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  1. #1651
    Le patch 1.1 est sorti, il pèse 5.6Go et le patch note est long CMB
    https://steamcommunity.com/app/64082...64981105644346

  2. #1652
    Je ne sais pas ce que ça donne niveau bugs, par contre on a enfin accès aux descriptions complètes des monstres, lore compris. Et ça, c'est grand!!!!

  3. #1653
    Citation Envoyé par plutarque Voir le message
    Je ne sais pas ce que ça donne niveau bugs, par contre on a enfin accès aux descriptions complètes des monstres, lore compris. Et ça, c'est grand!!!!
    Si on se fit au patch note les bugs vont commencer à se faire rare. Bon je dis ça mais ils ont pété l'antialiasing...

  4. #1654
    Je rencontre un bug absolument monstrueux.

    Je suis à Pitax dans le chateau. J'ai Linzi dans mon groupe et par moment elle disparaît de mon groupe, sans raison et sans forcément en combat (je suis bien au courant de l'anneau que porte Linzi qui l'a TP en cas de mort). Je fais donc attention quand je sauvegarde et à bien utiliser des chemins qui ne l'a font pas disparaître par magie. Mais le pire, c'est que si elle meurt dans un combat elle disparait + fait disparaître Octavia de mon groupe ??? wtf

    C'est super pénible à jouer sachant qu'actuellement une sauvegarde + un chargement = 3 minutes du loading.

    Quelqu'un à déjà rencontré ce bug ?

  5. #1655
    Quelqu'un à déjà rencontré ce bug ?
    Plus ou moins. Moi avec Tristian, lors du passage dans l'ancienne salle de torture de notre capitale, il y a un cutscene et ensuite tristian se déplace dans la map : Le problème est qu'il revient(téléporte) a son point de départ à après sauvegarde/chargement, Le hic est qu'il ne fait plus parti du groupe a ce moment là. Il m'a seulement suffit de rétablir une sauvegarde avant le cutscene pour le récupérer et tenté de finir la map (ça allait pour moi, c'était une micro map) sans devoir sauvegarder/recharger
    Il se peut que tes persos se retrouve eux aussi en attente d'un ancien cutscène précédent.
    Ils ont aussi disparu de la gestion de groupe ?
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  6. #1656
    Oui Octavia et Linzi disparaissent complément et je suis obligé de retourner à ma capitale pour les récupérer.

    J'ai enfin fini Pitax et le bug ne semble plus revenir !

  7. #1657
    Ça donne pas envie de relancer pour faire Pitax tout ça.

    Pendant ce temps là
    The Season Pass includes:
    DLC 1
    The Wildcards - December, 2018


    • A new playable race. During the poll to decide which bonus race we were going to add to the game, one particular option was requested a lot (besides the winner - Aasimars): Tieflings, the people with a drop of demonic blood in their veins. They didn't make it into the base game, but became the natural choice for the first piece of post-release content.

    • A new playable class. They master the raw power of the elements, channeling it into their wild talents to manipulate the world around them. Kineticists are living conduits of primal energy, deadly both in close and ranged combat.

    • A new companion. If you combine a race with a class, you get a character. Welcome your new companion, the Tiefling Kineticist who comes, just like every other companion, with her own storyline. She could also be a romance option and may hold one of the positions in the Kingdom.
    (post-launch content, a $7,99 value).


    DLC 2
    Varnhold's Lot - February , 2019*


    A new bonus campaign. While celebrating your victory at Jamandi Aldori's mansion, you've met another hero of the Stolen Lands: the mercenary captain Maegar Varn. While you're building your barony in the Shrike Hills and Narlmarshes, Varn and his people are establishing their own nation of Varnhold in the rocky foothills of Dunsward. What did they have to go against? Play this new story, and export the consequences of the choices you've made there into the main campaign!

    This exciting new side story is about the size of one chapter of our main campaign and will take 6-12 hours to complete, depending on your playstyle.
    (post-launch content, a $11,99 value).


