D'accord, c'est le run genre Baldur ou Pillars où on nettoie les maps une fois et rien ne repope. C'est ce qu'il me semblait également mais merci pour la précision.
Sans forcément aller jusqu'à l'archétype "MMO" où les mobs repopent en direct après 30 secondes sur la map, j'aimerais bien néanmoins voir ce type de RPG plus ou moins "old school" dans le design se parer d'une forme de respawn, par exemple selon le modèle de Diablo 2 où on va sauvegarder et quitter puis relancer la sauvegarde.
Cela pourrait s'accommoder de maps "transitoires" qui restent identiques ou qui présentent une forme de génération un peu aléatoire. Si on sait que telle ou telle quête, principale ou secondaire, est présente sur cette map, cela ne fait au final pas une différence énorme et ça pourrait au contraire favoriser, même si c'est à minima, une certaine rejouabilité. En disant ça je garde bien sûr à l'esprit que ce sont des jeux avec des NPC nombreux et où beaucoup de scripts sont utilisés pour la mise en scène des quêtes ou des combats.
Le but, ça ne serait pas forcément de grinder sans fin les mêmes mobs pour prendre 10 ou 15 levels de mieux, mais simplement un petit level supplémentaire, deux au maximum. Un simple appoint qui serait limité en réduisant fortement ou en bloquant la prise d'expérience passé un certain seuil de level. Vous voyez ce que je veux dire, cela permettrait de coller au niveau du monstre, voire de prendre le niveau +1, mais guère plus. Au-delà, on ne prendrait plus rien en pex.
Cela permettrait également de farmer un peu de golds, de matériaux de craft ou un petit loot particulier et rare qui va tomber d'un mob précis ou d'un élite présent sur la map, avec un peu d'effort. Enfin, c'est aussi une forme d'entraînement pour parfaire ses stratégies et travailler les synergies entre personnages. Ce dernier point, à moins de faire des combats d'arène bien souvent en dehors du mode histoire, on ne peut pas vraiment le travailler autrement qu'en continuant l'aventure. Ca fait aussi le sel d'un run "à la Baldur", je le reconnais, mais bon…
Baldur, Icewind Dale, Pillars, voire même les Divinity Original Sin, ce sont des jeux que j'aime beaucoup, mais de mon petit point de vue il leur manque juste cette mécanique pour qu'ils soient fabuleux.
Je comprends néanmoins les arguments contraires qui soutiennent l'idée d'un run en "one shot" où rien ne respawn, c'est vrai que cela représente une forme de finitude, où l'expérience maximum, le loot, sont comptés, bornés.