- La Hive, c'est à la base une race faible vivant tant bien que mal sur une planète gazeuse hyper hostile, avec des continents mouvants flottant à la surface. Étant donné que leur vie était un calvaire ils avaient fondé une société classique très hiérarchisée et violente, où les plus faibles servent de tapis au plus forts. Pour ceux qui connaissent les Necrons de Warhammer c'est plus ou moins la même histoire. Un jour les trois filles du roi, Santhona, Aurash et Xi Ro, décident, pour résumer très rapidement, de buter leur père et de faire un pacte avec les Worm Gods. Des sortes de dieux comme le nom l'indique, dont on ne connait ni les formes ni l'origine ni les motivations. A part pour Xôl, qu'on rencontre (on ne le tue pas vraiment puisqu'on en est pas vraiment capables) dans Warmind et qui ressemble littéralement à un immense ver (c'est le plus petit et le plus faible des Worm Gods).
Ces trois filles font donc ce pacte avec ces Worm Gods pour espérer, à la fois échapper à l'extinction, mais aussi pourquoi pas se barrer de cette planète. Ce que les Worm Gods souhaitent aussi, parce que cette planète est, du peu qu'on en sait, leur prison. Ce pacte consiste à ingérer la progéniture de ces Worm Gods (manger des gros vers-mille pattes-avec plein d'yeux verts, ceux qu'on voit parfois tomber au sol quand on tue un Thrall ou un Acolyte), en échange, les Worm Gods promettent l'immortalité, entre autres. Du coup les représentants de la Hive deviennent des coquilles vides plus ou moins anthropomorphes, mais à la place de leur cerveau, ils ont un ver, c'est d'ailleurs pas leurs yeux qu'on voit (les trois yeux verts) mais les yeux du ver qu'ils ont dans la tête et qui a mangé l'intérieur.
Le mauvais côté de ce pacte, outre le fait d'être physiquement mort et contrôlé par un ver qui devient vous, c'est que pour survivre (oui techniquement ils sont morts, mais le concept de morts-vivants, tout ça) il faut tuer. Ça parait assez basique comme ça, mais ces vers ont un principe d’existence que la Hive appelle désormais la Sword Logic, qui veut que la mort soit la seule source de "nourriture" du ver et donc de l'hôte. Sachant que plus l'ennemi qu'on tue est puissant, plus on devient puissant et on monte dans la hiérarchie de la Hive, et plus le ver qu'on a dans la tête grandit.
Rien d'extraordinaire donc, la Hive devient une immense armée de milliards de morts vivants qui salissent tout et qui tuent tout le monde, eux ont une raison simple, ils veulent survivre et devenir puissants, mais les Worm Gods ont surement une meilleure raison, qu'on ignore pour l'instant.
A la suite de ça y'a des dizaines et des dizaines de pages de lore sur les différentes histoires de famille de la Hive, mais en gros on connait deux des trois filles à ce niveau là de Destiny, Aurash est devenue Oryx (un transgenre donc) et Santhona c'est Savathûn. Beaucoup de choses à raconter sur eux mais vous avez qu'a lire le lore dessus
- Les Taken. Leur histoire est un peu plus rapide à expliquer. En résumant beaucoup : Oryx est tellement méchant(e) qu'après avoir tué beaucoup de monde ainsi que ses sœurs d'une certaine manière (on meurt jamais vraiment quand on on est de la Hive), il a carrément tué (encore une fois pas vraiment mais bon) le Worm God avec lequel il avait fait un pacte, et est donc devenu vraiment très puissant. Il a acquis le pouvoir de représenter des gens dans un autre plan à volonté, et donc de faire exister des gens sur deux plans (des gens morts tant qu'à faire, pour qu'ils se plaignent pas). Ce qui fait qu'il peut avoir une armée illimitée de gens qui existent sans exister et qui peuvent apparaître partout où la limite entre les deux plans est assez ténue ou carrément brisée, via les flaques de pipi galactique que les Taken laissent partout et qui vous laissent voir l'autre fameuse dimension, vous connaissez.
C'est pour ça que quand on connait Destiny 1, la plupart des boss Taken qu'on croise dans Destiny 2 on les connait déjà, parce que Oryx a pris des ennemis puissants de Destiny 1 qu'on a déjà tués et il nous les renvoie tout simplement.
- Les Fallen, anciennement appelés Eliksni, formaient une race tout à fait normale au début, tranquilles et bien développés sur leur planète mère et sur un territoire plus vaste encore que ce que les humains ont conquis à leur apogée (surement plusieurs systèmes solaires), c'est eux à une certaine époque qui bénéficiaient de la protection du Traveller et de sa technologie/ses pouvoirs. Un jour et pas par hasard, The Darkness (c'est le mal de Destiny mais on sait pas ce que c'est) est passé par là et a tout ravagé, ce qui est désigné par The Darkness était apparemment pas physiquement là, parce que c'est Oryx qui a détruit la civilisation des Eliksni, en son nom probablement, mais sans le savoir. En fait tout ce qui touche à The Darkness est volontairement mal expliqué, mais le fait est que les Eliksni ont globalement vécu pareil voire pire que ce que les humains ont vécu avant Destiny. Sauf que eux, le Traveller les a abandonnés pour fuir (et atterrir des dizaines/centaines d'années plus tard dans le système solaire).
Depuis, les Fallen ont suivi le Traveller jusqu'a la Terre pour le récupérer/le punir et ils sont bien contents qu'on ait subi, juste avant leur arrivée, le même sort qu'eux. Ce qu'ils ont appelé Whirlwind chez eux et qui pour les humains est appelé The Collapse. La fin du monde en gros, mais pour nous c'était pas aux mains d'Oryx, on sait pas aux mains de qui d'ailleurs.
- Les Cabals. C'est les plus normaux, un Empire galactique lointain d'on ne sait pas où. Dans Destiny 1 on en voit des armées entières, avec des Tanks qui font la taille des montagnes, mais on apprend dans Destiny 2 que c'était juste des éclaireurs qui en ont tellement eu marre de se faire exploser par tous ceux qui trainaient dans le système solaire qu'ils ont envoyé un message de détresse à l'Empire, puisque les Cabals n'ont jamais le droit de rentrer chez eux si ils ont pas gagné la guerre qu'ils mènent sur place (ils font face à presque que des ennemis immortels les pauvres, les Vex sont produits à l'infini, les Gardiens sont presque imbattables et la Hive est immortelle). C'est aussi pour ça qu'après avoir battu Ghaul on voit encore des Cabals partout, ils ont juste pas le droit de partir, même si ils peuvent plus rien faire.
- Les Vex. Alors pour eux c'est un peu compliqué a expliquer parce qu'on sait pas grand chose, d'autant qu'ils font finalement rien d'intéressant dans Destiny. En gros c'est une race inconnue qui un jour a décidé pour survivre de se transformer en liquide blanc et qui se sert de plate formes de travail pour le combat (les Vex qu'on tue tous les jours sont des ouvriers). Pourquoi ils convertissent des planètes, pourquoi ils peuvent voyager dans le temps, on sait pas vraiment.
Quelques bribes d'infos : les Vex ont souvent combattu la Hive, ils ont tous les deux des histoires de dimensions parallèles qui parfois se confondent. Ils ont essayé de vénérer The Darkness, parce qu'en combattant la Hive, ils ont calculé que cette religion était plus efficace qu'autre chose. Ils savent tout ou presque, sauf ce qui concerne The Light (nous) et The Darnkess (??). Parce qu'apparemment ce sont deux énergies paracausales qu'ils ne peuvent pas simuler, en gros qui se rapprochent plus de la magie que de la science.