Oui c'est possible qu'il se barre, en plus lui est spécial...
Oui c'est possible qu'il se barre, en plus lui est spécial...
Envoyé par Julizn
A part passer a coté de l'histoire des compagnons on est d'accord qui si j'utilise les mercenaires pour faire ma dreamteam c'est tout ce que je perds ?
Euh jdois aller a la source de la Gudrin, sauf que quand jme deplace la bas y'a des gardes qui m'ammene obligatoirement a Varnhold, et la bas y'a rien, pas de quete, rien, le chef de Varnhold me dis quedal...une idée ?
C'est une quête principale ou secondaire ? Je me souviens plus...
Envoyé par Julizn
Tu ne peux pas aller à Varnhold tant que l'event ne s'est pas déclenché sous certaines conditions (avoir fini le chapitre en cours de la campagne principale). Parfois, il est possible que tu sois plus avancé dans une quete secondaire.
Quel est le nom de la quête qui t’emmène à la source ?
La saison de la floraison : Remonter le cours de la Gudrin et retrouver Kursten et sa Milice.
Jle trouve pas, je suppose qu'il faut que j'aille vers la source mais pas moyen...
J'ai cherché sur google et je comprends pas la solution, ça fait looooongtemps .
Envoyé par Julizn
Effectivement c'est quasi juste a coté du fort, une partie que j'avais deja exploré, mais le fort gobelin est apparue, problem solved, merci
Update 2.0.8 :
Classes
The Slayer's Studied Target ability infinitely stacked with itself. Resolution: fixed.
Tower Shield Training failed to decrease the armor check penalty for tower shields. Resolution: fixed.
Vital Strike used to take a full-round action. Resolution: fixed.
Lingering Performance had no effect on Archaeologist's Luck. Resolution: fixed.
The highest allowed rank of the fighter’s Weapon Training was set to 5. This caused the following problems. Characters who had 3 ranks in Weapon Training and Gloves of Dueling could not select their previous Weapon Training to upgrade at level 17. Characters who had 4 ranks in Weapon Training got their Weapon Training improved to 5 ranks when equipping Gloves of Dueling, and had it reduced to 3 ranks on removing the gloves. Resolution: the maximum rank for Weapon Training was increased. Sadly, characters who already had problems with 4 ranks and Gloves of Dueling were not restored to normal values.
Areas
One of the options in the dialogue with Embeth Travelers forced the dialogue to finish before it should. Resolution: fixed.
Fixed the stone collisions in the Troll Wilderness area.
Fixed the chest respawn in the endless dungeon. The chests will no longer appear in the unreachable locations.
A unicorn’s horn sometimes failed to drop at the Fey Glade area. Resolution: fixed.
Birds were flying in the Fangberry Cave. Resolution: fixed (removed the birds).
Sometimes characters could walk through the walls near the doors in Tenebrous Depths I (first level of the plot dungeon). Resolution: fixed.
Some secret rooms in the endless dungeon contained no chests. Resolution: fixed.
Fixed the incorrect amount of books in a chest in one of the buildings at the Capital.
In the Goblin Village, the player could fight the shaman and the goblin king or include Nok-Nok in the party ahead of time. Resolution: fixed.
Ilora Nuski sometimes was killed in the River Blades' Camp after the player let her go in the dialogue. Resolution: fixed.
Fixed the incorrect visual effects on the ground in the monster teleportation scene in The Menagerie area.
The player could sometimes summon monsters on an arch in the Lonely Barrow area. Resolution: fixed.
In the final scenes at Brevoy’s borderlands, Amiri was incorrectly displayed with a visible weapon. Resolution: fixed.
Quests
After saving the game and then loading it at the Capital Square during the Investigate My Death quest, Jaethal disappeared and the player could not talk to her until re-entering the area. Resolution: fixed.
Sometimes the One Thousand and One Questionable Stories quest tasks were given in an incorrect order. Resolution: fixed.
Sometimes Olika incorrectly replied to the player’s decision concerning the fate of the Lamashtu priestess in the Witch Hunt quest. Resolution: fixed.
In the Kingdom of the Cleansed quest, the player can now start the dialogue with Amalia by clicking Tristian.
Miscellaneous
Fixed the bug when auras and the Lantern King’s curse were incorrectly stacked after the respec.
Fixed the location of the monster names above the water elementals.
Fixed the location of the monster icons above the slurks.
After you completed the DLC 2 campaign with a certain ending, in your tavern you could have met the DLC 2 main character who could have been hostile. Resolution: fixed.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
J'ai remonté la gudrin et suis dans la grotte lamastu. J'ai repoussé l'attaque de ma capitale, mais elle ne se répare pas. C'est normal?
Hello, pour les mods, il faut obligatoirement passer par nexus, y a pas de workshop sur steam?
[CPC]Goosely
My name is Sue, how do you do?
Non, Nexus et UnityModManager. Cela dit il ya peut-être d'autres sites avec des mods pour le jeu mais je les connais (enfin pour Pathfinder).
C'est marqué en gros "Activer Mode Royaume Invincible"
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Pour être honnête, ça a peu d'intérêt la gestion du royaume. Perso c'est pas cet aspect là du jeu qui m'a plu.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
En l'état, c'est un peu un mode hardcore, parce que des mauvais choix peuvent entrainer des défaites une dizaine d'heure plus tard, ce qui veut dire qu'il n'y a pas de retour en arrière possible.
Perso, moi, j'aime bien l'idée, même si on est d'accord pour dire que c'est assez mal branlé. En fait, au lieu de faire juste perdre le joueur, ils auraient du prevoir des événements négatifs qui en découlent et changent complètement la fin du jeu.
Pour ma part, la gestion du royaume... C'était sympa mais le coté stressant et imprévisible m'a bien gonflé par moments. J'ai fini le jeu en mode normal (j'ai honteusement du baisser la difficulté tout de même sur le dernier combat...). Si je devais refaire une partie, je mettrais clairement la gestion du royaume en mode invicible/easy mode pour me concentrer sur l'aventure.
D'ailleurs, vous avez tenté une partie en mode "super méchant"? Le jeu s'adapte ou il nous fait comprendre qu'il faut être tout de même un gentil dans l'âme?
C'est pas faux !
Mon perso est loyal mauvais et il n'y a aucun soucis.
Après ça reste artificiel, la quête sera résolue, tu auras les XP du monstre au lieu des XP de la solution pacifique.
Bon il faut quand même un peu ménagé certains de tes compagnons si tu ne veux pas qu'ils partent et si tu envois chier tout le monde, tu n'auras pas accès à la fin "cachée".