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  1. #1


    Le site en ligne dédié aux jeux de science fiction Space Sector développe depuis quelques années en interne un jeu 4x au tour par tour. Le projet a été rendu public en fin d'année dernière. Le projet est présenté comme un successeur spirituel de Master of Orion 2.

    Ils ont un forum : http://project.spacesector.com/index.php

    Une description plus complète en anglais :

    The Vision

    What is Project Space Sector?

    One of my lifelong dreams has been to enter the games' industry and create my own games. While this dream drove me to get a degree in computer science, it was my love of space strategy games which motivated me to found SpaceSector.com. A few very interesting years down the road, and after getting a glimpse on how the games' industry works, I felt that the time was right for me to take the next step. This was when the idea behind Project Space Sector started to brew in mind and when I first began developing my own space strategy game.

    My initial vision for the game began with wondering what "humanity's reach for the stars" would look like. What types of beings would we meet out there? They would probably be very different from us, and not just in physical appearance, but also biologically. I also wondered what would happen when we make first contact? These questions formed what would become the central theme for the game.

    That was the beginning, the spark. I didn't know for sure how much I'd want to innovate, but I knew in my heart that the game would be a space 4X game, and that the gameplay could not be very different from the two games I loved to play the most in the genre, namely Master of Orion 1 and 2. So, I started wondering what would a Master of Orion game be today, with all the fundamental elements MoO fans love?

    And, it was probably after writing this article, and witnessing people's reaction to it, that I finally realized what my mission was.

    Our mission, with Project Space Sector, is to develop a spiritual successor to Master of Orion 2, the turn-based space 4X strategy game from the 90's that we love so much. A faithful successor, that is true in spirit to the series, but one that manages to offer something new (and this is important).

    We believe that no game has stuck to the MoO2 formula to the extent that would please fans who would like to relive the experience with all of its fundamentals. For us, the fundamentals are (more or less in this order of importance): Turn-based tactical combat; ship design; free space-based movement with range limits; race customization; leaders; deep colony management and espionage. This is the foundation upon which all other aspects of the game will be built.

    We also knew from the start that we wanted to alleviate a bit the excessive micromanagement felt on MoO2 both on the colony management and space combat aspects, especially by the mid/late-game. So, that was taken into consideration in our design since the beginning. Espionage has also been simplified in concept.

    Regarding the new stuff, we added more meat to the exploration phase, terraforming and to leaders. We also added strategic resources, a social engineering system, modding support and introduced a few novelties to the space combat.

    By the way, the game will be single-player only (i.e. no multiplayer).

    With all of this we believe we have all the ingredients to make a worthy successor. One that will please the fans who want to feel the atmosphere and that “feeling” of Master of Orion 2, but also want to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big and complex 4X game.


    The Team

    I, Adam Solo, am the game's vision and design responsible. I'm also one of the programmers, alongside MalRey.

    Hugo Rosado (MalRey) is my colleague and partner. Our lives have been deeply intertwined since high school, and he's like a brother to me. He's also a big fan of Master of Orion 2. We used to play it together when we went to college. MalRey is also a programmer in the team and has helped shape the game's vision and overall design. He's the "artist", although I don't think either of us can really be considered as such. So, we'll need a lot of help here.

    Both me and Malrey work at full time on the project.

    My dear colleagues on SpaceSector.com over the years, Keith Turner (aReclusiveMind) and Edward Varfalvy (Edward the Hun) will help us interact and collect feedback from the community, as moderators in the forums.

    The community. Yes, you will also be part of this, and can make your voice count! Everyone who registers and contributes on the Project Space Sector forums will be able to follow the development of the game, provide feedback and propose ideas. Hopefully, you will resonate with what we have in stock for you. But, if not exactly we’ll see what we can do. As in Jeff Bezos’ quote, we’ll be “stubborn on vision, but flexible on the details”, so that’s what we propose for us to do here. Your feedback will be key to help polish the game's rough edges, and it is our hope that we all manage to have polite and helpful discussions so that we can improve the game as a result, and have a lot of fun while doing it.


