J'ai relancé une campagne et hop 1ere mission insertion de seal à Mourmansk avec 4 torps ( avec les SEAL tu ne peux que charger tes tubes le reste est pris par les Seal). Elle s'est deroulée tranquillou. Ce genre de mission prend juste plus de temps. Mais elle n'est plus pétée depuis la 1.04. Comme les missions Tlam.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
En tout cas j'aime toujours ce feeling de dieu de la mort qu'on a quand on arrive à se mettre avec un 688 dans le cul d'un Alfa à 4000 yards en jouant sur les potentiels de détection.
Points notables en accord avec les dernières versions de ce que j'ai expérimenté :
- le cône de détection de la mk 48 est reduit ( j'aime bien)
- les fils cassent moins
- l'esquive est plus compliquée ( 3 tests) : avec un decoy ça se joue parfois à 50/50 sur le choix de la direction ( gauche / droite) que je prends. J'apprends maintenant à virer en opposé après que la torpille ait viré à cause du bruiteur. Avant c'était pas le cas j'esquivais bien plus facilement. Mais j'aime bien. J'ai encore à apprendre sur ce point je pense.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Du coup je confirme, j'ai réussi une mission d'infiltration ce matin. Après, j'ai juste croisé un cargo et un petit escorteur sur la zone donc je sais pas si ça joue. Et j'ai pas entendu d'hélico.
En exclusivité, une photo du suspect quittant les lieux du crime :
Et quelques temps après, un petit engagement amical avec un couple de soums joliment nommé :
Tout. Va. Bien.
TOUT. VA. BIEN.
Ô Roméo, où es-tu Roméo ?
Vous noterez en bas à droite les deux torpilles soviétiques qui me sont passées sous le nez sans s'activer.
Spoiler Alert : Roméo s'est mangé une torpille une minute plus tard.
Sans forcer!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
bon bah ca donne envi de revenir dessus, j vais testé ca dans le week end
Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos
Honnêtement, quand on sait s'y prendre, c'est pas si compliqué que ça d'éviter les torpilles grâce aux "knuckles". J'utilise seulement les leurres en dernier recours.
__________
Pour la mission suivante, j'ai dû intercepter un convoi soviétique : deux escorteurs, un tanker et un vieux croiseur soviétique pourri des années 50 (IL AVAIT DES BATTERIES DE CANON HAHA LA LOSE).
j'ai coulé les escorteurs et le tanker les doigts dans le nez, mais putain le croiseur a failli se barrer après avoir esquivé une torpille et abattu un Harpoon. J'ai fini par le retrouver et lui coller une torpille à bout portant.
Et je vois sur les photos que les cadrans ont été modifiés. C'est juste le patch ou as tu ajouté un mod?
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Ouais, faut juste activer la beta via Steam. J'ai encore eu un petit patch ce matin.
Pareil, j'ai vue que j'avais pas comme les coupaing ... du coup j'ai cliquer sur beta et hop j'avais, c'est vachement plus sympa comme truc, ils le suivent bien leur petit jeux
Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos
"A la pêche aux moules, moules, moules..."
"Je n'veux plus y aller, maman."
"Les gens de la ville, ville, ville..."
"M'ont pris mon panier, maman."
NB : Ces images n'illustrent pas mon incapacité à trouver le troisième sous-marin russe sur zone, ce qui a conclu la campagne sur un match nul au lieu d'une victoire de l'OTAN.
J'ai regardé comme prévu les 5 premières vidéos par Joe Ars (pas besoin de voir le mod) et finalement ça me donne envie et surtout, j'ai l'impression qu'avec de l'entraînement je pourrais me débrouiller. Je vais suivre ça quand j'aurai le temps de bien y jouer.
L'interface était le détail qui me dérangeait mais j'ai l'impression que le dernier patch a bien améliorer les choses.
Ce qui me dérangeait, c'était cette impression d'être le "sous-marin" et non le "capitaine" du sous-marin. Ce qui me donne ce sentiment ce sont ces infos qui me paraissent importantes distillées sous forme de textes à droite.
En tant que capitaine et à l'intérieur, certaines infos devraient être indiquées plus clairement voire (alors que je déteste sur les jeux habituellement) sur l'écran de jeu directement. J'imagine qu'un marin n'annonce pas de la même façon qu'on est arrivé à la profondeur voulue et qu'une torpille nous a pris en chasse.
L'interface étant améliorée et les vidéos datant de juin, ce n'est peut-être plus un problème.
J'ai tout de même 2 questions (en vrai beaucoup de points restent un peu obscurs mais sans intérêt tant que je n'ai pas le jeu) :
- Est ce que les munitions et brouilleurs sont limitées ou illimitées ?
- Je pensais que les sous-marins (du moins certains) avaient aussi des tubes lance-torpilles vers l'arrière, ce n'est pas le cas ?
Les munitions sont limitées : tu dois retourner de temps en temps au port pour réarmer et/ou réparer (du coup vaut mieux prévoir quelques torpilles pour le retour).
