Les gars. Un jeu où tu joues, en gros, Iron Man, vous pensiez sérieusement qu'ils n'allaient pas foutre de VR ?
C'est pile le truc à faire pour surfer sur la vague, avec l'affichage du HUD à la Iron Man justement.
Beh euh..Oui ? Y'a pas mal de jeux où l'on pourrait invoquer la VR pour un Hud, c'est pas pour autant qu'on en attend quelque chose de ce côté-là. Surtout qu'il s'agit d'un jeu en vue TPS, pas d'un FPS.
Mais ça va être marrant dans un jeu d'action comme ça, déjà que la cinétose touche pas mal de gens...Dans le genre gaspillage de ressources, c'est pas mal. EA/Bioware, toujours plus loin dans le caca
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Logique je ne sais pas mais je partage l'opinion de Durack : c'est de l'argent balancé aux fenêtres pour pas grand chose.
Sur la papier, il s'agit déjà d'un jeu avec des graphismes de haute-volée, un contenu gargantuesque, un vaste open-world, un jeu multi-support, un jeu online avec serveurs et en plus ils promettent des éléments narratifs très présents. Si en plus le jeu essaye de mettre de la VR, il va se passer 2 choses : soit les coûts vont exploser et la rentabilité du jeu sera excessivement difficile à atteindre, soit le jeu, à force de multiplier les directions va être médiocre dans tout les éléments qu'il va proposer.
Je ne parle même pas de la mort d'un lead designer du jeu, le management instable du bioware des 5 dernières années et son incapacité à gérer un budget (je rappelle que swtor est le jeu les plus cher de l'histoire avec 200 millions de dollars de budget rien que pour le dev pour un résultat en demi-teinte).
Franchement, Anthem VR j'ai toujours du mal à y croire. Le marché de la VR est pour l'instant insignifiant et je ne serais pas étonné d'apprendre qu'il s'agissait juste d'un concept qui a été mis au placard mais qui sera remis en avant en cas de succès du jeu.
Pour le moment, c'est juste de la spéculation.
Dernière modification par Ruadir ; 20/02/2018 à 09h26.
Et si c'était simplement une application indépendante, une démo de l'univers ? Un peu comme ce qu'ils avaient fait pour le Star Wars Battlefront VR pour la PS4 ? Une simple petite application qui permet de s'immerger quelques minutes dans l'univers, ni plus, ni moins. Après tout, il y a déjà un précédent.
Dans tous les cas, c'est de l'argent inutilement gaspillé pour 3 fois rien.
Ils font ce qu'ils veulent avec le pognon, mais qu'ils ne viennent pas pleurer ensuite sur les coûts de développement qui ont explosés et les bénéfices qui diminuent tout en reportant la faute sur le consommateur qui ne paye pas ses jeux assez chers.
Bien sûr, c'est toute la logique d'EA sur les AAA pour légitimer la mise en place des lootbox et le Game as a service.
https://www.warlegend.net/analyste-f...-paient-assez/
https://www.warlegend.net/ea-gate-gr...otransactions/
Dernière modification par Ruadir ; 20/02/2018 à 12h19.
Y'a un jeu qui s'appellait comme AAAAAAAAARGHHHHH gravity truc.
De là à envisager qu'Anthem s'écrase comme une bouse sur le plancher des vaches...Bah...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Du coup, tu n'as pas bien lu vu qu'il travaille en tant qu'analyste financier pour EA.
D'ailleurs ses idées sont plus ou moins encouragées par les pontes d'EA, par certains dev et des youtubeurs/journalistes. Il y avait tout un débat autour de ça sur le topic des news et Ivan Gaudé s'est fendu de quelques articles sur le sujet, ça ne vient pas de nul part.
Dernière modification par Ruadir ; 20/02/2018 à 11h21.
Je ne remettrai pas en question le fait que ce type puisse fournir des données à EA mais ce n'est pas pour autant qu'il est un représentant de la politique de communication de ladite boîte. Jusqu'à preuve du contraire, cette personne tâte de la donnée et n'est pas dans les relations publiques. Et puis, soyons sérieux quelques instants, il y a encore des personnes qui s'étonnent que des boîtes tentaculaires ayant des comptes à rendre à leurs actionnaires soient dans une logique de rentabilité maximale ? Je veux dire, vraiment ?
Et puis, qu'entends-tu par "plus ou moins encouragées" en plus ? En l'état, ta déclaration vaut peanuts.
Enfin, là n'est pas la question, on est totalement hors-sujet. Que l'éditeur veuille dépenser plusieurs dizaines de milliers de dollars pour un volet VR qui soit indépendant du jeu lui-même (je reprends ici mon hypothèse se rapprochant de ce qu'à fait la boîte avant la sortie de Star Wars Battlefront avec le PS VR chez Sony) je m'en tape le cul par terre. Je n'attends qu'une seule chose : voir le produit final. Si il est sympa et correspond à mes attentes, je passerai à la caisse sinon je passerai mon chemin et ils m'auront fait économiser quelques euros pour les dépenser dans une autre connerie.
Ahh mais tu parles de communication ? C'est simple : "EA est une grande entreprise, tout va très bien, notre objectif est la satisfaction du joueur et nous offrons de nombreuses options pour satisfaire tout type de clientèle."
