D'ailleurs, ya un moyen efficace pour se débarrasser des helix qui font grave chier à te renifler le cul tout les 3 minutes ?
D'ailleurs, ya un moyen efficace pour se débarrasser des helix qui font grave chier à te renifler le cul tout les 3 minutes ?
tiens un petit convoi a destination de la Norvège :
4 Escorteurs et 3 Transporteurs; à cours de Harpoons j'ai du remonter le dernier cargo en surface / semi plongée pour le finir à la torpille. Bon pendant les moments en surface on a fait des gros doigts d'honneur au Helix qui était encore dans les parages mais tout seul et à cours de torpilles! Salut Connard!
Sinon les missions ou tu dois balancer 10 TLAM sur une base quand tu as 200 pieds de profondeur max et bien sur pas de VLS :
Dernière modification par Nicolus ; 16/06/2017 à 04h43.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
J'ai relancé une campagne 1984 en 1.02b
C'est plus agréable sans l'omniprésence des avions. J'ai même fait mon infiltration de SEAL sans problème
Contenu de la 1.02b :
A noter les charges de torpilles sont remontées, et pas mal de correction de bugs, c'est cool ça va dans le bon sens tout ça!
Version 1.02b is now available to all users. This patch fixes several bugs as outlined below.
Note that is you are using an override/mod for campaigns you will need to add: PlayerPositionOnLeavePort=-242,-154 to your campaign_data.txt file.
Version 1.02b
16 Jun 17
General
Fixed more typos
Fixed bad missile references for Delta III and IV
Added missing whiskey, kilo and romeo profiles to all single missions
hud/default.txt corrected TorpedoTube to TorpedoTubeUnselected
Added Kresta I profile to Single Missions that were missing it
Removed GUI camera depth swapping on opening Help which might solve unresponsive buttons in port
Reykjavik materials fixed
Terrain textures updated
Winter trees updated
Added "Apply" to resolution setting to refresh screen
Truncated Andizhan Mod display name
Combat
Can no longer throw SEALs overboard by clicking on their icon in stores panel
Reactor SCRAM should no longer cause player to continue at -7 knots
Wire icon no longer disappears when opening panels
Noisemakers on board decreases correctly when one dropped while stores panel open
Restored warheads to original (higher) values
Signature profile buttons moved out of profile and given icons
Correct signature profile auto-displayed if contact classified
Contact names keep their initial designation plus the vessel class
Force all sensor data off for sunken AI vessels
Fixed contact master contact names briefly displaying Los Angeles on master upgrade
AI subs must maintain contact to continue wire guiding torpedoes
Further optimised and improved missile pop-up
Heavily flooding submarines should no longer fire torpedoes
Merchants no longer considered a "nearby vessel" when leaving combat
Campaign
Fixed EnemyUnitMissionCritical parameters in LANDING_FORCE missions for 84 campaign causing sinking of all transports to not win the mission.
"Mission deployment zone nearby" message added to briefings to clarify when you are on an actual insertion or land strike mission vs a general encounter
SEALs can no longer be captured, if you deploy them, they succeed
Home port locaton larger and marked in green on Strategic Map
campaign_data new variable PlayerPositionOnLeavePort=-242,-154, places player sub at consistent position when leaving port
Save hull status on enting port so as damage not re-applied of an event occurs while in port
Archangel insertion mission fixed in order to generate terrain correctly
Auto-enter port once in close proximity
Added colour coding to INSERTION and LAND_STRIKE mission orders to prompt when required weapons/SEALs are on board
Added Brief button to strategic map to open briefing
Destroyed torpedo tubes not destroyed in next combat (works for us)
Near deployment zone message in briefing displays only at actual combat misison (insertion or land strike)
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Roh je suis dégouté, j'ai enfin fini la campagne 84 (avec un peu de chance, j'ai été coulé 2 fois sans que mon équipage soit capturé, dont une fois encore sur cette foutue mission de frappe au sol pendant ma 3e évasion alors que tous les missiles avaient touché ) mais impossible d'intercepter la flotte du SSBN en mer de Barents, j'arrivais pas à arriver à la rencontrer et je me prenais tous les subs du coin. Time out finalement, avec une fin de la guerre dans le bon sens (toute l'Europe était bleue) mais sans avoir pu supprimer la menace nucléaire soviétique le traité est à leur avantage.
J'ai de gros ralentissements en time compression (en gros ça compresse quasi plus rien) sur les missions dans les ports soviétiques par contre, y a que moi ?
J'ai acheté le jeu aujourd'hui après être tombé totalement par hasard dessus sur youtube.
C'est mon premier jeu de sous-marins et pitain c'est absolument jouissif!
Meilleure surprise de l'année en ce qui me concerne.
Signature Merde !
Ma tite chaine : mes coups de coeur ! (élite, SC, Total wars,World of Warships) https://www.youtube.com/channel/UCYF...YqF3FqQ/videos
Han DM61 c'est quoi ça, un mod ou un teasing du prochain patch ? C'est génial.
EDIT : C'est pour le patch 1.03 et c'est génial.
