Oui Août c'est la date annoncée depuis quelques mois...
On peut donc l'acheter/précommander sur Steam maintenant?
Finalement la sortie du jeu a été annoncée pour le 25 septembre 2018.
Quinze mois entre le kickstarter et la sortie ? Et bien il va falloir attendre quelques patches que le jeu soit débugué. Ou alors c'est un Early Access ?
https://www.kickstarter.com/projects...nder-kingmaker
En gros, ils n'ont pas fait le kickstarter pour financer le démarrage du projet, le développement était déjà avancé et le jeu budgétisé.Why Kickstarter ?
Pathfinder: Kingmaker has an existing schedule, an existing scope, and an existing budget, and that budget will allow us to achieve that scope on schedule. We already have a full team of people working on it, and we're committed to doing it regardless of what happens with this Kickstarter.
La date de sortie approche tout doucement. Des gens ont pu se faire un avis sur la bêta ? C'est bien, niveau écriture et combats ?
Je n'ai pas pu jouer moi même mais j'ai regardé beaucoup de vidéos et franchement c'est pas mal du tout. (il y a des liens plus haut dans la discussion)
Niveau écriture ce n'est pas transcendant ou génialissime mais ça tient bien la route.
Niveau combat, selon le niveau de difficulté choisi tu peux rencontrer du challenge (ou pas du tout selon tes goûts).
Quand tu appliques le niveau "core rules" les monstres piquent un peu.
La gestion du royaume est pas trop mauvaise (mais pas hyper originale ou détaillée non plus).
Le tout est plutôt fidèle à la version papier de la campagne (pour ceux qui connaissent) même s'il y a quelques changements et certains éléments ont été approfondis.
Après en beta seul le premier tiers de la campagne papier était disponible... (à moins que ça ait encore changé mais je ne l'ai pas vu )
Tu envisages un let's play dessus Koinsky?
Ca serait cool
Merci pour la réponse détaillée, Dyvim ! Oui, j'ai envie d'y jouer. Mais comme tous les RPGs, c'est très long pour faire une partie complète en vidéos. Du coup, ce serait sans doute un mini let's play pour présenter le jeu, et plus si affinités !
J'ai maté quelques vidéos, et ça fleure bon le Baldur's Gate. =)
Les vidéos que j'ai pu voir donne l'impression que les combats sont trop facile, mais je sais pas quelles options ils ont activé, quelqu'un y a joué ici ?
Anything that can go wrong will go wrong.
Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.
Idem, bien que je connais déjà jeu/appli android et donc l'univers, d'ailleurs c'est peut être pour ça qu'il n'y pas grosse manifestation pour l'heure, tout le monde attend de juger sur pièce avant de se prononcer.Je suis surpris : aucune hype autour de ce jeu. Perso je l'attends de pied ferme.
Grimdawn - Builds finis (maj dec2019) : +++Maitre-Lames , ++Pyromancien , ++SpellBreaker , +Witchhunter, ++Elementalist, +Battlemage, ++Warlock, ++Commando, +Warder, +Purifier , ++Mage Hunter
L'univers c'est du Medfan classique peut-être un peu plus exotique. Le système de jeu est basé sur Pathfinder le jeu de rôle sur table soit D&D license OGL (une version 3.5 enrichit).
Je l'attend aussi avec impatience, je suis les let's play sur la béta depuis le printemps. Ce sera le premier jeu que j'acheterai à sa sortie depuis Wasteland 2.
Perso pour patienter, j'ai refait une petite OC/MotB de NWN2, monter un petit Mage (illusioniste) 9/Maitre Blème 1/Erudit de Chateausuif 10/Mage Rouge de Thay 10 oklm
Voir tout les ennemis tomber comme des mouches avec un seul sort (Ennemis Subconscients/Hurlement de la Banshee/Annihilation des Morts au choix)
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Les mages, c'est aussi bien dans Pathfinder ?
Les lanceurs de sorts sont craqués dans toutes les itérations du système D20, donc oui
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Pitié, confirme moi bien que les sort save or die de zone type Hurmelement de la Banshee sont présent
Les save or die ont été un peu nerfé en Pathfinder. Après, tout le monde sait que les vrais magos optimisateurs n'utilisent pas trop ce type de sort, mais plutôt la floppé de sorts qui n'autorisent aucune sauvegarde (souvent moins impressionnant de prime abord, mais terriblement efficaces si bien utilisé et combiné entre eux).
Le Hurlement de la Banshee, ça devient ça je crois :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pa...tre-tombe.ashx
(au mieux tu l'as au niveau 17, donc il inflige 170 de dommages à ceux qui ratent leur JS)
Sinon ennemi subconscient est identique il me semble :
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pa...conscient.ashx
Ouais enfin, dans NWN2 à la fin de MotB, entre 30 lvl de lanceur de sort, les dons épiques, la metamagie, 10 niveau de Mage Rouge et les items ultra fumés (coucou un anneau qui offre entre autre + 6 JS universel et + 10 en intelligence oklm), j'avais un DC de genre 50 à ennemi subconscient et 45 aux autres (Annihilation des morts avec méta qui le lance en instant, ça fait un sort de lvl 9 au lieu de 6 donc DC de lvl 9)
Alors c'est quoi les bons sorts no-save de PF ? Tentacules noirs ? Brume acide ? Touche d’idiotie ?
Oh oui, des sorts fumés pour péter l'équilibrage, rien de tel.
En eséprant que les ennemis soient logés à la même enseigne histoire de vous voir rager ici que vos persos se font one-shot sans pouvoir bouger
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je comprends rien à ce que vous racontez.
Je trouvais déjà que les Horreurs Guerrières/Loups Garous de BG1 ou les Liches/Démons Majeurs de BG2 offraient un sacré challenge mais si on en est à empiler des buffs/débuffs/équipements en masse je suis pas prêt à jouer à Pathfinder ou à re-tester NVWN.
Dites, ce jeu pourrait m'intéresser, mais ce rapproche t'il plus d'un POE2 ou d'un dininity ?
Divinity j'ai pas encore fait le 2, car il m'a l'air pas mal hardcore.
Vous en pensez-quoi ? (j'aimais bien les bg de l'époque bien que je galerais déjà à trouver toutes les quêtes )
J'attends aussi ce jeu, mais il faut que je termine Dragon quest 11 avant.
Je crois qu'on est plus proche de Neverwinter Nights que de DOS ou POE, pour le meilleur et pour le pire.
Anything that can go wrong will go wrong.