http://rmcdecouverte.bfmtv.com/media...NE%20FRANCAISE
Documentaire sur les sous-marins Français. Dispo en replay jusqu'à jeudi.
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rmc :<
Bon déjà dire que grâce au nucléaire on est plus silencieux, c'est assez drole quand ils viennent de t'expliquer que t'as un réacteur nucléaire et une turbine et que les ss conventinnel fonctionnent sur batterie....
Dernière modification par DM61 ; 14/07/2017 à 14h49.
Apres x tentatives pour faire ma mission TLAM, y compris en usant des techniques de pupute :
j'arrive enfin a sortir vivant de la mission, 8 TLAM au but et l'écran de sortie au vert. Sauf que non ça me donne mission echouée.
Je decide de me faire la main sur sur un convoi en mode Chuck Norris :
Tir simultané sur 4 cibles, le Sverdlov a eu besoin d'une deuxieme pour rendre l'âme.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Perso j'ai collé :
A/E => Moteurs +/-
Z/S : Surface / Plongée
Q/ D : barre à gauche / Droite
W/C : ballast : chasse / purge
Je n'ai pas touché au reste.
Cerise sur le gâteau j'ai bindé tout ça sur le coté gauche de ma souris (12 boutons) hormis le cap.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Les autres je n'y ai pas touché, mais dans l'idée c'est bien d'avoir ces touches à proximité les unes des autres pour réagir de façon rapide. Genre quand il y a une torpille que tu essaies de décrocher de tes fesses
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
J'utilise ça : http://www.antre-des-strateges.fr/fo...pic.php?id=161
J'ai remarqué un truc frustrant hier: au casque j'entendais un sonar actif, mais j'avais rien sur la map et aucun contact sonar. C'était lointain et avec pas mal d'ambiant (tempête en surface) mais quand même, je considère que si je l'entends au casque malgré la musique du jeu il devrait m'indiquer quelque chose - même vague, un trait pour l'azimut par exemple. Résultat je me suis rapproché et je me suis retrouvé coincé entre 3 subs russes que je n'avais pas détecté avant qu'ils ne m'allument, du coup... Ça s'est fini avec la coque éventrée et le sub qui prenait l'eau, malgré une tentative héroïque d'évitement. Le plus drôle: la première torpille me plante le réacteur avec 4min de temps de réparation, à l'arrêt avec 4 contacts sonar autour de moi que j'ai bien sûr allumé à la torpille pour les occuper. Sauf qu'évidemment une seconde torpille arrivait droit sur moi.
Et là j'ai l'idée du siècle: expulsion ballast en dégageant un leurre. Le pire c'est que ça a marché, la torpille est passée juste sous ma quille et a tourné en dessous de moi sans jamais me réacquérir le temps que je répare. J'ai coulé tout ce petit monde mais obligé d'avancer avec 20° d'assiette positive et machine avant standard minimum, avec +30 de ballast, pour ne pas couler. Autrement dit j'étais mal, et l'hélico russe qui passait m'a entendu et m'a achevé. Premier abandon de navire du coup, heureusement avec pertes minimes. Pour me récompenser l'Etat-major m'a refilé l'USS Dallas en plus, la classe. J'ai immédiatement demandé à être rebaptisé Bart Mancuso.
N'empêche la campagne dynamique c'est pas simple. Tu réussis une mission, puis une seconde, le stock d'armes commence à être bas et tu te verrais bien rentrer. Aller, une dernière mission pour la route, terminée avec succès aussi... et dès que je reviens sur la map globale je me fais intercepter avec 5 torpilles et plus rien d'autre en calle. C'est suite à ça que je me suis fait couler - bon au moins si les russes viennent explorer l'épave ils vont pas récupérer la moindre arme puisque j'ai eu le temps de tout tirer avant de sombrer.
J'étais coincé sur la côte de Norvège, en plein milieu et avec le groupe au nord et à l'ouest, avec un fond haut. Difficile de s'enfuir dans ses conditions, et c'est pas dans ma nature tant qu'il reste quelque chose à tirer.
Je ne me souviens plus, mais il me semble qu'on a un trait rouge sur la carte quand on reçoit une impulsion active. Vous confirmez messieurs? Peut être que ça depend si on a detecté le navire.