    SpaceSector.com transition

    So, but what happens to SpaceSector.com, the reviews blog?

    We are very happy with what SpaceSector.com managed to achieve over the years, both in terms of the community that was formed around it, as for its content. But, we felt that we were ready for a new adventure, that we hope you want to share with us.

    Eventually, Project Space Sector (the game), will branch off onto its own website, along with the new Project Space Sector forums (which will move to the new site as is), and SpaceSector.com, as it is, will be shut down (effectively stop being updated) at that time. However, we'll finish our coverage for the ongoing titles, that are currently in Early Access or about to be released that we've been providing coverage for, but we can't promise to provide coverage for newer or to be announced titles from this point forward.

    There are other sites out there that have been doing, and are doing a great job covering sci-fi and strategy games, and 4X games, like the folks at Explorminate.net, SpaceGameJunkie.com and SpaceSimCentral.com. So, you’ll be in good hands.


    Rewards to SpaceSector.com's long-time readers

    We can’t thank enough to everybody who engaged on SpaceSector.com over the years, so we want to reward the most prolific and enthusiastic members, if they so decide to follow us in our new adventure that is, and register on the Project SpaceSector forums.

    The top 30 posters on either SpaceSector.com's blog or the old forums, are awarded the “Star SpaceSector Badge” recognition, and in addition you’ll see your usernames added to the list of stars that will be present in the game!

    Everybody who has posted on at least 30 different topics, on either the blog or forums, are awarded the “Elite SpaceSector Badge”! Thanks a lot for your contributions.

    If you have made 30 posts or more on either the blog or forum, you receive the “Prolific SpaceSector Badge”, in addition!

    To all who have participated in the discussions over the years, you have our deepest thank you. And, if you posted at least 10 times (either on the blog or forums), you receive the “Supporter SpaceSector Badge”, as well. And, you’ll also be listed in the game’s credits!

    Note: The data for the rewards was obtained a day before this announcement and was collected from all SpaceSector.com's blog posts and forum posts. To claim your prizes, please try to use the same email you used when you registered for SpaceSector.com (either the blog or forums) as that will ease the job of awarding the badges to everyone on the new Project Space Sector forums.


    Rewards to those who join us in these early days

    Even if you haven't been a long time member or frequent contributor to the SpaceSector old blog and forums, you still receive something special if you join now. Between today (we're currently at Pre-alpha) and the time we hit Alpha, you'll receive the "Pre-Alpha Badge", as a token of our appreciation for registering and signing up to comment on the Project Space Sector forums in these early days.

    You'll also be listed in the game's credits!


    Next steps

    Next, we plan to release a new update in a couple of weeks or so, which will kick off a series of dev diaries that we plan to keep releasing in a 2-week or monthly fashion. So, don't forget to check us out again by the end of October where we'll have more details on a specific topic. In the meantime, and to stay updated on news, you can follows us via the site's twitter, facebook, G+ and RSS feed, which is where we'll be posting the dev diaries on. You can also follow this thread on the game's forum to stay updated.

    Now that our game project is public, and you have a glimpse on what our vision is, we want to know what you think. We want to know your wants and desires for a spiritual successor for Master of Orion 2. Tell us what you think and we'll publish the results from our first wave of feedback and ideas obtained soon, which by the way will be collected, categorized and published in the forums for everyone to be able to see and track.

    In the meantime, see you on the Project Space Sector forums!

    You can comment on Project Space Sector's official thread for this post, or here on the blog, as you prefer.

    Project Space Sector is a spiritual successor to Master of Orion 2, the turn-based space 4X strategy game from the 90's that we love so much. This will be a faithful successor, that is true in spirit to the series. We believe that by sticking to its fundamentals we will please the fans who want to feel the atmosphere and that “feeling” of Master of Orion 2, but also want to experience something new and fresh, with all the complexity and depth of a big and complex 4X game. You can join the discussions here.

