Le Kyrat. Et on s'en branle que ça existe pas, puisque c'est crédible. Les îles Rook ça peut être n'importe quel archipel à la con de Micronésie; des comme ça il y en a des centaines et il y a des milliers de kilomètres de flotte à franchir avant d'atteindre une côte un tant soit peu habitée et contrôlée par les autorités locales. Donc quand Jason s'y retrouve coincé après un saut en parachute consécutif à son spring break asiatique, on y croit. Pareil pour le Kyrat de Far Cry 4 qui consiste en deux vallées paumées dans une région connue pour être parmi les plus difficiles d'accès de toute la planète. Dans les deux cas le postulat de départ du héros qui se retrouve seul au monde face aux caïds locaux et qui ne peut pas communiquer avec le monde extérieur ni recevoir d'aide, est suffisamment logique pour être accepté. C'est déjà plus difficile à avaler avec le Montana qui est certes peu peuplé mais en plein milieu du territoire de la première superpuissance mondiale. C'est fini le Far West; un réglement de compte entre chasseurs bourrés ça irait mais un mouvement intégriste qui massacre les passants à tour de bras, ça devrait beaucoup trop attirer l'attention pour que personne ne réagisse... le siège de Waco a eu lieu pour moins que ça, je rappelle.
Cela dit ça ne fera pas du jeu un mauvais jeu, mais c'est un détail qui va fragiliser la cohérence de l'univers projeté à l'écran. On verra comment Ubi se débrouille pour rendre ça cohérent.
Et sinon Jason dans Far Cry 3 ne devient pas un "demi dieu de la guerre" hein. C'est même tout l'inverse qui est raconté tout au long de l'intro, il se chie dessus en voyant arriver les pirates et il ne se sert d'une arme que quand il est poussé à bout. C'est clairement expliqué qu'à son arrivée ce n'est qu'un branleur d'étudiant, et l'Ak-47 c'est l'arme la plus simple à utiliser au monde.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Bien sûr, mais bon on sait pas trop ce qu'il en est, si tout ce qu'il faut c'est allez mitrailler une ferme tenue par des cinglés dont leur ne sait rien y'aura pas de plaintes. Ça me semble jouable, même si dans le fond je vais pas trop chercher à savoir à quel point est crédible un jeu dont je ne connais pas encore assez le scénario. J'attendrais encore quelques mois.
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T'es sur que tu sais où se trouve le Montana ?
Par contre j'ai un doute sur les méchants.
Je n'ai pas l'impression que ce soit un groupe de suprématistes blancs...il y a quelques noirs qui sont du côté des méchants.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Mais pourquoi faudrait-il forcément une explication ?
Si le scénario de départ part du postulat que c'est une région isolée, pourquoi faudrait-il qu'on nous tartine une excuse style "le reste du monde est envahi de zombis" ou "un déluge à tué tous les mécréants" ?
Si ça peut vous aider, imaginé que toute communication est coupée parce qu'un paysan a roulé sur le câble qui relie le Montana au reste du pays, ou parce qu'un sénateur utilise ses pouvoirs pour détourner l'attention parce qu'il est allié à la secte et baste. Le résultat est le même: région isolée, secte, gentil coincé avec la résistance, baste. C'est la base de l'histoire, pas de savoir pourquoi le reste des US n'en a rien à foutre de cette région au point qu'on puisse y faire péter les gens sans craindre un pv.
Personne ne s'étonnerait de la même situation dans un jeu qui se déroulerait en Mayenne
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Beh nan ça pourrait même être presque pire.
un peu comme le reboot de Tomb Raider avec Lara qui chiale au début parce qu'elle tue un chevreuil, puis qui dézingue par dizaines des humains sans sourciller, voir avec un certain détachement de psychopate.
C'est complètement incohérent avec le tout début et la faiblesse de la transition tue la crédibilité posée.
Après, FC3 c'est particulier, vue le côté méta du jeu.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je ne vois pas en quoi c'est incohérent, c'est nécessaire quand on veut introduire un personnage qui n'est pas préparé à ce genre de situations. Et si on le fait trop durer, ça sera plus progressif mais lassant pour le joueur. C'est clairement la moins mauvaise solution, je trouve ça plus logique que de montrer Lara qui massacre tous les pnj d'entrée alors que la jaquette au dos précise qu'elle n'a encore rien vécu des aventures qu'on lui connaît. Il y a peut-être un autre moyen narratif de présenter ça mais je ne vois pas lequel?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Beh ça aurait pu passer par moins de "massacres" durant les premières heures, par exemple, en favorisant l'infiltration et la plate-forme au détriment de combats.
