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  1. #3151
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Pas évident du tout comme combat, mais c'est passé, en utilisant Dispell et Métamorphose funeste sur le Naga.
    Et bien bravo alors.

  2. #3152
    J'ai été obligé de diminué la difficulté dans le dernier acte, plus précisément dans la Maison de Nyrissa, c'etait compliqué, beaucoup, mais alors beaucoup trop de mobs, mais c'etait quand meme jouable...Le hic, c'est que je suis parti avec trop peux de consommable (Potions/parchemin/camp) et pas forcement les bons en stock, vu la tonnes de debuff permanent et de paralysie qu'on ce bouffe a chaques paquets de mob. Peut etre pas le lv suffisant je suis arrivé lv17
    Bref je suis dans la dernière ligne droite, après plus de 150h de jeu, je ne sais pas dans quel état était le jeu a sa sortie, mais la c’était du tout bon. (Quelques petit bug, mais rien de dramatique).
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  3. #3153
    La maison de Nyrissa t'as un pnj qui vend de quoi camper,non?

  4. #3154
    Elle a quelque compos, mais je n'ai pas vu de camp, ni les 2 parchemins principaux contre les mobs de la maison "libertés de mouvement" et "Restauration".
    J'ai aussi une malédiction que je n'arrive pas a retirer : "Mal Aveuglant "
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  5. #3155
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Elle a quelque compos, mais je n'ai pas vu de camp, ni les 2 parchemins principaux contre les mobs de la maison "libertés de mouvement" et "Restauration".
    J'ai aussi une malédiction que je n'arrive pas a retirer : "Mal Aveuglant "
    Ca doit dépendre des choix que tu as fait avant, mais sinon oui baisse la difficulté.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  6. #3156
    Putain les conseillers c'est ultra mal foutu.

    Tristian est mort, je n'ai pas d'autre conseiller, seul Tsanna peut prendre la place, encore faut-il le savoir et savoir où la trouver.

    Flinguer un conseiller sans même pouvoir le remplacer alors que ça peut tuer ton royaume c'est du design de daube.

  7. #3157
    Il me semble que tu peux prendre des mercenaires comme conseiller.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    J'ai aussi une malédiction que je n'arrive pas a retirer : "Mal Aveuglant "
    Oui c'est super relou de savoir qui enlève quoi. Tu as une potion qui te permet d'enlever la Cécité Permanente et il te faut un parcho pour enlever la maladie en elle même.

  8. #3158

  9. #3159
    Pas sûr pour les mercenaires enfin j'ai pas essayer d'engager un mercenaire. Par contre enlève tout tes conseillé et regarde lesquels peuvent occuper le poste Tristan.

  10. #3160
    Tu peux créer un mercenaire sur mesure (c'est à dire le blinder dans la stat utilisée par le poste) et le prendre en conseiller, mais il aura un malus donc c'est vraiment une rustine.

  11. #3161
    J'ai récupéré Tsanna mais je me demande si j'ai bien fait de tolérer le culte de Lamashtu sur mes terres (mon idée c'est surtout de pouvoir contrôler ce culte et ses adeptes laissés-pour-compte)

    Un bon merc ça coûte cher et j'ai besoin de sous pour acheter des points de construction à tire-larigot.

  12. #3162
    Citation Envoyé par Thufir Voir le message
    La maison de Nyrissa t'as un pnj qui vend de quoi camper,non?
    oui la commerçante à l'entrée de la maison à 100 rations dans sa besace.

  13. #3163
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Elle a quelque compos, mais je n'ai pas vu de camp, ni les 2 parchemins principaux contre les mobs de la maison "libertés de mouvement" et "Restauration".
    J'ai aussi une malédiction que je n'arrive pas a retirer : "Mal Aveuglant "
    J'ai confondu les parchemins de "liberté de mouvement" et de "délivrance de la paralysie" avant de partir dans le 1er monde et j'ai pris 50 parchemins de délivrance de la paralysie.
    Après 3 heures dans la maison de Nyrissa, j'ai la flemme de recommencer. Mais quelle plaie ces chasseurs sauvage, ils sont pas très puissants mais le temps perdu avec les paralysies est énorme (je joue en turned-based).

