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  1. #121
    Vivement qu'on puisse jouer les russes pour s'occuper des ces yankees arrogants
    Général de canapé : Jamais devant, toujours vivant !

  2. #122
    Citation Envoyé par DM61 Voir le message
    En meme temps 688 contre november c'est un peu Goliath contre un bébé phoque.
    J'ai reformulé. Mais d'accord en tout point.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  3. #123
    Bon j'ai craqué sur le jeu histoire de me changer des silent hunter. Une question me taraude, on est vraiment obligé de se taper cap/assiette/profondeur/vitesse a la mano ? Y'a pas moyen de dire au cretin qui pilote, descend moi a 600ft et cap au 270 ?
    Genre quelques boutons préprogrammés comme sur....silent hunter..

  4. #124
    C'est prévu dans un futur patch, suite aux demandes des joueurs.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  5. #125
    Cool ça. Au moins je ne vais plus faire surface au lieu d'arriver à la profondeur Periscopique.

    Par contre le seul cas de figure pour lequel je pense continuer à gerer en manuel assiette /ballast / gouvernail c'est lors des évasions de torpilles. Je suis moi même surpris car je m'attendais à ce que ce soit galère à gerer dans l'urgence. Mais en fait non. Oserai je dire que j'y prend même du plaisir?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  6. #126
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Cool ça. Au moins je ne vais plus faire surface au lieu d'arriver à la profondeur Periscopique.

    Par contre le seul cas de figure pour lequel je pense continuer à gerer en manuel assiette /ballast / gouvernail c'est lors des évasions de torpilles. Je suis moi même surpris car je m'attendais à ce que ce soit galère à gerer dans l'urgence. Mais en fait non. Oserai je dire que j'y prend même du plaisir?
    Quand tu fonces sur une torpille tout en plongeant et qu'elle te rase à moins de 2 mètres de la coque pour qu'elle se perds à la suite et fini par intercepter son propre sous-marin ...

  7. #127
    Oui quand tu fonce sur un SSN ou une navire en train de couler avec une torpille au cul

  8. #128
    Oui j'apprécie aussi ces esquives manuelles épiques même si j'aimerais pouvoir donner un cap et une profondeur tranquille pendant que je trie mes contacts ou que je m'occupe de mes lancements de torpilles.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  9. #129
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    C'est prévu dans un futur patch, suite aux demandes des joueurs.
    Alleluia. J'avais du mal a comprendre pourquoi un commandant de Sub devait etre seul a bosser pendant que l'équipage jouait a la biscotte en salle des torpilles.

  10. #130
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Oui j'apprécie aussi ces esquives manuelles épiques même si j'aimerais pouvoir donner un cap et une profondeur tranquille pendant que je trie mes contacts ou que je m'occupe de mes lancements de torpilles.
    Je plussoie !
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  11. #131
    Citation Envoyé par Fcknmagnets Voir le message
    Quand tu fonces sur une torpille tout en plongeant et qu'elle te rase à moins de 2 mètres de la coque pour qu'elle se perds à la suite et fini par intercepter son propre sous-marin ...

  12. #132
    Citation Envoyé par joelarsouille Voir le message
    Je plussoie !
    En fait c'est ce que je voulais dire mais Ivan avec son sens précis de la formulation a comme d'habitude résumé parfaitement. Je plussoie aussi.


    Sinon depuis les derniers patchs je trouve que que les soums sont un peu plus difficiles à atteindre. Et au final c'est un plaisir. Mention speciale à l'Alfa , maintenant zéro prise de risque pour moi maintenant. J'optimise ma furtivité et direct c'est 2 torpilles en mode PSG. (Plein sa gueule). à 5k Yards. J'ai trouvé aussi de nouvelles missions : intercepter des SS en mer du Nord ( une Horreur avec 250 pieds de profondeur)

    Mais les missions restent frustrantes, je dois bombarder Mourmansk avec 10 TLAM. Ok, je rencontre un gros groupe de surface à proximité alors j'opte pour l'esquive et je quitte le combat : hop mission echouée. Mais bordel filez plus d'infos... J'ai 2 cibles portuaires sans aucune indication de laquelle est la bonne, ni l'ancien rond bleu dans lequel tirer mes Tlam. Je suis chaud pour me farcir le groupe de surface mais bordel sur quoi je tire mes TLAM?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  13. #133

  14. #134
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    En fait c'est ce que je voulais dire mais Ivan avec son sens précis de la formulation a comme d'habitude résumé parfaitement. Je plussoie aussi.