    Carnets de développement :
    Carte des étoiles et exploration
    Conception des vaisseaux
    Recherches
    Combats spatiaux
    Etat actuel du développement
    Dirigeants




    Quelques images :




    Dernière modification par Thufir Hawat ; 05/07/2017 à 17h32.

  2. #2
    Je surveille ce truc depuis un moment, ils en ont parlé à plusieurs reprises, sans détails. Ça semble relativement avancé. Curieux de voir le résultat, et de lire les auto-critiques à la fin !
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  3. #3
    Le jeu a maintenant un nom : Interstellar Space: Genesis

    Une version alpha sera bientôt accessible, via des précommandes

    https://www.interstellarspacegame.co...ders-soon.372/






  4. #4
    Le développement du jeu continue. Ils ont sorti une pré-alpha 10 en mars dernier, dont on peut voir une petite vidéo :



    Leur dernier blog parlait de l'aperçu de nos colonies : https://www.interstellarspacegame.co...lony-view.725/

  5. #5
    22 ans plus tard j'arrive toujours en courant quand j’entends parler d'un successeur à MOO2... j'espère qu'ils vont réussir leur projet! (et qu'ils donnent un aspect moins générique au graphismes, ceux de MOO2 etaient géniaux dans leur genre).

  6. #6
    Encore un successeur spirituel a MoO2.
    Tous les développeur de 4x ont essayé. J'attends une nouvelle vision personnellement.

    Mais c'est cool pour ceux qui en veulent plus !

  7. #7
    C'est pas que j'en veux plus, c'est que je veux en voir un qui l'est vraiment! Parce que le MOO de Wargaming c'est vraiment pas ca du tout...

  8. #8
    J'était pas sarcastique, je voulais juste dire ceux qui en veulent quoi !

  9. #9
    Petit up pour dire que le jeu sort aujourd'hui

  10. #10
    Les vidéos de Das123 :



    D'après lui les mécaniques sont solides et intéressantes, y a juste les graph qui piquent un poil. Je le rejoins la dessus, c'est pas la qualité mais plus le style un peu fadass qui me freine perso. A part la race du désert qui me rappelle les fremens, les autres ont absolument zéro charisme. C'est dommage car les perso sont animés en 2.5D, ils ont fait un effort dessus, mais bon ça a l'air peu inspiré je trouve.

    A voir si le reste est suffisamment solide et riche pour compenser!

  11. #11
    De ce que j'ai plus glaner comme info ca reste tres proche d'un MOO2 Hd en appronfondissant certaint concept (la diplomatie par exemple serait plus poussé mais à voir j'ai pas voulu trop me spoilé non plus)
    La partie combat à l'air sympa (apres star sector était tres bon de mon point de vue a ce niveau la, ici c'est en tour par tour mais bon why not)
    Apres les graphiques ... quand ta référence c'est distant world celui la parait beau ^^
    Tres curieux de le test voir ce qu'il va donner étant en recherche d'un 4x un poil touffu ....

  12. #12
    Citation Envoyé par valinya Voir le message
    Apres les graphiques ... quand ta référence c'est distant world celui la parait beau ^^
    Bah justement, je préfère le style de DW, au niveau des races je veux dire, je leur trouve plus de cachet. Enfin bon, tout ça c'est très subjectif.. mais ça joue tellement pour créer l'immersion et l'envie de se plonger dans l'univers..

    Après y a l'exemple Battle Brothers qui m'est revenu, un jeu sur lequel j'ai longtemps bloqué à cause des graph et quand j'ai réussi à passer outre le style graphique, le jeu était tellement bon (et est tjrs) que j'ai finalement fini par m'y faire et même l'apprécier!

    Donc bon, comme je disais, si le reste est aussi bon qu'il en a l'air, on devrait s'y faire.

