Le problème avec le système actuel ou les armes sont fixes, c'est que plus de la moitié des armes sont nulles pour la vie, tu chopes un Minimum Distance ? (l'arme de poing Hakke) t'es grillé tu peux rien en faire, jamais.
Avec un système comme ils veulent faire actuellement, tu chopes un Minimum Distance avec une perk qui raccourcit le temps de rechargement de 0,5 secondes, ça te fait une belle jambe, l'arme reste naze.
Avec le système de D1, tu peux choper un Minimum Distance avec balles explosives ou perforantes ou avec un gros boost de portée ou de chargeur, bref il peut devenir bien.
La dans les faits, avec le nouveau système, si vous avez une super arme, la petite perk aléatoire en plus sera une cerise sur le gâteau, mais avec une arme de merde ce sera une cerise sur la merde.
C'est intéressant tout ce qu'ils proposent là, mais ils n'ont pas vraiment abordé beaucoup de problèmes de game design qui plombent le jeu, en parlant des armes et armures par exemple : la foison de perks proprement inutiles, genre des exotiques qui améliorent la vitesse de maniement et la précision initiale d'une arme, ou le Minimum Distance dont je parlais la, qui a une perk on sait même pas ce que ça fait ni si ça fonctionne. (bonus range and accuracy on the opening shot of an attack).