Du coup, il y a une erreur, je ne parle pas de relations publiques, mais de politique interne à l'entreprise. En tant qu'employé d'EA, Evan Wingren représente son entreprise et il tente une justification de cette politique. Depuis sa tribune, il y en a eu d'autres qui ont suivi le mouvement sur internet, j'ai plus les liens mais tu peux les retrouver sur le topic des news avec des journalistes et des développeurs qui soutiennent cette idée et qui offre l'excuse que EA aimerait avoir pour mettre en place sa nouvelle politique sans polémiques.
En gros : "non c'est pas bien, on est pas pour mais il faut être réalistes et adultes 5 minutes : c'est une nécessité." Je grossi le trait bien sûr mais c'est l'idée qui en dégageait à l'époque.
C'est ton droit et je ne l'ai jamais remis en question. Mais parler de ce sujet n'est pas du tout un HS dans le sens ou c'est la politique de l'entreprise qui va sortir le jeu concerné. Après si cela ne te botte pas, pas grave, tu pourra venir quand il y aura une information vraiment intéressante sur le sujet.
Ici nous sommes plusieurs "putes" à bioware comme Irik, Durack ou SuicideSnake et il y a un certain attachement au studio bioware. Il y a toute une histoire autour du développement de Anthem qui est intiment lié à l'évolution du studio.
Anthem c'est un projet en gestation depuis longtemps et en plus d’être pour l'instant opposé à tout ce qui était représentatif de l'ancien bioware, le développement du jeu a eu un impact sur les dernières sorties bioware, donc il ne faut pas s'étonner de la réaction de certains.
Je reste sur mon impression première : La VR n'est plus d'actualité, surtout que le jeu doit être commercialisé avant la fin de l'année fiscale de EA en mars 2019.
Et contrairement à ce que je peux laisser croire, je ne condamne pas le jeu, j'attends d'avoir plus d'informations.
En revanche, les bruits de couloirs présagent un développement houleux.
Il manque quelque pute sur ta liste
Pour compléter sur "nos réactions "
- Anthem fait un carton, on aura que du jeu multi bourré de GaaS ( Games as a service ) pour les 10 prochaines années de la part de Bioware/EA.
- Anthem ce plante, Bioware ferme et aura plus aucune suites/nouveaux titres comme Bioware savait le faire
Bref dans les deux cas, ca ne me convient pas du tout.
Quand je vois que DA4 a déja eu un reboot pour l'orienté "plus vivant ", comprendre plus Gaas ou jouable apres la fin de l'histoire principale ... ( Ca sent le Dragon Age : Shadow of Mordor ! )
Bioware met les Gaas !
- - - Mise à jour - - -
Au vu des dernières déclarations, je me demande si il n'y aura pas un rétropédalage sur le sujet.
Avec Casey Hudson en mode non, ne vous inquiétez pas, c'est pas vraiment ça.
Sinon, Bioware recrute tout un groupe "d'animator" pour les animations faciales et gestuelles des personnages de Anthem.
Dernière modification par Ruadir ; 21/02/2018 à 09h19.
Je ne suis pas sur. Il y a plein d'autres jeux qui ont des lootBox et autres systeme a la con, y a eu tres peux de plainte (comparer a SW battleFront ). Surtout que des lootbow y en avait déja dans le multi de ME3, ca na jamais déranger les joueurs.Au vu des dernières déclarations, je me demande si il n'y aura pas un rétropédalage sur le sujet.
Avec Casey Hudson en mode non, ne vous inquiétez pas, c'est pas vraiment ça.
Par contre ils vont peut etre faire quelque chose de moins brute et communiquer autours. De la merde avec un ruban autours
Dans ME3 et MEA, les lootbox n'existaient que pour le multi, qui n'était pas réellement le coeur du jeu, contrairement à Battlefront. Après, c'est sûr que le système a été implanté avec succès dans les titres d'autres éditeurs. De toute façon, ça va être comme beaucoup de trucs qui faisaient râler les joueurs (Connexion obligatoire, DLC, bonus de précommandes, etc.), au bout d'un moment ça va passer.
Et comme sur Anthem, le multi semble être au cœur du jeu (enfin pour le moment), il y a fatalement plus de craintes à ce propos.
Au delà du système de lootbox, c'est surtout sur les intentions que je suis septique. Pour l'instant ils ont surtout parlé de multi et de superbes graphismes...2 aspects qui ne m'attirent pas du tout dans un jeu bioware. Le seul moment où ils ont parlé de l'histoire, c'était pour dire qu'ils se sont inspirés du MCU et de SW pour faire un truc plus fun et moins "Hard SF" que Mass Effect.
Conjugué avec la Direction artistique des plus basiques, j'ai vraiment l'impression que l'on se dirige vers un produit très formaté...ce qui m'emmerde un peu pour une nouvelle IP.
Après si ça se trouve, le jeu sera fantastique en solo avec des compagnons, une superbe écriture et une ambiance incroyable où on se sent impuissant face à la grandeur de la nature. Tout est possible, et j'espère que mes craintes initiales seront éclipsées.
Bon je vais arrêter là, je radote.
Dernière modification par Ruadir ; 21/02/2018 à 14h07.
Je parie que les râleurs contre le Mako détestent Tribes. (Dernier de la série: http://www.tribesascend.com/)