  13. #13
    Je vois ce que tu veux dire (j'ai jamais pu jouer a wow à cause de la patte graphique ..... )

    Apres la pour moi elle est pas rebutante et apres restera à voir si ce qui est promis est comme tu dis assez consistant pour qu'on puisse apprécier le jeu car bon Aussi joli soit un 4x si il y'a rien derrière bah tu laches vite ce qui est n comble pour ce genre .... imperator rome effect ^^ (super map mais just un map painter ou tu fait que patienter) (pardon si tu apprecies le jeu, a voir ce qu'il donnera ds 12 patchs 25 dlc ....)

    Si tu as vu, dans un univers plus ou moins proche il y aura Astra Exodus. Il a un air de DW justement graphiquement (c'est du tour par tour avec bataille en temps en reel)

  14. #14
    Du coup après une soirée de jeu si je devais faire un bilan c'est que y'a un potentiel certain:
    L'exploration est je trouve bien fichu
    Les évents qui sont à choix (à voir si ce sont toujours les même qui sortent)
    System de héros (proche d'un endless legend)
    Le système de ressource stratégique qui selon un choix te donne un set différent de technologie (en general un set est dédié au combat l'autre au développement de l'empire) dommage que cela ne soit pas plus poussé par contre.
    Le système de combat du peu que j'ai pu tester doit pouvoir permettre pas mal de chose (dommage de pas pouvoir définir le positionnement des vaisseaux avant que le combat commence)
    La diplo fait le taf

    J'oublie sans doute pas mal de chose mais la base est clairement pas mauvaise.

    Par contre pour moi y'a un problème c'est le "déphasage" entre la vitesse de production (production des batiments / unités) qui est ULTRA lente. Et la vitesse d'obtention des technologies et des perks de culture.
    Ce que je veux dire c'est qu'à l'heure actuelle j'ai la possibilité de construire le plus gros vaisseau du jeu mais dans le même temps un vaisseau scientifique dans la capital prend 8 tour à produire ...... (le dit vaisseau prend lui 26 tours )
    Cela rend un bon nombre de situation questionnable :
    pourquoi ferais-je un vaisseau scientifique qui me prend 55 tours a construire (en début de game) pour qu'il me fasse ensuite gagner 3 tour max par secteur restant à découvrir.
    Je vais faire une usine de robot pour up ma production mais cela prend 76 tours a produire (premier batiment permettant de up la prod)
    Les coût de prod des batiments / unité early sont bien trop élevé par rapport au gain technologique qui semble du coup trop rapide
    Le gain de perk culturel est lui totalement correcte.
    Cette situation est surtout visible en début / debut du mileu de partie ,rendant toute guerre durant les 100 premiers tours compliquée à envisager. (35T pour la corvette de base au début de partie autant dire que envahir le voisin est difficilement envisageable)

    La ou j'en suis (200 T) ma prod permet d'avoir des temps de construction totalement honnête.

  15. #15
    Intéressant ton retour sur la vitesse de recherche, j'ai lu un truc similaire sur le forum du jeu, y a peut-être quelque chose à ajuster en effet!

    Pour ma part je me le suis pris finalement, même si bon actuellement j'ai warpé dans l'univers de Dominions j'ai absolument zéro tps de jeu dispo en rab'. ^^

    J'ai lancé vite fait et tout ce que j'ai vu parait effectivement solide, les bases ont l'air là. Graphiquement il passe pas si mal au final. J'ai fouillé l'arbre techno et il a l'air très bien foutu et complet, les techs paraissent assez variées. On sent que y a de la place pour de futurs ajouts d'ailleurs (au hasard les tech de cloaking device par ex).

  16. #16
    Concernant la vitesse de production, on peut fortement l'améliorer avec des avant-postes dans les ceintures d'astéroïdes. Avec un cargo on amène les ressources vers une planète cible.

  17. #17
    Bonjour les canards : déterrage de topic !!

    Je me suis pris ce 4X un peu au hasard et je ne regrette pas : mécaniques fluides et graphismes pas si moches.

