Donc des quetes assez lisibles et compréhensible avec un système de combat plutôt sympa ?
Donc des quetes assez lisibles et compréhensible avec un système de combat plutôt sympa ?
Une news de Gameblog ils le trouvent sympa mais n'aiment clairement pas le système de combat, trop brouillon pour eux.
Quand tu es poursuivi, l'important n'est pas de courir plus vite que tes poursuivants, mais plus vite que tes potes.
Dernière modification par Wen84 ; 23/09/2018 à 19h20.
Ils disent que "la pause n'aide en rien" mais c'est pas bien détaillé comme explication.
Cela dit, en rejouant à PoE2, je trouve quand même que c'est effectivement bien casse-bonbon le temps réel avec pause pour gérer un groupe. Cela dit, y a une icône qui te dit ce que chacun de tes persos est en train de faire donc c'est pas bien clair pourquoi ils ne comprennent pas "qui fait quoi". C'est peut-être toujours le problème de ne pas voir ton perso caché par un gros monstre et d'avoir un mal fou à le sélectionner parce que, bon sang, faudrait pouvoir tourner la caméra?
J'attends le jeu sans trop en espérer, donc y a pas de raison que je sois déçu non plus.
Les clefs sont arrivées! Il y a le choix entre Steam et GOG pour les bakers.
Ou alors, il s'est très mal exprimé, mais quand je lis, j'ai du mal à y voir d'autres interprétations : "Quand on voit les réussites que sont un Tyranny ou un Divinity, on a du mal à saisir le choix d'un système en temps réel pour un RPG old-school de ce type. "
Pourtant, c'est lui qui a testé Tyranny, je crois.
Ce débat sur le "temps réel pause active" est une vaste blague. C'est sur que s'ils ne savent pas appuyer sur espace c'est confus. C'est pas comme si le système n'avait jamais été utilisé par trois centaines de jeux depuis Baldur's Gate.
Après Kingmaker a peut-être un défaut spécifique mais rien de précis dans l'avis de gameblog. Donc on verra.
Je n'ai rien vu dans les let's play à ce propos.
Seul truc qui semble commun aux testeurs de la beta : les combats sont faciles. Je ne sais pas à quel niveau de difficulté ils jouaient et si cela concerne uniquement le premier chapitre. A voir.
Bonsoir,
Ce jeu a bien reçu la certification "for Baldur's Gate nostalgic" ?
si tel est le cas je risque d'avoir du mal à me retenir de dépenser alors qu'on approche de la fin du mois
On avait dit ça aussi avec POE, alors que dans les faits, ça a déçu pas mal de monde. Du coup, je préfère que le jeu s'abstienne pour être moins déçue à la fin. Par contre la pause active, j'en peux plus… c'est vraiment plus possible pour moi en 2018 (ça m'a gâché tout le plaisir dans POE2). Il serait temps qu'ils arrêtent ou plutôt repensent ce système "le cul entre deux chaises" moisi et inintéressant.
Dernière modification par Megagamelle ; 24/09/2018 à 20h22.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
J’ai passé quelques heures sur la beta :
- c’est du temps réel pausable type IDW2, NWN1 et 2 car le système de jeu est un dérivé d’ADD3. La pause est configurable en option par round ou par fin d’action d’un personnage. Donc on peut gérer en tour par tour.
- les combats en mode normal ne sont pas faciles du tout. Tout dépend du mode de jeu sélectionné. Comme dans les BG IDW et NWN le niveau a une importance capitale et il est très facile de foirer un build et d’avoir un ou plusieurs perso du groupe complètement inutile.
Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3
Le tour par tour c'est aussi ma came. Mais pour le jeu de rôle un système de pause active ça fait le taf. Certes il y a Divinity OS. Mais du coup Divinity est mi un jeu de combat tactique-mi un jeu de rôle.
POE avait tout pour plaire sauf qu'il a supprimé tout gain d'expérience à travers les combats. C'est devenu un jeu d'aventure avec une voix toute tracée puisque l'expérience ne s'obtient qu'en résolvant des quêtes (un peu d'exploration mais cela reste anecdotique).
Certains ne jurent que par "l'écriture". C'est devenu le parangon du jeu de rôle et du jeu PC pour ceux qui ont besoin d'avoir un alibi intellectuel pour le fait qu'ils jouent à des jeux de gamins au lieu de lire du Gilles Deleuze ou d'être analyste pour la CIA.
Ou encore par l'univers : ras le bol des elfes et des nains mais l'on va adorer un jeu parce qu'il remplace les mêmes archétypes par des géants des nuages cyborgs post-cyberpunk et des sorciers post-humains mutants psioniques d'une Terre agonisante dans 300 millions d'années.
Sinon ça va... Je crois que je vais faire un ranger demi-elfe ou un roublard halfling dans Pathfinder... J'hésite...
Non mais moi j'aime les deux systèmes. Ce qui fait de moi quelqu'un de plus heureux dans la vie
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Ouai. En fait, ça rend les trash mob chiant, parce que tu sais que tu ne vas rien y gagner. Je pense que le problème de ses fameux "trash mob" vient de là.
Acheté chez GOG, il n'y a plus qu'à attendre demain.
J'aurais pas pu dire mieux, je préfère le tour par tour, mais le temps réel avec pause active est une alternative acceptable. J'ai aussi arrêté POE en partie à cause du système d’expérience, j'aime bien pouvoir, parallèlement à l'intrigue principale, explorer librement en gagnant xp et butin.
Quand à l'univers, plus que la thématique principale, c'est avant tout la richesse du contenu qui compte. Un peu comme une série qui gagne en épaisseur grâce aux nombreux seconds rôles.
Pour Pathfinder, demain, j'hésite entre un paladin car il sera pratique d'avoir un perso charismatique pour la partie gestion d'un fief, et un ranger spécialisé en combat deux armes.
Préchargement sur steam pour dans bientôt.
Ça se materialise comment la gestion du fief c'est pas trop relou / complexe ?
J'ai pris l'édition impériale sur Gamesplanet, toujours pas de clé... j'espère qu'au plus tard ça arrivera demain matin.
Preload terminé, la journée va etre longue.
J'hesite avec un magus pour commencer avec Swort Saint en archetype, sinon un mage comme d'habitude.
Aucun bescherelle n'a été blessé pendant l'élaboration de ce post.
http://trololololololololololo.com/
Combien de Go le preload ?
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.