Envoyé par
Bravador
J'appuie le ressenti des nombreux joueurs déçus. Tout a été dit, je pense, concernant ses défauts. Je supporte mal le côté loufoque des situations assorties d'une narration qui se veut grave (buter des dizaines de cultiste au lance-flamme sur du disco), ainsi que ses énormes incohérences de scénario et les personnalités ultras lisses des personnages qui n'arrangent rien. Je reproche les activités répétées à l'écoeurement et le forcing du jeu sur les vagues d'ennemis pour te donner du "sport" afin d'apporter du "fun" dans un univers qu'on essai de dépeindre comme torturé. C'est la foire à la mitraille, faut que ça pète tout le temps, en musique et avec une bonne tranche de rire si possible. C'est presque du Dead Rising par moment, mais avec des clowns qui te hurle à la figure que l'heure est grave. Serious?
Le gameplay est beaucoup trop approximatif, il veut donner du subtil tout en forçant le bourinage. Comment tu veux être subtil avec tous ces spawn d'ennemis à chaque centimètre? Comment y croire, quand après 4 balles dans le torse, le camé se relève tel le cliché du zombi, pour te bondir dessus? C'est quoi cette dispersion des enfers sur les armes? À 10 mètres, sur 6 balles, j'en ai deux qui touchent la cible et quatre qui ramassent les champignons! Pourquoi les ennemis sont parfois invincibles en montant une échelle ou un obstacle? Pourquoi le jeu fait spawn des ennemis dans mon dos pendant une opération discrète? Paye ta subtilité quand il s'agit de te faire oublier, avec des ennemis qui sont en mode, "merde, il est parti! Hein? Qui ça?"
Toutes les armes sont calibrées pour du contact rapproché, même les snipers, la dispersion des projectiles et les optiques ridicules t'obligent à du corps à corps, ou presque. L'agressivité et l'omniscience des ennemis t'obligent à engager des fight nerveux, ils te repèrent, ça spawn de partout, faut réagir vite et nettoyer tout ça avec des dizaines de chargeurs.
C'est le concept même du FPS feignant, ce n’est pas subtil, c'est du bourinage facile, plus facile qu'un Soldier Of Fortune 2.
C'est aussi un avis personnel, mais je déteste le ou les moteurs utilisés par Ubi (pour les Farcry et AC). Le moteur du jeu rend un monde "synthétique, plastique" et assez cracra. Ça scintille de partout, il y a de l'occlusion en basse définition sur chaque polygone, les textures sont éclaircies à outrance et ça manque de nuances. Pour moi ce n'est pas propre, l'image n'est pas nette. Il y a certes des moments ou la lumière fait bien le taf ou les décors envoies un petit hochement de tête, mais ça reste très cliché, trop carte postale et pas assez naturel. Sans compter que la DA est franchement peu inspirée et souvent CC. Bref, je n’aime pas du tout.
Le jeu est une déception quasi totale pour moi, que ça soit la narration, le gameplay ou le visuel, je n'y ai pas trouvé mon compte. Dommage pour moi.
J'espère que certains y ont trouvé leur compte, mais j'aimerais vraiment qu'ils aspirent à mieux que ça pour la suite. Qu'Ubi ne soit pas conforté dans l'idée qu'un FPS Fast-Food sans saveur c'est ce que désire le public. Ça me ferait vraiment chier pour le coup.