    DLC 3
    Beneath The Stolen Lands - April, 2019*


    A new game mode. Sometimes you want to play a story with memorable characters, rich lore, and a complicated set of choices and consequences. But then there are days when you just want to grab a sword, cast some spells, and destroy a horde of monsters! This DLC will introduce a rogue-like randomly generated endless dungeon, complete with a new unique boss. You can explore it in a separate game, or as a part of your main campaign. How deep can you go?
    (post-launch content, a $9,99 value).

    *Expansion pack launch dates are estimates and are subject to change.

  8. #1658
    hey, faut bien payer les gens qui corrigent les bugs !

  9. #1659
    Dommage, j'ai l'impression qu'ils suivent la même politique de DLC que pour Kingdome Come. A quand une nouvelle extension de type Blood and Wine dans un RPG ?

  10. #1660
    je vote pour qu'ils stabilisent d'abord le jeu vanilla

  11. #1661
    Citation Envoyé par jilbi Voir le message
    je vote pour qu'ils stabilisent d'abord le jeu vanilla
    Et moi, je vote pour qu'ils soient pas ***** au point de se concentrer uniquement sur des patchs. Sachant que dans une équipe tout le monde n'est pas forcement destiné aux mêmes taches et qu'il faut bien penser à la suite.

  12. #1662
    Depuis le dernier patch, la progression de niveau automatique des compagnons (oui, je sais c'est une hérésie..., mais pour moi plus cohérent) ne fonctionne plus dans ma partie.

  13. #1663
    Un patch vient de tomber peut-être qu'il corrige ton problème.
    Par contre l'AA est toujours pété...

  14. #1664
    Citation Envoyé par Wen84 Voir le message
    Et moi, je vote pour qu'ils soient pas ***** au point de se concentrer uniquement sur des patchs. Sachant que dans une équipe tout le monde n'est pas forcement destiné aux mêmes taches et qu'il faut bien penser à la suite.
    Moi je suis pour faire les choses dans l'ordre, et ça ne sert à rien de penser à la suite tant que la base n'est pas saine, on ne construit rien sur des fondations instables.
    Et si les graphistes s'ennuient, qu'ils nous fassent des portraits, le jeu de base était carrément radin dans ce domaine.

  15. #1665
    C'est toujours sympa d'avoir un peu de contenu en plus, mais bon, payant ? pour un compagnon supplémentaire ? une classe farfelue ? Ils pensent vraiment qu'après s'être tapé deux ou trois retours à zéro à cause des bugs (de la sauvegarde grillée au morceau d'histoire manqué que l'on veut rattraper) on a envie de recommencer un jeu aussi long, là tout de suite ? et linéaire quand même... Même la mini-campagne prévue pour un peu plus tard... la chute de
    Spoiler Alert!
    Varnold
    ? bof bof bof... pas facile de glisser des subtilités scénaristiques fascinantes dans une sous-intrigue aussi balisée...