    Pour ceux qui ont testé : j'ai néanmoins une question concernant l'exploitation de l'hélium-3 : j'ai construit un outpost sur la planète en question et quand je viens dessus le popup m'indique que l'outpost me donne +1 d'Hélium-3 pour mon empire avec un petit +1 vert (sur deux planètes).

    Mais dans les compteurs des ressources stratégiques au dessus de l'écran, j'ai toujours 0 pour l'hélium-3. Moi pas comprendre !!!! Qu'est-ce que j'ai omis ???

    Merci

  18. #18
    Remontage pour dire que Interstellar Space Genesis a reçu deux DLC depuis sa sortie, dont un le mois dernier.
    Il a aussi reçu quatre mises à jour majeures et plusieurs mineures (1.1.x à 1.4.x).
    Les graphismes ont été presque refait en passant.

    Le premier DLC Natural Laws (octobre 2020) ajoute deux nouvelles espèces, le second DLC Evolving Empires (avril 2022) ajoute des civilisations mineures pré-spatiales, et un système d’évolution des factions.

    Natural Laws :


    Evolving Empires :
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #19
    Merci Tchey pour l'info. De mon côté, je trouve dommage que les traductions (fr et cie) prévues pour le 1er DLC aient été abandonnées en route, et ce d'autant qu'il n'est pour l'instant pas possible d'accéder aux fichiers des langues, ce qui empêche une traduction amateur.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

  20. #20
    Le dév m’a octroyé une clef pour le jeu + les DLC, en vue d’une (ou plusieurs) vidéo prochaine.

    Je suis toujours en phase découverte mais c’est vachement bien en fait.
    Évidemment ça fait penser à MoO2 mais c’est seulement dans certains aspects.
    Globalement, c’est plus intéressant et complexe, je trouve, et plus "moderne" forcément dans l’approche et l’interface.
    L’arbre de techno est grand et long et intéressant. La construction de vaisseau est simple et riche.

    Le bémol peut-être dans les combats d’après ce que j’ai lu (avec une IA qui gère mal les refits et les groupes), mais je n’ai pas assez de vécu pour vraiment dire. De ce que j’ai vu, elle me déboite suffisamment...

    Dans les gros plus, le micromanagement est assez réduit, on peut vraiment se concentrer sur la gestion d’un empire, et non pas sur une collection de planètes et vaisseaux. Pourtant, on peut également gérer individuellement chaque élément, et c’est chouette.

    J’aime bien les Leaders aussi, qui donnent un aspect un peu RPG à la HOMM3 avec des talents, des niveaux, des carac à augmenter et des compétences à débloquer sur trois niveaux.

    Ma partie (de découverte si on exclu 40 autres tours sur une partie tuto en gros). Avec une faction personnalisée, au tour 106, pour environ 4h de jeu. En difficulté Hard ou juste après, je crois. Je suis rouge. Les cercles sont les colonies (des villes) et mes frontières. Les surlignés rouges sont de simples avant postes pour exploiter des ressources et pousser les frontières. En guerre dès le début contre l’orange Nova. Le bleu en haut sont neutres, on n’a rien échangé à part un bonjour.

    On voit Zrer qui est contesté rouge/orange : j’ai une colonie, mais il m’a piqué la ceinture d’astéroïdes. Elle change de main tous les quelques tours depuis longtemps, et ne rapporte donc rien à personne...

    On distingue des (-) sur deux colonies dans la colonne de gauche : des monstres errants que je ne peux pas encore abattre, et qui bloquent commerce, morale etc. Galère. Quelques tours avant, mon maitre espion a spam le log de découvertes : un paquet de nouvelles planètes sont apparu en volant les cartes d’une autre faction. Plus tôt j’ai également pu volé des technologie, me faisant "gagner" une vingtaine de tours. J’ai aussi tenté d’influencer un Leader mais sans grand succès.

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  21. #21
    Hier j'ai vu ton post précédent, et j'allais gueuler parce que tu n'avais pas fait de vidéo

    Je vois que c'est prévu, je compte sur toi pour nous faire craquer.

