Voici mes remarques sous forme de captures écran :
Pourquoi ce "+" ? Je ne comprends pas à quoi il sert...
Par ailleurs, il serait pratique de prévoir une flèche (à gauche) pour replier le volet ou une croix pour le fermer car on n'a pas forcément l'idée de cliquer droit pour fermer.
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Prévoir un menu pour les manettes permettrait de retrouver les commandes en un coup d'oeil quand on ne sait plus, ou si ça fait un moment qu'on n'a plus joué.
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Comme ça a été déjà dit, je crois, légender les niveaux permettrait de s'y retrouver plus facilement. Au départ, je n'avais pas compris que les autres étaient des niveaux vides à créer...
Si je comprends bien, on ne peut créer qu'un maximum de 7 niveaux ? Comment fonctionnent les 4 du milieu ?
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Un exemple tout con : étant habitué à Photoshop, mon premier réflexe est de sélectionner l'élément pour le supprimer... et ce n'est pas possible. Il faut utiliser la gomme, mais je ne trouve pas cela logique, on devrait pouvoir sélectionner l'élément et faire "Suppr" directement (en plus de la gomme...)
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Ici, on se doute plus ou moins que l'on peut soit supprimer tout l'élément soit un tronçon seulement, mais des infobulles sur les outils ne seraient pas de trop.
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Voilà. En espérant que ça vous aide. Vous avez de la chance, je suis un peu gâteux donc je réfléchis lentement
, du coup ça vous donne une idée des noeuds qu'on peut se faire dans la tête quand on est monotâche.
Plus sérieusement, je pense qu'il est souvent difficile de réaliser une interface qui soit claire pour tout un chacun. J'en ai l'expérience à travers mon boulot et les sites web que l'on réalise à l'agence : ce qui nous paraît clair lors de la création de l'interface/charte graphique échappe parfois complètement à l'utilisateur lambda ou au client.
En définitive, je n'étais pas très concentré la dernière fois quand je l'ai testé, mais à la deuxième utilisation ça m'a paru bien plus clair quand même.