Je ne serai pas aussi catégorique. Ceci étant dit, et les habitués ici savent à quel point je peux être critique de leur GD, globalement, ils font plutôt partie des bons élèves en effet.
Reste que certains "bugs" agaçants perdurent encore de nos jours. Je suis dans les DLC là, et le comportement général du perso dans certains mouvements genre quand y'a des arbres et je ne parle même pas du choual, mon dieu parfois c'est chaud quoi.
Le nombre de fois où tu prend des dégâts de chute parce que ton perso se pète la gueule à cause d'une gestion des collisions foireuses ...
Et je ne parle même pas du choual
Reste que day one le jeu ne plantait pas (chez ouam en tout cas), la plupart des quêtes marchaient comme prévu, ça tournait raisonnablement bien, bref on a effectivement vu mieux mais on a aussi souvent vu pire, malheureusement.
Après pour les éternelles comparaisons avec BethSoft, on rappellera quand même qu'il n'y a aucune simulation dans TW3. Dans les BethSoft c'est la base de leurs jeux et c'est bien la principale raison des soucis de finition qu'on y rencontre. Quand il y a un moteur de simulation, et que par choix de design celui-ci n'est pas en pause pendant les "cutscenes" (les discussions quoi), forcément des fois ça fait des trucs bizarre