    Sinon depuis les derniers patchs je trouve que que les soums sont un peu plus difficiles à atteindre. Et au final c'est un plaisir. Mention speciale à l'Alfa , maintenant zéro prise de risque pour moi maintenant. J'optimise ma furtivité et direct c'est 2 torpilles en mode PSG. (Plein sa gueule). à 5k Yards. J'ai trouvé aussi de nouvelles missions : intercepter des SS en mer du Nord ( une Horreur avec 250 pieds de profondeur)

    Mais les missions restent frustrantes, je dois bombarder Mourmansk avec 10 TLAM. Ok, je rencontre un gros groupe de surface à proximité alors j'opte pour l'esquive et je quitte le combat : hop mission echouée. Mais bordel filez plus d'infos... J'ai 2 cibles portuaires sans aucune indication de laquelle est la bonne, ni l'ancien rond bleu dans lequel tirer mes Tlam. Je suis chaud pour me farcir le groupe de surface mais bordel sur quoi je tire mes TLAM?
    Y'a des nouvelles mission solo qui sont arrivé (je sais pas si ca vient du mod des sous marin russes ou du jeux) mais purée, j'en ai tenté une 3 fois, trois fails en beauté, j dois couler un PA et il a toute son escorte (14 navires identifiés) ... l'horreur !!! (mais c'est bon d'avoir mal ...)
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  15. #135
    Et pour ceux qui n'ont pas tester le mod qui ajoute les sous marins russe, le voici !
    Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos

  16. #136
    Vu que je suis en déplacement j'ai pas pu faire la maj steam 1.04, y'a déjà l'implémentation des controles par bouton type silent hunter ou c'est prévu pour la 1.05?

  17. #137
    Citation Envoyé par Darth Voir le message
    Vu que je suis en déplacement j'ai pas pu faire la maj steam 1.04, y'a déjà l'implémentation des controles par bouton type silent hunter ou c'est prévu pour la 1.05?
    Pour l'instant ce que l'on a c'est une modification de l'identification via le sonar (des flèches on été ajoutées) et un glossaire ingame qui te renseigne sur la cible identifiée.

  18. #138
    Tiens comment on l'active d'ailleurs ce glossaire?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  19. #139
    Hop! jeu acheté
    Cette voix n'a pas de couleur, comme la connerie ou l'ignorance
    Elle puise sa force dans la douleur, l'humiliation et les offenses.

  20. #140
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Tiens comment on l'active d'ailleurs ce glossaire?
    C'est le bouton en haut à droite (si t'as la dernière version beta).

  21. #141
    Citation Envoyé par DM61 Voir le message
    C'est le bouton en haut à droite (si t'as la dernière version beta).
    Merci!
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  22. #142
    Citation Envoyé par job to finish Voir le message
    Hop! jeu acheté
    J'espere que tu l'apprecieras! En cas de question n'hesites pas.


    Sinon pour vous autres, les vieux routards, comment se passent les missions de bombardement au TLAM? vous avez toujours ce disque bleu à viser?
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

  23. #143
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    vous avez toujours ce disque bleu à viser?
    Tu dois pas le viser, tu dois tirer tes missiles depuis cette zone, si j'dis pas de bêtises. Sinon c'est mission failed.
    Signature Merde !

  24. #144
    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    J'espere que tu l'apprecieras! En cas de question n'hesites pas.