En tous cas perso ça m'arrive de faire du Snapshot sur un relèvement de sonar actif, surtout quand j'entends un tir de torpilles.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Tu as un trait rouge / orange / jaune sur une impulsion sonar active qui t'indique l'azimut. Mais visiblement la couleur doit indiquer la distance approx. et passé une certaine distance tu n'as plus rien. Donc tu entends encore vaguement l'impulsion mais à toi de te démerder pour savoir d'où elle vient. Et quand en plus la mer est démontée, bonjour pour retrouver le navire en question au périscope. C'est pour ça que j'ai essayé de me rapprocher mais visiblement j'ai pas été assez prudent, je visais un surface actif (la map m'indiquait un groupe de surface) et j'ai pas pensé que 2 Victors accompagneraient leurs potes de surface.
La prochaine fois que je me retrouve coincé dans un combat que je n'avais pas engagé et que j'ai presque plus d'armes, j'arrête de me stresser, je plombe au fond et machine avant toutes vers le bord le plus proche...
Je me rend compte que j'utilise quasiment jamais le periscope. Au pire j'utilise le mat ESM et quand vraiment je suis certain qu'il n' ya plus de menace en surface j'utilise le radar ( par exemple pour reprendre en chasse un tanker qui s'est bien eloigné). Mais le périscope en général à plus de 5000 yards tu ne vois rien, or à cette distance tu as déjà une excellente capacité d'écoute et un navire de surface en marche tu l'entends forcement.
De plus avant qu'il ne t'accroche en actif tu as largement le temps de trouver une solution pas trop degueulasse. Bon ça c'est le cas ou il viendrait vers toi.
Dans le cas ou il s’éloigne, je n'aime pas cavaler derrière, d'une part parce que le sonar avant est moins bon, d'autre part parce que tu vas aller forcement vite donc tu vas encore dégrader ta capacité d'écoute. Tu as la possibilité d'être agressif si tu veux : emettre un balayage radar ( en general les navires de combats vont venir vers toi), faire un detour à haute vitesse entrecoupé de pauses d'écoutes pour revenir vers la cible.
En fait faut s'adapter au scenario: avec 5 torpilles, si je pope sur un combat qui n'est pas ma mission en cours je ne vais pas aller chercher l'affrontement, je passe en mode super silencieux et je m'éloigne ( pas toujours facile hein!) et ne tire que si je ne peux pas faire autrement. Cela m'arrive parfois d'attendre qu'ils s'éloignent sans m'avoir detecté et quand tous les rapports sont au vert ( echap) je peux quitter le combat en cours comme FLef le disait au dessus.
Bref selon le cas de figure ne pas se précipiter et explorer toutes les options qui sont à disposition.
Et faire une sauvegarde régulière aussi ça aide.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Merci des conseils ; tu as raison j'étais trop dans une logique d'affrontement alors qu'à la base je ne cherchais pas à me fritter avec ce groupe. La prochaine fois je ferai ça quand je me fais engager et que j'ai plus rien à tirer...
woké campagne de 1984 finie sur cold waters!
62 navires coulés environ 350 000 tonnes soit 10% de la flotte rouge
27 Sous marins dont 3 alfas 1 Delta IV le reste etant des navires de surface
J'ai perdu mon sous marin vers la fin (USS honolulu) et fini avec l'USS Omaha
Sur la dernière partie : le Delta, 1 Krivak 2 kanin 1 victor II ou III et 2 Kilos
Le seul objectif sur la derniere mission c'est de trouver le SSBN ( c'est le plus chiant) mais une fois que c'est fait, on deroule facilement.
Petites reflexions et rapide resumé :
En fait les Delta sont pas rapides (24kts) donc y'a moyen de les plomber à 13 000 yards, donc plutôt que de commencer à tabasser ce que je trouvais j'ai préféré attendre ( et risquer la détection) et trouver l'enfoiré de SSBN. Et tout en ayant une bonne idée de dispositif de protection j'ai fini par avoir un relèvement sur sa signature.
Le temps de consolider la solution ( et eviter un Krivak un peu trop proche) je lui ai balancé 3 torps à 13500 yards en eventail.
A 5kts j'ai eu du pot : j'ai conservé les fils, jen ai profité pour balancer une 4eme torpille sur une autre cible le Krivak tres proche de moi.