  14. #3164
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Mais quelle plaie ces chasseurs sauvage, ils sont pas très puissants mais le temps perdu avec les paralysies est énorme (je joue en turned-based).
    Déjà en temps normal c'est long, en TB ça doit être assez violent. Lors de ma dernière run, j'avais engagé un mercenaire spécialisé dans le craft (un mod), j'avais fabriqué des chaussures de liberté de mouvement pour toute l'équipe rien que pour ce passage XD

  15. #3165
    Sachez que le don blind fighting immunise aux attaques "de regard". Et je suis sur à 99% que la paralysie des chasseurs sauvage est une attaque de regard

  16. #3166
    Oui.

    Spoiler Alert!
    Wild Gaze

    A wild hunt monarch has increased control over his gaze. Each round as a free action, he can select any number of visible creatures to exclude from his gaze. Humanoids and monstrous humanoids that fail the save are dazed as well as paralyzed, and animals and magical beasts are panicked. All other creatures are confused and can never receive the result of “act normally”; on such a result, they instead move in a random direction at full speed, as if pursuing an imaginary target. Succeeding at a save against any wild hunt fey’s wild gaze attack (whether it is that of the monarch or any other member of the hunt) does not grant the normal 24 hour period of immunity to the monarch’s wild gaze attack.


    Blind Fight est très utile pour ce passage.

  17. #3167
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Sachez que le don blind fighting immunise aux attaques "de regard". Et je suis sur à 99% que la paralysie des chasseurs sauvage est une attaque de regard
    Intéressant, ça vaut la peine de revenir à mon dernier level up.

  18. #3168
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    oui la commerçante à l'entrée de la maison à 100 rations dans sa besace.
    J'ai du regarder trop vite

    J'ai du repassé en easy sur le boss final du jeu !
    Les 3 premieres vagues passaient pas mal ... Mais je crevais systématiquement a la 4e étape.

    Bon c’était une sacré Balade de 180h de jeu. Même si le Die&Retry était souvent violent et parfois pénible, pénible aussi les affaiblissement permanent&Co.
    L'aventure était vraiment plaisante. Les graphisme sympathique. Les possibilité de build/classes monstrueux. J'avais peur au lancement du jeu entre les graphisme tout mignon, Linzi et Amiri en stéréotype barbare , mais passer quelques heures, les personnages et leurs histoire gagne en profondeurs. C'est un jeu très bavard, beaucoup de lectures/dialogues. Bref une excellente surprise. J'ai qu'une hâte de joueur a un nouveau volet
    Dernière modification par Durack ; 18/05/2020 à 08h54.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  19. #3169
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    souvent violant et parfois pénible
    A ce stade je pense que c'est même plus que pénible.

  20. #3170
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    J'ai du regarder trop vite

    J'ai du repassé en easy sur le boss final du jeu !
    Les 3 premieres vagues passaient pas mal ... Mais je crevais systématiquement a la 4e étape.
    Comment t'as fait avec le débuff qui annule tous tes enchantements à la 1re étape ?
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  21. #3171
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Comment t'as fait avec le débuff qui annule tous tes enchantements à la 1re étape ?
    J'avais pas mal de monstres et elementaires, une couronne barbare aussi qui invoque deux barbare sous frénésie et haste. Apres je restais focus sur la cible prioritaire, qui une fois mort, fait changer d'étape.
    Il y a peut etre une méthodologie précise, mais je ne l'ai pas trouvé ni cherché, au bout du 6e essais, je voyais que ca passait pas, j'ai changé la difficulté
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  22. #3172
    Le gros problème c'est la phase 3 où si t'as pas tes libertés de mouvement, tu te retrouves contre les "chasseurs" et leur regard à la con.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  23. #3173
    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Le gros problème c'est la phase 3 où si t'as pas tes libertés de mouvement, tu te retrouves contre les "chasseurs" et leur regard à la con.
    J'avais un joueurs avec un objet liberté de mouvement, pour les autres parchemins/(potions?) de libertés de mouvement.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  24. #3174
    Fini ! Quel jeu ! J'étais jamais resté 200h sur un jeu, c'est fait et j'aurais été prêt à en prendre 100 de plus alors que d'habitude je n'aime pas les jeux longs. Merci aux canards qui m'ont filé des tuyaux..
    Finalement, j'ai bien aimé la construction narrative de la fin, je m'étais tellement préparé à quelque chose de lamentable que j'ai été très favorablement surpris. Par contre la réalisation du dernier tunnel à partir de la maison de Nyrissa est clairement déséquilibrée. Je vais pas refaire un paté ici sur ce qu'ont dit d'autres avant. Mais ça n'est pas normal de trouver trop faciles en difficile les actes 2-6 et trop difficile en normal l'acte 7.
    Bref, ça n'en est pas moins un jeu génial, un des tous meilleurs de ces 10 dernière années, vivement le 2 ! J'ai hâte, y a tellement de marge de progression.
    Après Disco Elysium et The witcher pour ne citer qu'eux, il serait temps de rendre hommage à toute l'Europe centrale et de l'est qui donne la leçon au reste de l'occident en matière de créativité vidéoludique. Ils sont moins enfermés dans un corset de marketeux et ça donne de vraies "oeuvres" !