    Sinon, pour ce qu'on a déjà sous la main, je trouve un peu crispant de tomber sans arrêt sur des objets fabuleux, mais sans intérêt : qui a prévu de spécialiser son personnage en cure-dents pour pouvoir utiliser "Raghskagnark, mini-pic-à-cocktails de bataille à deux doigts", aux propriétés décisives, mais qu'on aimerait voir sur une banale épée ? ou n'importe laquelle
    Spoiler Alert!
    des reliques à deux balles dont on a minutieusement cherché les pièces détachées pendant des semaines et qui ont toutes, ou presque, des handicaps affreux
    ?
    Quant aux compagnons, on a souvent un problème : ils sont presque capables, même buffés à mort, de ne pas crever, mais seulement presque... Amiri ? glass-cannon... Jaethal ? glass-cannon... Regongar ? glass-cannon (à bouchon)... Nok-Nok ? glass-nuke... Linzi, Octavia et Jubilost ? ils crèvent au premier regard de travers... Tristian ? hahhahahahaha !... Si on ne choisit pas de faire un paladin ou un guerrier, on fait comment ? Valérie ne peut pas faire le taf toute seule, le pet d'Ekundayo rend bien service, mais il ne sait pas passer une porte ou entre deux personnages, et les talents de groupe sont extra, mais la configuration des combats empêche trop souvent de les mettre à profit (du genre : coller mes deux tanks côte à côte ? super, mais je fais comment quand les ennemis surgissent de quatre côtés à la fois ?). Ah si ! il y a Harrim, mais il lui faut impérativement un bouclier, et gâcher une partie de ses rares talents pour de la défense, et sa spécialisation martiale de base est inutile dans ce cas (l'arme favorite de son dieu est... une arme à deux mains... gagné !). Et comme le jeu s'ingénie à fait surgir des adversaire par surprise, à lancer des combats après des cut-scenes en plaçant les persos au pifomètre, et surtout pas comme on les avait mis nous-mêmes...
    "Un torse d'ombre et d'ivoire / Tandis que dans la nuit noire / Luisaient en des cris stridents / Trente-deux dents" Verlaine

  16. #1666
    Citation Envoyé par Drakkoone Voir le message
    Moi je suis pour faire les choses dans l'ordre, et ça ne sert à rien de penser à la suite tant que la base n'est pas saine, on ne construit rien sur des fondations instables.
    Et si les graphistes s'ennuient, qu'ils nous fassent des portraits, le jeu de base était carrément radin dans ce domaine.
    Que dire... parfois mettre dix devs sur les mêmes bugs, ça peut même etre contreproductif (en plus de ne pas être rentable :D). Maintenant, la frustration du joueur est logique, mais encore eux que ce soit pas les joueurs qui font la gestion de projet.

  17. #1667
    Bonjour à tous,

    Savez-vous si l'allonge des ennemis est visible lors des combats? Je trouve que c'est pas facile de bien gérer le placement des personnages avec des ennemis de taille G ou supérieure. L'allonge des personnages me semble être représentée par le cercle qui les entoure, mais je ne vois rien de comparable pour les ennemis (peut-être que je regarde mal).

    De plus, je trouve la délimitation de la zone des effets des sorts est relativement approximative, car parfois mes personnages engagés au corps-à-corps se font touchés par des sorts de zone alors que leur cercle est en dehors de la zone d'effet du sort (en dehors mais juste à côté bien sûr). Le pavois de résistance au feu de Valérie l'a sauvée plus d'une fois d'une boule de feu de mon ensorceleur .

  18. #1668
    Citation Envoyé par Kabby Voir le message
    un paladin ou un guerrier, on fait comment ?
    J'ai fait ni l'un, ni l'autre. Dans mon groupe qui a deux fulls combattants : Amiri et Valerie. Certains combats sont durs, y a quelques passages avec des trashs mobs relous, mais globablement c'est gérable. BOn comme, j'avance lentement j'en suis pas encore à l'acte IV xD

  19. #1669
    Sinon une question concernant la quête de Valerie :
    Spoiler Alert!
    je suis allé à un rendez-vous avec un responsable de son ordre de Paladin. Un duel s'engage, malgré deux tentatives impossible de gagner et elle termine avec une cicatrice. C'est possible de remporter ce combat ou l’événement est scripté pour aboutir à ce résultat ?

  20. #1670
    Citation Envoyé par ajcrou Voir le message
    Sinon une question concernant la quête de Valerie :
    Spoiler Alert!
    je suis allé à un rendez-vous avec un responsable de son ordre de Paladin. Un duel s'engage, malgré deux tentatives impossible de gagner et elle termine avec une cicatrice. C'est possible de remporter ce combat ou l’événement est scripté pour aboutir à ce résultat ?
    C'est possible.
    A coup de buffs, de potions de soin, et surtout d'une bonne dose de patience...
    Spoiler Alert!
    Parce qu'un duel entre un tank et un mec qui se soigne, c'est très très très très long.
    Par contre la cicatrice est inévitable.

