Les avants-postes libérés seront remplacés par des centres du Planning Familial qu'il faudra protéger des ligues de vertu et des tarés encore en vadrouille. Mark my words
Justement en parlant des avants-postes, vous ne trouvez pas que Ubisoft est entré dans une espèce de pathologie assez insupportable consistant à copier son système de jeu à l'infini ? Ce qui conduit finalement à recréer le même schéma, jeu après jeu, quelque soit la franchise ?
Beh euh ouais, dans leurs grosses licences ça a toujours été du recyclage plus ou moins heureux, rien de nouveau sous le soleil.
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Beh c'est pareil dans le 4 et Primal. Bon sauf que Primal, avec l'absence d'armes à feu, ça limite pas mal le nawak potenriel. D'un autre côté ça pousse le joueur à jouer plus l'infiltration (on crève vite si on joue en Survivor), c'est pas forcément désagréable. Mais un peu plus répétitif que les attaques dans FC3 et FC4.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Cette ambiance de folie.
J'espère que ça va envoyer autant que la bande annonce, le 4 je l’achèterai même pas en promo à 3€
Ouais enfin le schéma made in Ubi est quand même vraiment repompé d'une licence à l'autre même s'ils ont fait quelques efforts plus récemment, notamment avec W_D 2 (plus de tours à débloquer, YEAH).
A part Warner et les bastons à la Batman, les autres font quand même un minimum d'effort pour essayer de distinguer leurs différentes licences. Je parle bien de répéter le même schéma et les mêmes mécaniques pour différentes licences. Ca me semble moins "choquant" que des titres d'une même série partagent les mêmes caractéristiques.
En récent je vois MEA qui repompe DAI, à la limite, en équivalence à ce que fait Ubi .
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Pourtant il les vaut largement, et j'vois pas trop en quoi FC5 mériterait plus de sous.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Il y a un véritable changement par rapport aux autres titres Ubi, c'est plus que "on vire les tours".
Voir certains jeux pomper le schéma Ubi et l'appliquer comme tel, c'est encore pire et pourtant acclamé par la presse et les joueurs.
Après, le gros défaut qu'avait Ubi, c'était de fonctionner comme un super-studio agglomérant plusieurs boîtes "normales" tout en ayant une antenne décisionnelle en dehors du circuit qui file le cahier des charges.
Du coup, oui, je te rejoins sur le fait d'avoir une structure qui transcende les genres (des tours dans The Crew par exemple, wtf ?), c'est unique.
Je sais mais les tours sont symboliques
Et "véritable changement", mouais...Ca reste "on files quelques outils aux joueurs, trois tonnes de trucs annexes sans intérêt et qu'il se démerde pour s'amuser comme il peut".
On en fait vite le tour, quand même, sachant que la partie TPS ou la conduite ne valent pas grand chose, et que seul le hacking est réellement intéressant. Mais même ça on en fait trop vite le tour. Dommage que les ennemis ne l'utilisent pas de leur côté, comme lors de la dernière mission de W_D avec la ville qui se ligue contre le joueur et sa bagnole.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
C'est pas faux.
Mais t'oublies une différence fondamentale: ces jeux ont toujours quelques chose qui leur permet de se démarquer, que ce soit l'écriture/le scénario (Witcher 3 par exemple, GTA V/RDR), le dépaysement (F4/Skyrim c'est autre chose qu'une énième ville US), les possibilités de modding poussés (Bethesda Powaaa), la variété des activités offertes (Rockstar), des pans de gameplay soigné (au hasard la conduite et le pilotage dans GTA, qui ridiculisent W_D) etc etc
Le problème c'est que les jeux Ubi n'ont pas vraiment de points forts qui permettent d'oublier la structure répétitive. Ils ont de bonnes idées, mais ils ne vont jamais au bout parce qu'il faut que ce soit facilement jouable pour vendre en masse. Après ça fonctionne, difficile de leur reprocher leurs choix. Mais c'est dommage...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
En l'occurrence je trouve Watch_Dogs 2 carrément moins chiant que Fallout 4 avec son univers meh et son gameplay en mousse. Et tu auras beau bourrer ce dernier de mods, ça restera à chier parce que la base est à chier.
Pour Skyrim, par contre, ce n'est pas faux.
"l'écriture/le scénario" de GTAV, ça ne vole pas très haut, ils flirtent franchement avec Ubisoft.
Perso j'ai trouvé la DA de Fallout 4 somptueuse et avec quelques mods et une astuce pour supprimer le respawn, je me suis bien amusé dessus.
C'est également le seul jeu Bethesda où j'ai trouvé les factions intéressantes et pas forcément manichéennes.
Pour Far Cry, je pense que le fait de le mettre dans un univers contemporain m’empêche de m'amuser dessus. Peut-etre que la série va évoluer à travers ce nouveau jeu mais j'en doute.
En tout cas, vivement la conférence Ubisoft à l'E3 pour la golerie !
Bah ça dépend: tu trouves que Bethesda flirte avec CdProjekt ? Si oui je comprends ta remarque.
Sinon je serais obligé de considérer que tu te fous de ma gueule. On peut reprocher beaucoup de choses aux jeux rockstar , mais même si c'est de la repompe ou de l'hommage en masse aux films/séries les dialogues et situations sont en général très bien écrits et pensés. J'échange pas un dialogue entre persos dans GTA contre tous les dialogues de tous les jeux Ubi réunit. Même si W_D 2 s'en sort un peu mieux par rapport aux autres. Et je citerais bien FC3 mais y'aura bien un con pour venir dire que c'est surfait et de la branlette intellectuelle fumiste, alors je vais éviter.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Nan mais c'est pour éviter que ds couillons viennent nous rabattre à quel point le scénario de FC3 et le côté Méta est très largement surfait et que franchement ça valait pas la peine de se faire chier avec.
Vaas déchire, c'est évident
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Cf juste au-dessus
Je suis d'accord que si on prend les scénarios dans leurs grandes lignes y'a pas grand écart entre un GTA ou un jeu Ubi*. Mais ça vaut pour n'importe quelle comparaison d'oeuvre ou presque. La force est dans les détails de l'aventure, les personnages,les dialogues etc etc
Après, W_D2 s'en sort pas trop mal, malgré de grosses incohérences ou trucs débiles. Notamment les persos qui, malgré une caricature évidente, se révèlent au final assez attachants.
*et encore...Incarner dans une machine virtuelle un assassin du temps jadis qui se bat contre des templiers et court après une pomme technologique appartenant aux dieux romains qui sont en fait des ET ...Moi je dis qu'il fallait en fumer pour trouver ça
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je vois que tu es un homme de goût. Ton grand âge doit y être pour quelque chose.
Bravo à Ubi d'avoir choisi le Montana comme décor de FC5, dont le potentiel en calembours est fabuleux.
Montana barbera ?
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Si cela se passe dans le Montana, si on choisi la branche de capacité Mormonisme, pourra-t-on avoir des poly-romances ?
Un FPS dans lequel il y a aura de la polygamie, ce serait une sacrée évolution en terme de Gameplay !
Toutes ses quêtes Fedex !
Offrir et confectionner 45 sacs à mains ! (Pardon.... )
-John, saluts à ta femme !
-Laquelle ?
Pour se mettre dans l'ambiance vous pouvez visionner la série "Longmire". Ca se passe pas dans le Montana mais dans le Wyoming, autant dire que c'est tout comme
Brockback Moutain, c'est pas dans le même coin aussi?
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