  25. #3175
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    il serait temps de rendre hommage à toute l'Europe centrale et de l'est qui donne la leçon au reste de l'occident en matière de créativité vidéoludique. Ils sont moins enfermés dans un corset de marketeux et ça donne de vraies "oeuvres" !
    C'est exactement la seule vrai tendance du jeu vidéo actuel et c'est aussi valable pour d'autres domaines culturels tel que le cinéma. On pourrait presque imaginer discuter du pourquoi de la chose mais le politiquement correct rendrait l'activité, en particulier sur ce forum, très périlleuse. Ceci dit, profitons des jeux européens tant qu'il est temps car la corruption gagne aussi l'est petit à petit.

  26. #3176
    Citation Envoyé par space_mammouth Voir le message
    Fini ! Quel jeu ! J'étais jamais resté 200h sur un jeu, c'est fait et j'aurais été prêt à en prendre 100 de plus alors que d'habitude je n'aime pas les jeux longs. Merci aux canards qui m'ont filé des tuyaux..
    Finalement, j'ai bien aimé la construction narrative de la fin, je m'étais tellement préparé à quelque chose de lamentable que j'ai été très favorablement surpris. Par contre la réalisation du dernier tunnel à partir de la maison de Nyrissa est clairement déséquilibrée. Je vais pas refaire un paté ici sur ce qu'ont dit d'autres avant. Mais ça n'est pas normal de trouver trop faciles en difficile les actes 2-6 et trop difficile en normal l'acte 7.
    Bref, ça n'en est pas moins un jeu génial, un des tous meilleurs de ces 10 dernière années, vivement le 2 ! J'ai hâte, y a tellement de marge de progression.
    Après Disco Elysium et The witcher pour ne citer qu'eux, il serait temps de rendre hommage à toute l'Europe centrale et de l'est qui donne la leçon au reste de l'occident en matière de créativité vidéoludique. Ils sont moins enfermés dans un corset de marketeux et ça donne de vraies "oeuvres" !
    Un peu prêt le même sentiment ! Âpres 180h ! J'en voulais encore

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par As De Pique Voir le message
    C'est exactement la seule vrai tendance du jeu vidéo actuel et c'est aussi valable pour d'autres domaines culturels tel que le cinéma. On pourrait presque imaginer discuter du pourquoi de la chose mais le politiquement correct rendrait l'activité, en particulier sur ce forum, très périlleuse. Ceci dit, profitons des jeux européens tant qu'il est temps car la corruption gagne aussi l'est petit à petit.
    Un bon post de merde!
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
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  27. #3177
    Diagnostic consensuel et non sulfureux, voir consensuel: le capitalisme, parce qu'il refuse le risque, tue la créativité artistique lorsqu'il investit le champ culturel. Mais c'est effectivement hors sujet sur ce topic, on pourrait en causer ailleurs. Je ne pense pas que ça nous attirerait vers des champs politiquement incorrects, les jeux mentionnés sont plutôt "progressistes" (même si je déteste le terme). cf. les personnages secondaires dans PK.

  28. #3178
    J'ai rien compris à la quête de Farnirras

    La porte magique devait m'indiquer l'emplacement de 45 monstres mais j'ai jamais rien vu.
    Ensuite j'ai lu que le nombre de monstres restants était indiqué sur la clé. J'ai vu 3 charges. Ca ne dit rien de plus.
    J'ai utilisé la clé, du coup maintenant j'ai zero charge, ça ne change rien et je ne peux même plus interpeller la porte.

    What.

  29. #3179
    Je ne l'ai pas faite !
    Je pense avoir vidé certains repère de monstre avant d'avoir la clef.
    Je n'ai jamais eux d'indicateurs pour cette quête.

  30. #3180
    La clé indique le nombre de monstre à tuer.
    Sinon : dimension door
    Dragon Age Inquisition : "Made for PC Gamers by PC Gamers" “The ending was the most satisfying of any game I’ve ever played….the decisions you make in this game are epic” Ray Muzyka on Mass Effect 3

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