Pour la théorie :
Elles n'emettent pas en actif, donc n'alertent pas la cible aussi rapidement qu'une torpille active ce qui présente un intérêt par exemple si tu veux retarder la réaction de la cible. C'est aussi beaucoup plus chiant à evader ( une torpille active tu sais que tu es sorti du cone quand tu n'entends plus les ping, une torpille passive te demande plus de taf intellectuel pour interpréter sa trajectoire ( expérience de 688--> DW) et enfin elle se verrouille au son que tu fais, donc si tu fais du bruit c'est toi qu'elle va trouver.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Sinon vous croyez qu'on aura un test cpc?
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Déjà que l'IA a du mal a esquiver les torpilles actives, j'en vois encore moins l’intérêt. :/
Parce qu'elle esquive les torpilles en passif?
Le choix actif/passif je le défini avec la distance à la cible. Si la cible est à moins de 4000yards je la laisse(mk48) en passif parce qu'elle doit normalement acquérir le son le plus fort. Sinon je la mets en actif.
Après, franchement, je trouve la différence très subtile.
Oui, j'ai vu sur un tweet que ce serait testé (ou au moins appréhendé) dans le numéro du 1er juillet.
Edit: ce sera bien testé. et par ackboo.
https://twitter.com/ackboo/status/875046749886455809
Vous savez où on peut trouver une traduction française des termes techniques ingame?
Si ça existe ce serait cool de mettre ça en OP, histoire que tout le monde se comprenne sans trop de franglais.
Signature Merde !
Perso, contre les navires, je mets en actif (avec une activation au plus proche de la cible).
Contre les soums, je mets en passif pour éviter de me prendre ma torp en retour si il esquive (ça m'est arrivé pas mal de fois).
J'ai pas vraiment de traduction, c'est tellement un genre de niche, peut être qude sur le forum Mille sabords tu trouveras des glossaires d'autres jeux qui pourraient t'aider.
En cherchant un peu j'ai trouvé ça : http://xrflight.pagesperso-orange.fr/arm_688i.htm Mais meme pour 688(i) je ne trouve le manuel qu'en anglais donc ça va pas aider.
Si tu veux tu peux poser directement les questions ici aussi.
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Ben je pense connaître quelques termes de base (bow = proue), mais c'est surtout ceux qui sont propres aux sous-marins, genre :
- baffles (l'angle mort derrière le sub)
- knuckle (les remous provoqués par les manœuvres brusques pour désorienter les torpilles)
- "transient" launch
- cavitating
Tite question aussi sur la nouvelle fenêtre d'identification des navires : j'ai vu des screens avec un texte descriptif en dessous des stats, mais je sais pas comment l'afficher (j'ai juste la fenêtre avec les stats).
Signature Merde !
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Pour les definitions c'est bon :
Transient, pour transitoires : ce sont effectivements les bruits emis par le sous marin ( ballast, tir de torpilles, marin qui fait tomber sa grosse clé). Dans le jeu je n'ai constaté à chaque fois que des tirs de torpilles.
Cavitation : quand ton helice tourne trop vite par rapport à la profondeur ( et donc là pression) elle vaporise l'eau ce qui crée des bulles et donc fait bruit. Caviter en français.
Pas encore testé la mise à jour 1.03b.
En cas d'autres questions tu peux y aller là pour le coup on maitrise encore!
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
C'est cool pour l'instant. J'suis encore en train de découvrir le jeu.
Là j'suis en campagne 1984, dans la mer de barents avec un sub endommagé qui prend l'eau. J'essaie de survivre à ma troisième embuscade d'affilée et de revenir au port pour réparations.
C'est chaud.
Signature Merde !
C'est ça, plus tu es profond plus il y a de pression sur tes hélices qui empêche les bulles de se former. Sachant que la cavitation n'est pas relative à ta vitesse mais à la vitesse des hélices, donc dès que tu repasses à 1/3 par exemple elle cesse, même si tu gardes une vitesse élevée avec l'inertie.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!
Faut que je retrouve le moment de la vidéo, mais il me semble qu'il avait fait caviter son soum (ou profité du fait qu'il s'était mis à caviter) pour bien attirer les torpilles alentours qui lui tournait autour, pour ensuite passer en 1/3 et se faufiler au loin.
Autre question du coup : ça a des avantages les knuckles ou bien faut éviter au maximum?
Bizarre en fait. Les torpilles IA en acquisition sont actives, pas sur que la cavitation influe justement sur ce mode. Connaissant Jive il est capable de découvrir qu'il cavite parce qu'i est trop dans les tours en remontant! La semaine passée il s'est mangé 2 torpilles dans la même vidéo : à chaque fois il répondait au chat Mais pour le coup ça me dit rien ( j'avais bien pioché dans ses videos pendant mes vacances), aprés c'est peut être une nouvelle tactique.
Le Knuckle te donne un bonus équivalent au bruiteur en moins efficace et surtout beaucoup plus court. Pour qu'un Knuckle fonctionne faut que la torpille soit proche. Et derrière toi. Bref à utiliser uniquement quand tu es déjà attaqué.
Ceci devrait être une signature conforme nette lisse et propre comme un cul de bébé. Elle fait trois lignes en hauteur et j'ose l’espérer moins de 100 par 40... ou alors 200? Meeeeerde Je sais plus......!!!!!!