Les soums américains tirent leurs torpilles vers les côtés, les russes ça tire tout droit depuis la proue. Jamais entendu parler de tirer vers l'arrière par contre - ce serait bizarre vu qu'un sub n'entend pas ce qu'il se passe derrière lui.
Et ouais l'interface a bien évolué avec le dernier patch; l'ajout des voix pour les rapports est très appréciable. J'étais pas fan au début, mais l'intégration a été améliorée - c'est du tout bon à ce niveau-là.
Signature Merde !
Ah oui même les voix, je vais regarder une vidéo plus récente juste 5 minutes pour m'en rendre compte. Merci.
Précisions: les sous-marins jusqu'à la 2e guerre mondiale pouvaient avoir des tubes à l'arrière, certains même autant qu'à l'avant. Les u-boat de cette époque étaient en 4-2 (AV/AR). Comme la visée se faisait au périscope en l'absence de sonar, rien n'empêchait d'attaquer par l'arrière ou de s'en servir contre un navire poursuivant.
Et les sous-marins entendent à l'arrière grâce au sonar tracté, dont la sensibilité est d'ailleurs meilleure que celle du sonar embarqué. Néanmoins ils sont tractés sur un câble d'une certaine longueur, donc un contact à la poupe à une distance faible ne sera pas détecté (angle mort).
Dernière modification par Qiou87 ; 25/08/2017 à 19h20.
C'est très seconde guerre mondiale. Avant d'utiliser des chariots hydrauliques pour recharger les tubes, le rechargement était très long. Donc pour augmenter la puissance de feu du sous-marin on ajoutait quelques tubes à l'arrière. Une fois les tubes avant vidés, le sous-marin faisait un demi-tour et tirait avec les tubes arrières.
Ah donc c'est réaliste alors dans le film, j'imagine que tout le monde l'a vu ici mais je préfère mettre un spoiler. C'est le genre de jeu qui peut donner envie d'en regarder sur le sujet.Spoiler Alert!
Dans Silent Hunter 2, on pouvait tirer par l'arrière. Il était sympa ce jeu.
De toute façon dès qu'on peut tirer par derrière, c'est plus sympa.
Je viens de me prendre un game over magistral dans ma campagne 1984, j'ai rien compris. Je chasse un groupe de surface, 4 contacts dont 2 escortes méchantes. J'approche doucement (enfin je croyais), je remonte à 200 pieds pour allumer au missile, et j'ai 3 torpilles sur moi d'un coup + des grenades qui m'explosent droit dessus. On aurait dit qu'ils savaient où j'étais depuis 10min et me laissaient arriver dans leur piège. 2 torpilles et quelques grenades plus tard, j'étais par le fond en moins de temps qu'il n'en faut pour dire "c'est quoi ce bordel???". Navire coulé, équipage mort, les communistes ont gagné. So saaaad folks.
Tu n'avais pas de recherche active de leur part? Bizarre en tous cas que tu te prennes un grenadage alors que tu veux les engager au missile. Y'a un problème de distance. Mauvaise solution et évaluation des distance? Cela peut arriver même avec des solutions à 60% et plus.
Que donnaient les infos des senseurs, tu étais en zone de détectabilité?
Sinon tu t'es peut être fait pincé par un détecteur MAD sur un avion.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
J’avais de l’actif lointain, j’etais pas detectable. Je me suis rapproché pour shooter le gros escorteur a la torpille en fait, les Kirshin - je crois que c’est le nom - sont trop defendus contre les missiles.
J’ai sûrement merdé quelque part, j’avais pas joué depuis un mois et j’étais rouillé. Ça arrive.
Pas que je sache. Par contre le jeu n'est pas super compliqué à apprendre en anglais ce serait dommage de s'en priver pour ça.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Effectivement certaines missions peuvent prendre un bon moment. C'est pas le jeu pour jouer 10-15 Minutes max. Par contre la courbe d'apprentissage est sympa et rapide.
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Mise à jour de la beta :
Version 1.07e Beta Available
Quick point release to fix the last few issues with the new GUI as well as adding depth scaling for the Conditions panel and perhaps fixing bug where capsized vessels could still move/attack.
To Opt Into Beta:
Right click the Cold Waters in Steam library, go to properties and you should have new "BETAS" tab added, then use the pulldown to select the beta you would like to opt into -leave the early access code empty- and the new update should download. When you run the game the version number should read version 1.07e.
Version 1.07e
In Beta
Combat
Conditions tab can now be scaled to 1000, 2000, 3000 ft max.
Set depth meter set to closest 50 ft increment at mission start
Emergency deep now lowers all undamaged masts
Silent running now sets speed correctly if individual knot setting is being used
Capsized vessels should no longer attack/sail forward (needs verifying)
All toolbars can now be forced on and individually offset to any position on screen
Forcing toolbars on hides tabs for them and disables opening/closing of them
default/hud/default.txt added new variables:
ForceAllToolbarsOn=FALSE
HelmToolbarOffset=0,0
DiveToolbarOffset=0,0
SensorToolbarOffset=0,0