Ou alors on évite les synopsis à la con façon "un héros gentil qui n'a jamais fait de mal à une mouche se retrouve à buter en masse des bandits". Bon tu me diras c'est pas le premier jeu (coucou Gordon le scientifique au pied de biche), mais la plupart ne tentent même pas de justifier cette situation, c'est pas forcément plus mal.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Aux États-Unis, du sol jusqu'à 1200 pieds (~ 365 mètres) il s'agit d'un espace aérien de classe G. Cette classe d'espace aérien n'est pas contrôlé et est ouverte aux vols aux instruments comme aux vols à vue.
Le vol à vue n'oblige (généralement) pas le pilote à soumettre un plan de vol aux autorités.
Donc, oui c'est assez crédible. Réaliste ? Je sais pas, faire décoller et atterrir un avion c'est simple. Atterrir vivant c'est déjà plus compliqué...
Mais comme d'autres l'ont déjà dit, c'est pas Arma
Source 2
Ce sont peut être des Blancs albinos
Mais oui, dans le trailer le méchant envoie du "je suis votre père" et "vous êtes mes enfants", il se justifie pas au nom de la race, donc a priori c'est plus le côté religieux qui sera mis en avant... (c'est d'ailleurs pour ça que j'ai pas mal d'espoir quant au potentiel de dérision des héros aussi, avec un pasteur qui va flinguer à tour de bras pour la bonne cause). Mais bon, avec ces discours, si on y met du sien on doit bien finir par rameuter des suprémacistes éleveurs de loups
Le truc du pasteur, ça me fait penser au prêtre un peu taré de Far Cry 4... le vieux crasseux qui refilait des armes au rebelles sous sa tente et qui avait tout un culte autour de ses pétoires.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Mais exactement ! Et pourtant il avait une coupe mulet ! Que de confusion.
Sinon, à part cougars et ours il y aura d'autres trucs ? C'est peu pour un Far Cry. Bon en même temps c'est sûr que pas moyen de rajouter masse d'animaux. Dommage, ces jours-ci ça manque de mammouths, le Montana.
J'espère qu'ils feront un modèle de Bison cette fois-ci, dans Primal ils les avaient remplacés par des yaks pour recycler les trucs du jeu précédent.
Dernière modification par Kiwyh ; 28/05/2017 à 11h11.
Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.
La plupart des populations de bisons sauvages ont été massacrées tout au long du XIXe siècle, l'espèce à failli s'éteindre d'ailleurs. De nos jours il y en a plus dans les élevages qu'à l'état naturel
Par contre, des clébards ils peuvent en mettre plein pour accompagner les PNJ.
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"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
le problème du jeu c'est surtout que c'est un farcry et c'est ubisoft. On va avoir la même soupe à savoir une quantité de missions annexes fedex bidons, des centaines d'objets inutiles à ramasser pour débloquer des achievements inutiles, des camps qu'on prend en mode super saiyan à 1 vs 50, des tours radios à escalader pour montrer en gros tous ces trucs useless et des centaines d'animaux à farmer pour pouvoir craft la ceinture en croco de nos rêves.
Un jour il faudra sortir des caricatures et des préjugés.
Là c'est du même niveau qu'un consoleux qui sort "Les PC c'est nul, il faut compter 5000€ pour jouer comme sur PS4."
C'est caricatural mais faut avouer que c'est bel et bien le leitmotiv d'Ubisoft dans la majorité de ses derniers jeux. Moi je leur accorde le bénéfice du doute, mais je serais sur le cul si on retrouve pas des collectibles plein la map, des camps ennemis à vider et du craft à base de meurtre d'animaux innocents et mignons. Après tout ils sont satisfaits de leur recette et ça a l'air de fonctionner donc pourquoi abandonner ces points ? En plus ça veut pas nécessairement dire que le jeu est naze si on y retrouve tout ça.
Tu peux laisser les tours, il suffit d'enlever les icônes de la carte de faire briller les objectifs en fluo pour les voir de loin et d'avoir une sorte de sonar pour les repérer quand t'es près et tout le monde achèteras une console à 350 balles pour ça
Patou pour les intimes
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Le truc des tours qui dévoilent tout dans un rayon de cent mètres porte bien ceci dit la marque d'Ubisoft. C'est pratique mais trop facile, surtout pour ceux qui aiment l'exploration sans qu'on leur mâche le boulot. Ca serait bien de faire un compromis en concevant un mode ou une option qui vire ça, pour que la tour en question te file X points d'expérience et le flingue qui va avec ou les points de voyage rapide mais pas la position de toutes les missions autour.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"