Spoiler Alert!
Pour ta question :Spoiler Alert!
Très bons builds des compagnons en anglais :
https://fextralife.com/tag/pathfinder-kingmaker/
Ah ben bravo les bugs.
Étant dans une impasse sur ce chapitre 6 je me suis dit que j'allais refaire une partie du début avec un p'tit moine, ce qui me permettrait d’éviter certains pièges (dans les timer de quêtes nettement qui m’avais fait par exemple complètement rater la quête de Valerie).
Tout se passe bien jusqu'au temple de l’élan et paf, bug, personne au temple je ne peut pas progresser dans la campagne .
Who, impossible de toucher les nuées d’araignées dans la grotte pour la quête de Bokken
Comment on fait si on a aucuns sort de zone ? x)
Oué mais il en faut 4 pour tuer une nuée, ça va coûter un rein
Tu dois avoir un stock de torches aussi. Enfin si t'as des sorts de feu qui trainent sur un perso ou un scroll ça aide bien aussi.
Spoiler Alert!
Je suis un peu écœuré. Kingmaker est clairement mon cRPG préféré, voir mon jeu préféré tout court, mais le dernier chapitre est tellement mal conçu, sans doute à cause des bugs. Je crois qu'il est temps de mettre le jeu sur pause et d'attendre les patchs qui règleront ça.
edit : j'ai finalement réussi à terminer le jeu. Il y a visiblement plusieurs (au moins deux) voies pour en finir. Vivement que tout soit corrigé.
Dernière modification par Plutarque ; 21/10/2018 à 14h06.
Dur à estimer. J'ai téléchargé des mods en end-game, ce qui fausse un peu les données vu que les personnages se déplacement beaucoup plus vite sur la map général et les mini-maps. Sans compter les heures à tester des builds, à chercher des solutions aux puzzles, aux donjons, aux quêtes, etc. Sur 181 heures sur steam, j'imagine que je dois avoir une centaine d'heures de vrai jeu (mais c'est une estimation à la louche), et en gestion automatique du royaume vers la fin car j'en avais un peu marre du système.
Par contre, je sais pas vraiment où les dévs. sortent leur 40 heures en ligne droite. Même en second run, je me vois mal terminer le jeu en si peu de temps.
Impossible pour ma part de dépasser l'acte 5, même avec les patchs. J'ai donc relancé un run en espérant des corrections avants d'être de retour au même point.
Je confirme, même sur un deuxième run, 40h, je vois pas comment.
Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3
Cette condescendance m'a fait eclater de rire :
Tu veux faire la lecon, mais c'est toi qui n'a apparemment pas capté le systeme d'iniative...
Le systeme d'initiative n'est pas du tout l'icone action encours, ça c'est le timer de cast.. Le systeme d'initiative est le jet de dé qui préambule tout engagement.
Qui en l'occurence ne sert quasi à rien car il n'y a pas de jet d'iniative à chaque debut de round. (Ce qui, si ce jeu etait complexe se justifierait)
A l'inverse d'un systeme tour par tour bien reglé où la tactique va dependre de l'ordre d'entrée en combat, ici que machin debute avant truc ou l'inverse, ca change rien, ils vont tous au combat à la one again.
Il y aurait la possibilité de faire du placement tactique mais les combats sont tellement confus... et oui mon healer en mousse continue à vouloir aller au cac, quand il n'a aucun sort à jeter.
Ce jeu est difficile ? des règles complexes ?..la seule complexité de ce jeu vient de sa relative illisibilté car à la fois mal expliqué et mal equilibré :
La difficulté devrait etre progressive...quand t'as compris qu'il faut verifier tous les dizièmes de secondes ce que font tes persos, qu,il faut sans cesse corriger les ordres, bref que ce jeu est tout sauf du temps réel...lvl 4 y a deja moins de challenge.
Les règles sont basiques, au contraire et je maintiens qu'elles s'inspirent d'un systeme né en 1975 de mémoire. Un système amélioré depuis, vu, revu, archi revu ce qui justifie encore moins toute cette indulgence.
Bref le combat est clairement la partie faible par rapport à l'aspect RP plutôt réussie qui devrait donner à ce jeu une bonne rejouabilité.
Merci pour ton aide Sassano.
Il s'avère que l'on peut récupérer cette clef autrement mais alors pour deviner par ou il faut passer, il faut être soit un véritable devin soit aller voir un walktrough comme je l'ai fait, j'aurais jamais trouver en 10000 heures de jeu
J'ai enfin pu passer ce p---- de donjon infâme et je pensais pas qu'ils puissent faire pire mais je me trompais grandementSpoiler Alert!
Le jet d'initiative va influencer tout le combat. Tu as casté avant car tu as eu une meilleure initiative, au round suivant tu casteras aussi avant l'adversaire. Et c'est hyper important, mais genre cruciale, de prendre en compte ce facteur pour gérer les mages/alchimistes adverses (et finalement tous les autres ennemis aussi).
Toi tu joues avec l'IA activée et surtout une arme de corps à corps avec un prêtre qui n'a pas l'air taillé pour être dans la mêlée. Solution : acheter une arme distance ou alors désactiver l'IA.et oui mon healer en mousse continue à vouloir aller au cac, quand il n'a aucun sort à jeter.
Manque de lisibilité, c'est certain. Pour la complexité, je crois que tu te rends pas vraiment compte du système de règle qui soutient l'édifice.la seule complexité de ce jeu vient de sa relative illisibilté car à la fois mal expliqué et mal equilibré
Pourrais-tu m'expliquer succinctement cette alternative ou me donner le lien de la vidéo ?
La difficulté du dernier chapitre est en effet totalement absurde.
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Je suppose que tu n'as plus de prêtre avec toi ? Dans le cas contraire, pense aux sorts "liberté de mouvement" et "délivrance de la paralysie".
Le lien avec la solution sur steam : https://steamcommunity.com/app/64082...1283872052874/ (tu cherches le "big tree".
Pour le prêtre, tu ne peux rien faire. L'ennemi fait dissipation, tes libertés de mouvement dégagent, tu es immobilisé et tu meurs.
L'acte final est une aberration à tous les points de vue
Spoiler Alert!
Je veux bien qu'une partie des problèmes soient imputables à des bugs, mais là, on est dans une "logique" de design parfaitement consciente de la part des devs.
Est-ce qu'il y a des erreurs à ne pas faire dans la gestion des persos ou est-ce comme BG ou NWN2, càd suffisamment large niveau difficulté en mode normal pour que ça soit faisable sans se soucier de ce problème?
L'acte final loupé, c'est une constante du crpg depuis un moment.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
C'est plutôt vrai malheureusement. Contrainte de temps obligeant à bâcler une partie du jeu j'imagine.
Ca semble particulièrement vrai pour ce Pathfinder dont les bugs incompréhensibles (et carrément bloquants pour certains) et cette dernière partie mal foutu trahissent vraiment une sortie précipitée.
L'équipe fait de gros efforts pour débugger tout ça (et espérons pour corriger la difficultés de ces derniers chapitres). Mais mettre le jeux en pause quelques temps semble être la meilleure option pour l'instant.
Malgré tout je l'aime vraiment beaucoup, il a ce quelque chose qui me donne envie d'aller au bout, là ou un divinity 2 ou un PoE 2 ne m'ont pas plus motivés que ça.