Cerise sur le gateau ayant toujours les 4 fils je dégage une des 3 torps du delta pour la mettre sur une 3eme cible ( un victor). Au mieux elle touchera, au pire elle va le faire détaler.
Mes 4 torpilles touchent : en 10 minutes j'ai eu le delta 1 Krivak et un Victor et j'avais pas encore été détecté il semble...
Je detecte un lancement depuis un Kilo au sud, je snapshot et degage comme un fou à 33kts pour sortir du cones d'activation de la torpille en manquant de racler le fond. Le Kilo se mange ma torpille, la sienne se perd au nord s'activant bien au nord de ma position en recherche zigzag.
Je ralentis le temps de faire le point et 2 Kanin remontent du sud est à 34 kts et à 30k yards assez espacés je pense avoir le temps de les plomber aux Harpoons, j'en charge 3 mais manque de pot le temps de remonter la solution se precisant le 1er est trop prés et la solution est vague ( merde quand même 68%).
Je balance ma 1ere grenouille sur le Kanin le plus proche (EN MODE SURFACE) et merde elle overshoot, je la ramène en manuel et les fils cassent, je recharge une seconde torpille dans le tube vide. Ma 1ere en autonome n'arrive pas à reprendre le Kanin et revient vers dans ma direction.... Genial.
Je balance ma 2eme torpille sur le Kanin et commence à plonger vers le fond pour me derober face à ma propre torpille. J'ai du Pot. Elle va se ficher dans une épave juste à coté au fond (JE L'AVAIS MIS EN MODE SURFACE!!!!). Le Kanin n°1 se mange la 2eme torpille.
Il me reste un Kanin et un autre sub qui ping à l'est.
Le Kanin hop petit coup de genou dans les parties alors que que je me planquais pres d'une epave, tir à 5000 yards, il a pas le temps d'éviter...
Le dernier Kilo pingait comme un fou je lui ai fait un snapshot sans avoir de solution...quand il a cavité ben j'ai eu ma solution et redirigé la torpille tranquille...
J'ai eu du pot que les fils ne cassent pas trop sur la partie, mais je suis assez fier de la façon dont j'ai géré.
Par contre pas de CMOH, pour la mission je suis un peu deçu, j'ai les 5 autres, mais la campagne est gagnée et les femmes m'attendent au port!
Quelques remarques : Les Torps US en 84 ont un cône d'activation assez balèze ( c'est le + limite cheat) par contre même en leur donnant des paramètres de recherche en surface uniquement ces connes vont traquer tout ce qu'il y a à proximité en actif (moi par exemple à 500 pieds ou une épave au fond (et ça c'est le -).
A l'inverse les torps russes ne se mettent que super rarement dans les épaves...
Mais bon pas degouté de ma campagne
Dernière modification par Nicolus ; 18/07/2017 à 23h29.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
J'ai fais la mission ou l'on doit debarquer un commando près d'un port, objectif secondaire : ne pas être detecté.
J'ai été reperé en à peu près 3 minutes chrono. Et j'ai coulé tous les navires de la zone ( bon j'étais dans un sale état malgré tout.)
Le pire c'est que j'ai pas su comment faire pour envoyez les ptits gars, j'ai atteint la zone en "surbrillance" mais pas moyen de savoir comment faire, et j'avais surtout pas le temps de me renseigner je devais partir. Du coup j'ai fais un petit tour du port vite fait en restant à la surface tranquillou puis j'ai quitté.
Un peu déçu quand même. Et j'adore les missiles mer-mer la, ça m'a l'air un peu op comparé aux torpilles.
J'ai l'impression que les missions vers la terre (envoi de commando, lancement de missiles sur une cible...) sont buggées non? Je regardais un stream de Jive et sans mission en tirant des TSLAM foirait totalement - il tirait bien de la zone en surbrillance, vers la cible en surbrillance, mais ses missiles tombaient dans l'eau sans rien toucher à chaque fois.