  21. #1671
    Si on ne choisit pas de faire un paladin ou un guerrier, on fait comment ?
    T'as moine/disciple draconien ou certains archétype de barbare aussi. Sinon tu joue la carte des Pets mais faudra effectivement apprendre à gérer ton groupe sur la map pour qu'"il ne s'embarque pas dans une zone 'restreinte'
    Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter

  22. #1672
    J'en suis arrivé au "Sepulcher of the Forgotten Heroes" et je commence à me lasser.
    Pourquoi ils se sentent obligés de toujours mettre des espèces d'énigmes à base de "va mettre tel personnage ici puis là" dans ces jeux?
    Je trouve ça super pénible. Tu laisses un gars à côté d'une dalle cliquable, tu bouges le reste du groupe ailleurs, du coup si tu utilises le bouton de selection de tout le groupe, le gars censé rester en arrière bouge aussi, c'est pénible vu qu'il ne peut pas atteindre la destination et qu'on ne le voit pas bouger vu qu'on regarde les autres.
    Et qui fabriquerait un bâtiment pareil?
    Je veux bien que ça soit une tombe, donc qu'on n'ait pas besoin d'en ressortir quand on est à l'intérieur, mais bon sang qui irait fabriquer un bâtiment aussi tordu et pourquoi?
    Y a les codes couleurs marqués sur les portes, c'est donc pas compliqué à comprendre. Donc, ça n'empèchera aucun pilleur de tombes de rentrer s'il a envie. Donc niveau protection ça sert à rien, c'est pas du tout vraisemblable comme architecture.
    Et pour le joueur, ça me force à courir partout et à faire faire des tas d'allers-retours à mes persos, dont certains vont bouger sans que je le voie parce que j'aurai cliqué sur le mauvais bouton - donc je dois selectionner les persos un par un ou par lasso si je veux pas perdre encore plus de temps...
    Ah, et quand le perso a bougé, y a pas moyen de mettre de marqueurs sur la minimap pour retrouver les points d'ouverture des portes...

    Bref, j'aime pas ce genre de donjon.
    Je suis curieux. Est-ce qu'il y a des gens qui trouvent ça fun?
    Ca demande zéro intelligence a priori, par contre c'est long. Ou y a un intérêt caché qui m'échappe?

  23. #1673
    Citation Envoyé par LDiCesare Voir le message
    J'en suis arrivé au "Sepulcher of the Forgotten Heroes" et je commence à me lasser.
    Pourquoi ils se sentent obligés de toujours mettre des espèces d'énigmes à base de "va mettre tel personnage ici puis là" dans ces jeux?
    Je trouve ça super pénible. Tu laisses un gars à côté d'une dalle cliquable, tu bouges le reste du groupe ailleurs, du coup si tu utilises le bouton de selection de tout le groupe, le gars censé rester en arrière bouge aussi, c'est pénible vu qu'il ne peut pas atteindre la destination et qu'on ne le voit pas bouger vu qu'on regarde les autres.
    Et qui fabriquerait un bâtiment pareil?
    Je veux bien que ça soit une tombe, donc qu'on n'ait pas besoin d'en ressortir quand on est à l'intérieur, mais bon sang qui irait fabriquer un bâtiment aussi tordu et pourquoi?
    Y a les codes couleurs marqués sur les portes, c'est donc pas compliqué à comprendre. Donc, ça n'empèchera aucun pilleur de tombes de rentrer s'il a envie. Donc niveau protection ça sert à rien, c'est pas du tout vraisemblable comme architecture.
    Et pour le joueur, ça me force à courir partout et à faire faire des tas d'allers-retours à mes persos, dont certains vont bouger sans que je le voie parce que j'aurai cliqué sur le mauvais bouton - donc je dois selectionner les persos un par un ou par lasso si je veux pas perdre encore plus de temps...
    Ah, et quand le perso a bougé, y a pas moyen de mettre de marqueurs sur la minimap pour retrouver les points d'ouverture des portes...

