Voila.Le hook est plus un finisher désormais, et c'est pas plus mal.
Se faire tuer quasi-instantanément par Roadhog malgré son plein de vie, ce n'est pas génial.
Là au moins, même si Roadhog doit blesser avant de hook, c'est beaucoup plus légitime.
Ahah .
Ouaip! C'est l'outil le plus simple pour faire des prototypes rapidement, de plus que j'ai une partie de mon code qui est prêt à être réutilisé dessus.Tu fais ça avec unity?
Après en soit le projet, j'ai des idées. Mais il y a tout de même un gros travail à appliquer, en outre de la partie artistique:
- Intégrer les 24 héros du jeu, dont leurs règles et compétences.
- Rendre le système de combat plus intéressant et tactique. Ca restera un jeu de combat en tour par tour, mais je vais essayer de donner de l'importance sur le "placement" des personnages (comme pour les tactical RPG, mais en beaucoup plus simpliste).
- Une IA pas trop conne.
- Peux être du modding ? Un mode en ligne ?
Etant donné que j'ai un gros projet à côté, celui-ci sera plus pour le fun. L'autre problème est que si je le développe trop, Blizzard risque de ne pas être trop content que j'utilise leur licence sans accord.
J'ai essayé d'avoir des retours sur reddit, mais sans succès. Je vais essayer de développer une autre version du prototype pour tenter d'avoir d'autres retours.
Dans la majorité des jeux où j'ai joué où un perso avait un grab (HotS, LoL, Smite), le perso ne peut pas solokill la cible grabbée. Donc très content que ce skill soit devenu un skill de teamplay. Et puis, avec une bonne team, si les alliés focus le grabbé, il n'a aucune chance d'en réchappé. Et si le cochon grab la bonne cible, c'est toujours aussi game breaker pour un team fight
Ouais exactement, le grab c'est en soi une compétence hyper forte, surtout quand le grab est suivi d'un stun, même court. La communauté OW l'a associé au fait de one shot dans la foulée, mais généralement c'est pas le job de celui qui dans son kit a un grab, c'est aux autres de suivre.
Dans un moba, si le perso qui grabbe peut tuer dans la foulée, c'est qu'il a opté pour un build bizarre et pas vraiment viable en fait, c'est pas ce qu'on lui demande.
Après j'ai l'impression que dans un MOBA un kill c'est beaucoup plus important, contrairement à OW ou ça va juste retarder le push mais que tu respawn au bout de quelques secondes à peine.
Quand tes dps ne font aucun kill, crois moi que tu la vois l'importance parcequ'en face, ils se gênent pas pour te dégommer et avancer tranquillement.
Franchement vous ne trouviez pas ça frustrant de vous faire combo kill quasi à chaque fois contre un roadhog bien joué?
D'ailleurs c'est encore plus ou moins le cas pour les persos à 200pv
Oui, mais dans un moba, placer un bon grab c'est plus dur. Il faut surprendre, souvent viser " à côté" en fonction de l'esquive adverse, être sûr que derrière ça va suivre, grab la bonne personne sous peine de se faire démonter...
Sur LOL ou Dota, placer un bon grab toutes les 30 sec c'est déjà énorme, des fois t'attends trés très longtemps pour avoir la bonne opportunité, mais c'est dissuasif.
RH concrètement il peut grab toutes les 8 secondes, il m'assure des cibles avec Mccree, il est encore très utile.
Et je ne parle même pas de la valeur qu'a un kill automatique dans un jeu où le soin est aussi fort.
Même en gold tout le monde a compris qu'il fallait suivre sur les hooks réussis, c'est juste que RH ne pourra plus flank comme un electron libre, il reste fort.
Je pense que dans le pack, derrière un vrai tank, en spammant le clic droit, ça continue de mettre la pression.
Non.
Car si tu joues correctement contre Roadhog il est très rarement à portée de grab et se fait défoncer dès qu'il pointe sa face.
Si votre équipe permet au Roadhog adverse de se la jouer en mode flanker et de vous chopper régulièrement, vous faites quelque chose de mal.
Un kill a beaucoup plus de valeur dans un moba si tu prends en compte :
- la durée de respawn ;
- la taille de la carte ;
- le contrôle des objectifs bien plus dur en infériorité numérique que sur OW.
Pas tous. Il OS tracer et Baby D.Va si il est pas joué par un branque. Hanzo,Soli,McCree,Pharah,Junk,Zen : pas sûr à tous les coups. Ana,widow,mercy,Genji: on oublie.
Perso, mon main c'était roadhog et je trouvais abusé de OS Reaper, qui est son hard counter. Roadhog je le voyais bien comme un anti-moucheron: il punit les persos avec beaucoup de mobilité: Tracer, Genji, Sombra. Maintenant, c'est fini pour Genji.
Mais surtout, il devrait corriger son melee, le mec fait 3m et il a une porté de melee inférieure à Tracer...
Après, il suffit d'avoir un bon zenyatta, et on revient à l'ancien régime.
Oui, je sais, mais de là à assurer un kill toutes les huit secondes il y a un gouffre, Alphacast le dit très maladroitement : il va falloir jouer collectif et pas sortir RH pour carry solo. Je joue Chopper et je continuerai à le jouer, c'est juste que maintenant il faudra que joue avec mon équipe.
La "grosse annonce" de la doubleuse de D.va (Charlet Chung)
...
Elle est allée voir "l'Overwatch Team"
Merci les coin-coin pour le ranked hier soir (très tard)
on a joué 3 parties contre... la même team ! 1L 1N 1W
Sauf qu'on est pas tous Master... Heureusement le jeu n'est pas équilibré que pour les Master/Grand Master et les pros.
Si Blizzard a pris la décision de nerf Roadhoag, c'est qu'ils ont des stats qui ont du leur montré qu'il était trop puissant et/ou présent, ça ne tombe pas du ciel.
Je pense sincèrement que même en Master et au dessus, beaucoup sont content du Nerf, un skill qui garantie un kill à plus de 80% si il est réussi c'est quand même balèze quelque soit le niveau ( j'ai pas dis OP hein et le 80% c'est une estimation au pifometre ) . Alphacast ne donne que son avis, c'est pas pour autant qu'il a raison. Moi de base un "tank" qui flank trop souvent ça me géne.
Envoyé par Noël Lagoia
Honnêtement, en tant que masochiste de l'internet, je vais de temps en temps sur le forum officiel, et le nerf de Roadhoag était pas le sujet premier des pleureuses. Le nerf de la scatter de Hanzo, le nerf de Pharmacy et la demande de buff de DVa étaient loin devant (et sont encore d'actualité), c'est pas pour autant qu'ils sont exaucés.
Même pas remarqué qu'ils avaient enlevés le "note de la partie" à la fin , un an après quand même.
Bon, enfin fini ces parties de placement, j'avais peur du bronze mais placé pile mid-silver avec dans les -200 points, c'est pas si pire.
Je me demandais quand même, pendant les placements, vaut mieux bloquer sur un seul perso ou on s'en fout ? Avec un pote on alterne DPS/support en fonction de l'attaque/défense, du coup en fin de partie on a des stats totales toutes pourries vu que ce sont un peu des rôles à l'opposé...
Et pendant la série de victoires, le pote en question a eu droit au jeu qui plante en début de partie. Pas de sélection de héros et aucun menu, obligé de alt-f4.
Du coup il s'est pris une défaite, fin de la winstreak, -50 SR, et un ban de 10 minutes, cadeau. Il était joie.
"Please shut up, I am gold elim"
Dernière modification par nAKAZZ ; 25/06/2017 à 03h21.