread, nan mais moi je jouerai pas les blonds, je te les laisse.

  17. #1577
    Citation Envoyé par Star-Platinum Voir le message
    C'est vrai que ça manque de sayan avec des dread, nan mais moi je jouerai pas les blonds, je te les laisse.



  18. #1578
    Citation Envoyé par Star-Platinum Voir le message
    - Tout le monde actuellement joue de manière strictement identique tous les persos (launcher, dash, la séquence de coups en l'air complètement insupportable et répétitive, celle là je la trouve vraiment très chiante, ground bounce, je fais ma super avec mon assist, et on recommence)
    C'est parfaitement normal si c'est la route naturelle des combos dans le jeu. Faut pas oublier que les gens n'ont joué qu'à des démos sur des salons ou dans le meilleur des cas quelques heures à une beta.
    Si y a une route évidente dans le système tout le monde va la faire en premier, on verra apparaître les différences après, quand les gens auront pu vraiment mettre les mains sur le jeu et passer du temps en training.

  19. #1579
    Exactement, mais c'était pour souligner que oui, pour l'instant ce qu'on voit c'est répétitif, mais c'est normal.

    Edit : Sinon Noël c'est dans un mois du coup, je vais sortir mes décos.
    Dernière modification par Star-Platinum ; 26/12/2017 à 23h58.

  20. #1580
    Dans marvel vs capcom, il ya aussi des routes de combo qui marchent pour tous les persos, le jeu se joue sur les switchs et l'utilisation des coups speciaux. Je pense que ce sera idem pour dbfz, c'est la compostion des equipes pour switch, les assists et les speciaux qui feront surtout la difference. Et autant on est d'accord, les normaux sont tres similaires d'un perso a l'autre, autant sur les assist et les speciaux le cast est vraiment diversifié.

  21. #1581
    En généralisant, quelles sont les "types" de combattants que l'ont peut retrouver dans un jeu de baston ?

    Sais t'on déjà pour DBZF, à quel type appartiennent les personnages du roster ?

  22. #1582
    Les choppeurs aka les gros en slip
    Les rushdown/pressing
    Les ''contreurs''
    Les zoneurs (boules de feu/projectiles)
    Les ''shotos'' (Ryu/Ken/Akuma like) boules de feu et dragon
    Pour DBZ, je sais qu'il y a Freeza qui est du type de zoning
    Je pense que ça sera beaucoup moins marqué que dans un street où tu vois tout de suite contre quel type de perso tu vas affronter (Zangief, tu sens qu'il veut te chopper dans les bras )

  23. #1583
    Et ceux qui ont des grosses cuisses ?
    Youtube Steam BattleNet : Sao#2225 Origin/Uplay : Saopunch

  24. #1584
    Citation Envoyé par ababa Voir le message
    Les choppeurs aka les gros en slip
    Les rushdown/pressing
    Les ''contreurs''
    Les zoneurs (boules de feu/projectiles)
    Les ''shotos'' (Ryu/Ken/Akuma like) boules de feu et dragon
    Pour DBZ, je sais qu'il y a Freeza qui est du type de zoning
    Je pense que ça sera beaucoup moins marqué que dans un street où tu vois tout de suite contre quel type de perso tu vas affronter (Zangief, tu sens qu'il veut te chopper dans les bras )
    Merci. C'est quoi exactement les shotos ? D'après la vidéo de Kamikaze, Ken est un bon perso pour débutant, ce sont donc des personnages assez polyvalent?
    Les rushdown, j'imagine que ce sont des persos assez agressifs ?

  25. #1585
    D'ailleurs, a part C16, y'a d'autres choppeurs?

    On peut vraiment parler de shoto dans les air dasher?? C'est pas le genre de jeu ou tu peux facilement sortir un dragon
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  26. #1586
    Citation Envoyé par Morgan13z Voir le message
    Merci. C'est quoi exactement les shotos ? D'après la vidéo de Kamikaze, Ken est un bon perso pour débutant, ce sont donc des personnages assez polyvalent?
    Les rushdown, j'imagine que ce sont des persos assez agressifs ?
    Les shotos, c'est un terme inventé par Capcom pour désigner, les gugus qui se battent en kimono de karaté
    De base, c'est des zoneurs avec un projectile et un dragon en anti-air
    C'est la définition en faite de Ryu
    Au fil du temps les shotos Ken comme Akuma se sont mis à se différencier de Ryu
    Donc un shoto n'est pas seulement un zoneur mais ils peuvent être de diverses types (rushdown pour Ken dans SFV)
    Ils sont globalement très complets parce qu'ils ont tout l'arsenal quasiment avec un projectile, un dragon reversal/aa, un tatsu

  27. #1587
    Juste un truc, le "kimono" c'est le vetement traditionel que portent les geishas par exemple

    Faut arreter de dire que les gens qui font des arts martiaux ont un kimono, c'est soit un judogi,soit un karategi.
    Mais pas un kimono! Sauf si tu joue Mai ou Chun-li par ex.
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  28. #1588

  29. #1589
    Mais sinon oui, globalement c'est une catégorie de personnages assez polyvalents. A priori Sangoku devrait être un peu l'équivalent dans ce DBZ.

  30. #1590
    Citation Envoyé par Darkmoon Soleyfir Voir le message
    Mais sinon oui, globalement c'est une catégorie de personnages assez polyvalents. A priori Sangoku devrait être un peu l'équivalent dans ce DBZ.
    L'équivalent de ?

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