    Sinon pour vous autres, les vieux routards, comment se passent les missions de bombardement au TLAM? vous avez toujours ce disque bleu à viser?
    Et faut bien lire le briefing hein si on dit 6 C'est pas 7 et inversement Sinon échec.
    ..

  25. #145
    Est-ce qu'il est beaucoup plus difficile que silent hunter 5 s'il vous plaît ?
    Je le prendrai sûrement quand il sera soldé dans longtemps mais pour info... ?

    edit : Merci Nicolus pour l'avis !
    Dernière modification par Lucretia ; 27/06/2017 à 16h19.

  26. #146
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Tu dois pas le viser, tu dois tirer tes missiles depuis cette zone, si j'dis pas de bêtises. Sinon c'est mission failed.
    Non il faut le viser, les missiles qui arrivent à atteindre le disque partent ensuite sur leurs cibles.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  27. #147
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Tu dois pas le viser, tu dois tirer tes missiles depuis cette zone, si j'dis pas de bêtises. Sinon c'est mission failed.
    Ah putain surtout pas.

  28. #148
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    Non il faut le viser, les missiles qui arrivent à atteindre le disque partent ensuite sur leurs cibles.
    Bah merde alors, ça marchait pas la dernière fois que j'ai essayé.
    Signature Merde !

  29. #149
    Toute façons ces missions (SEAL et TLAM) puent du bec.
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  30. #150
    Citation Envoyé par Lucretia Voir le message
    Est-ce qu'il est beaucoup plus difficile que silent hunter 5 s'il vous plaît ?
    Je le prendrai sûrement quand il sera soldé dans longtemps mais pour info... ?
    J'ai déjà répondu à une question similaire mais pas de probleme je m'autoquote :

    Citation Envoyé par Nicolus Voir le message
    Je pense que le jeu est moins technique qu'un Silent hunter ou un Dangerous waters. ET perso c'est ce qui fait que je l’apprécie. Par contre en soulignant le coté moins "technique" ne comprenez pas arcade.
    C'est un parti pris des devs : pas de longues sessions sur la TMA vous avez un équipage qui est là pour ça, et au final ce qu'on vous demande c'est de jouer sur les manœuvres et le positionnement du navire. Je trouve ça rafraichissant, on a pas à appuyer sur 300 boutons pour deployer le sonar remorqué, charger les tubes, identifier un contact etc...

    Par contre Il faut un minimum de connaissances quand même si vous ne voulez pas être déroutés : savoir ce qu'est une thermocline, un pompage (knuckle), la cavitation, les avantages entre torpilles actives et passives, le cone d'ombre ( baffles) l'utilité de faire une abatée d'écoute pour affiner la solution de tir etc c'est un gros plus. Bon il n' y a pas des milliards de choses à savoir non plus mais ce qui est sur c'est que le combat sous marin "moderne" n'a rien à voir ou presque avec les combats de la WW2.

    En approfondissant sa connaissance du jeu on découvre un tas de d'infos, par exemple les seuils de détection des navires adverses etc. Et finalement si ça a l'air simple les devs ont fait en sorte que la simplicité soit au service de la jouabilité sans sacrifier trop au réalisme ni donner dans la surenchère "Hardcore" qui semble être de mise dans 99% des simulateurs actuels.

    Chapeau bas je trouve.

    Dernier point le jeu nécessite encore un peu de poslih : Bugs, equilibrage, mais les devs on l'air de bien suivre ça. Cela n'entache en rien mon plaisir de jeu mais cela mérite qu'en même d'être souligné.
    J'ai lu le terme aujourd'hui et je le trouve bien adapté : c'est du midcore. Un mix entre fun et realisme propre aux jeux à la microprose qu'on avait dans les années 80-90. Il peut sembler simple à première vue, mais n'est en aucun cas simpliste. Le jeu a encore besoin de polish mais on en est à la 4 eme mise à jour et ça avance bien, sans compter les mods qui fleurissent.
    Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!

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