Sinon hier je me suis enchaîné le film "Octobre Rouge" avec 1h de mission d'interception de convoi (8 contacts!!!), un gros kif. Quand le conn. sonar arrête pas de t'annoncer des nouveaux contacts... J'ai dégommé tout ça à la torpille et au harpoon, c'était cool mais un hélico à la con m'a tiré 4 torpilles dessus (évitées). Ensuite il me survolait pendant 15min, impossible de terminer la mission! J'ai essayé de lui échapper en silence mais ça marchait pas, il restait au dessus mais ne lançait plus rien. J'ai fini par mettre les gaz et il a abandonné, enfin...
C'est indiqué dans l'aide, il y a une profondeur et vitesse à avoir.
Sinon les missiles c'est peu efficace contre des navires bien défendus et surtout ça déchaine toute la fureur du ciel sur toi dans la minute qui suit le lancement. Mais utile pour abattre des navires de ravitaillement au loin quand les escortes sont coulées ou finir un navire qui s'enfuit (les défenses anti-missiles des cibles sont moins efficaces dans le dos / de face que sur les côtés).
Alors pour les missions SEAL : Il faut aller dans le cercle, passer en vitesse reduite (5kts) et à moins de 100 pieds de profondeur ( ou peut être 150) .
Pour les Mission TLAM : Il faut tirer les missiles en direction du cercle rouge. Pas tirer depuis le cercle. Les missiles arrivant dans ce cercle vous seront indiqués "Missile# (1-8) homing for target" ou quelque chose comme ça.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Pour les SEAL, il me semble qu'il y a un message en bas à droite pour indiquer que leur débarquement est possible. Pour effectuer le débarquement, c'est dans le menu accessible via échap.
Pour les TLAM, il faut effectivement se mettre à portée du cercle rouge (la portée requise est indiquée dans le briefing, généralement, c'est 100nm). Attention, faut convertir en yard pour avoir la bonne distance mini sur la map (202kyd pour 100nm). Puis comme dit par Nicolus, viser le cercle rouge et tirer.
Puis, il faut attendre l'affichage des messages "homing for target". Il me semble avoir entendu dans le stream de Jive Turkey qu'il était plus safe d'attendre encore un peu pour quitter la zone tout en validant la mission. Une théorie, c'est qu'il faut attendre que les missiles frappent leur vraie cible pour valider la mission.
J'ai eu le cas d'une mission ratée même après affichage des messages "homing for target", du coup, je recommande de traîner encore un peu sur zone histoire d'être OK.
Une nouvelle MAJ vient de tomber, et putain mes canards ce changelog me fout la gaule!
1.07b
http://steamcommunity.com/app/541210...7632740192385/General
Removed LogVoiceVolume from default/hud/default.txt
Added options slider for crew voice volume
Added option for tooltips on/off (default on)
GenerateFullLog=TRUE added to config.txt to enable/disable full combat log
Combat
AI firing missile, torpedo, mortar, shell or depth bomb drops out of time compression
config.txt MAD sensor range decreased to 400 yards
Added status icons for auto depth and course changes
Stores renamed to Weapons and redesigned
Buttons corresponding to most keys added
Tooltips added across all GUI buttons
Optional sim-like navigation commands added
Cause of player sub sinking/destroyed added to After Action Report
All GUI/Voice bugs reported in 1.07 alpha fixed
New combat GUI Features:
New tabs for Helm, Dive and Sensors toolbars
Set speed to individual knot value
Direct telegraph
Plot course via map way point
Move submarine to depth in 50 ft increments
Move submarine to periscope depth
Emergency Deep - sets planes/ballast to max down and flank speed
Redesigned ESM meter
Masts toolbar added which appears once periscope or ESM mast is raised
Fully expanded and scrolling message log
Signature Merde !
J'ai testé une petite heure, et pinaise ça ajoute beaucoup niveau confort de jeu, cette update.
Les changements de GUI et les nouvelles fonctionnalités sont intuitifs et bien pensés, c'est d'la bombe bébé!
Signature Merde !
Chouette, je vais pouvoir me lancer !!!!
Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !
J'ai joué tout à l'heure mais j'étais en 1.06 donc je vais suivre çà!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
C'est très cool tout ça, je vais m'y remettre du coup même si ce serait mieux d'avoir tous les panneaux de contrôle affichables en même temps.
D'ailleurs j'ai une question : les missions d'insertion de forces spéciales sont toujours pétées ? J'ai jamais réussi à en passer une sans me faire repérer, même collé au fond à 5 noeuds en silent running.