    Bref, j'aime pas ce genre de donjon.
    Je suis curieux. Est-ce qu'il y a des gens qui trouvent ça fun?
    Ca demande zéro intelligence a priori, par contre c'est long. Ou y a un intérêt caché qui m'échappe?
    Je suis bien d'accord, c'est le donjon le plus pénible que j'ai eu, pour l'instant. Dans l'ensemble, pourtant, j'adore le jeu.

  24. #1674
    @LDiCesare et JPh60

    Vous oubliez le plus beau les gars : pour couronner le tout, il y a des TIMERS sur certaines des dalles... comme si c'était pas encore assez pénible ! gnééééééééééé !
    "Un torse d'ombre et d'ivoire / Tandis que dans la nuit noire / Luisaient en des cris stridents / Trente-deux dents" Verlaine

  25. #1675
    Bah... C'est un truc hérité des dungeons crawler. On est d'accord que d'un point de vue cohérence, on a parfois du mal à en justifier l'existence. Maintenant quand les enigmes sont bien faites, c'est interessant quand ça pousse à la reflexion.
    Dans un baldur-like, perso, j'aurais pas mis ce genre de truc. Mais c'est du détail.

  26. #1676
    Du détail, mais c'est une heure ou plus de frustration quand le gars que tu as laissé sur un point donné part en courant parce que le reste de ton groupe est tombé sur des ennemis.
    J'ai refait un plan du donjon sur papier en notant les couleurs des portes et tout. C'est franchement pénible. Entre ça et le rythme qui s'essouffle, je pense que je ne finirai pas le jeu parce que y a un DLC de Battle Brothers qui sort bientôt, et Thea 2 vendredi, et que là c'est quand même bien démotivant.

  27. #1677
    Je l'ai apprécié ce donjon personnellement. Comme quoi...

  28. #1678
    Je viens de finir le Berceau de Lamashtu. Est-ce que certains ont réussi à trouver tout seul que l'oiseau doit être posé sur le piédestal?
    Pour mon cas j'ai dû aller sur le net pour trouver la solution.
    Y a t il des indices donnés dans le jeu que je n'aurais pas vu, ou bien doit-on vraiment trouver tout seul?

  29. #1679
    Tu as 3 zones interactives : l'oiseau, le piédestal et la marre. C'est pas comme si tu avais 999 possibilités... Çà reste simple voir simpliste. Bonne chance pour les futurs donjons si tu bloques la dessus.
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

  30. #1680
    Citation Envoyé par Wabash Voir le message
    Tu as 3 zones interactives : l'oiseau, le piédestal et la marre. C'est pas comme si tu avais 999 possibilités... Çà reste simple voir simpliste. Bonne chance pour les futurs donjons si tu bloques la dessus.
    Certes, en tant que pur puzzle, c'est l'évidence, mais si on cherche un peu d'immersion, ou même simplement de sens au mécanisme, ça ne marche pas, et c'est dommage. Alors on dira : "mais oui, mais les puzzles débiles, les labyrinthes ineptes, les boutons-poussoirs qui garnissent les murs, les bonshommes prisonniers derrière des tas de pièges qu'ils ont souvent placés eux-mêmes, c'est un hommage au genre, aux grands ancêtres", mais bon... pas sûr que ça ait un grand intérêt. L'exemple type :
    Spoiler Alert!
    l'échiquier de la reine noire...
    : complètement n'importe quoi...

    Il y a bien mieux dans le jeu, heureusement : les passages en livre interactif, bien dosés ; les dialogues moralement alignés (la plupart du temps, ils correspondent à l'orientation proposée : si c'est pas novateur, ça ! ) ; les chemins alternatifs sur les cartes (qui aboutissent souvent non à des raccourcis pour faciliter le boulot, mais à des configurations de combat différentes)...
    "Un torse d'ombre et d'ivoire / Tandis que dans la nuit noire / Luisaient en des cris stridents / Trente-deux dents" Verlaine

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