  22. #22
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Hier j'ai vu ton post précédent, et j'allais gueuler parce que tu n'avais pas fait de vidéo

    Je vois que c'est prévu, je compte sur toi pour nous faire craquer.
    Ouep, je ne fais presque jamais de vidéo en aveugle, de découverte en direct, comme font d’autres Tubeurs au milliers ou millions d’acolytes.
    Faut que je comprenne un minimum ce qui se passe avant de présenter un truc à d’autres gens.
    Enfin, c’est mon point de vue.
    Et ça vaut un petit 1300 abonnements.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #23
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Ouep, je ne fais presque jamais de vidéo en aveugle, de découverte en direct, comme font d’autres Tubeurs au milliers ou millions d’acolytes.
    Faut que je comprenne un minimum ce qui se passe avant de présenter un truc à d’autres gens.
    Enfin, c’est mon point de vue.
    Et ça vaut un petit 1300 abonnements.
    J'aime beaucoup ta façon de faire, parce que ça te permet de présenter des jeux dans la profondeur et pas seulement les 2 premières heures de découverte. C'est gage de qualité dans la présentation du jeu, et ça permet de ne pas s'arrêter aux premiers abords.

    Je valide donc, ça vaut tous les abonnements du monde

    Seymos seal of approval (c)

  24. #24
    J'approuve aussi tes vidéos sont très bien comme ça !!

    Si j'avais quelque chose à redire ce serai sur l'intro avec les extraits de la vidéo à suivre. Ça peut parfois créer de la confusion pour les nouveaux sur ta chaîne et donc les faire zapper de vidéo avant que ça commence.

    Et aussi que tu me fais acheter trop de jeu alors que c'est pas raisonnable vu mon backlog

  25. #25
    Voilà une première vidéo :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  26. #26
    Merci à toi, je viens de visionner la vidéo bon je sais pas je suis pas trop convaincu pour le moment.

    C'est quand même bien moche même si en soi ça me dérange pas mais ça a l'air assez basique et répétitif.

    Master of orion était super mais le retour dans les années 90 peut être douloureux en terme de gameplay.

    Je sais pas, j'imagine que j'aurai du mal à lancer une partie de celui ci plutôt que de Distant World ou Stellaris.

    Vous en pensez quoi ?

  27. #27
    Je suis un peu de ton avis. Le rythme a l'air lent (ce qui est pas forcément un défaut), y a des trucs qui ont l'air sympa comme la découverte de trucs nouveaux dans les secteurs, les obstacles dans l'espace, le module tactique (même s'il a l'air limité), mais c'est vrai que là ça m'a surtout donné envie de relancer Aurora.

  28. #28
    Bonjour à tous,

    J'ai profité des vacances pour jouer à ce 4x, avec ses trois extensions. Et j'aime beaucoup.

    Graphiquement, c'est beaucoup plus agréable que Distant world 2 et l'interface est extrêmement bien pensée. Le jeu contient de pleins de "petites bonnes idées" qui lui permet de se démarquer de la concurrence. Ainsi, pour la recherche, chaque pallier contient plusieurs recherches : le pallier I de la défense permet de débloquer Class I shields, ECM jammer et Titanium Armor. Il est possible de débloquer les trois éléments, mais leur temps de recherche seront doublés puis triplés selon qu'ils sont recherchés successivement. Dès le début, on doit donc un peu se creuser la tête sur nos axes de recherche (sachant qu'il y a 6 types de recherche : Défenses, weapons, economic, propulsion, planet engineering, construction).

    On retrouve tous les éléments nécessaires à un 4x de qualité et relativement complet : exploration, gestion de ressources, conquête, diplomatie, etc.

    Et surtout, je le trouve facile d'accès (même s'il n'est pas disponible en français). À noter qu'un manuel expliquant les concepts importants est disponible ici :
    https://store.steampowered.com/manual/984680

    Voilà rapidement pour ce jeu qui mérite que l'on s'y attarde.
    wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre

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