La map est surtout très nulle.
La map est surtout très nulle.
En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.
Le push est au contraire hyper important dans Hanamura. Plus que sur beaucoup de maps car c'est l'équipe qui tombera les forts adverses la première qui va généralement gagner grâce aux tirs bonus.
Non pour moi il y'a pas mal de problèmes dans cette map, notamment le fait que l'équipe qui est derrière peut se retrouver dans des situations impossibles où elle est forcée de défendre en permanence pour ne pas perdre la partie, devient incapable de marquer des points et finira invariablement par se faire déborder quand l'ennemi se retrouvera avec deux payloads à la fois et qu'il sera impossible de défendre sur deux fronts.
A priori la raison (officielle) à ce rework c'est que des mecs s'amusaient a spawn kill sans finir la game quand ils étaient vraiment devant.
T'as pas le temps de pushé surtout. Sur une bonne dizaine de partie sur cette map j'ai dû voir 3 fois des donjons tomber...
Ah bah c'est que ça jouait mal alors. Push est LA priorité dans cette carte car le plus souvent tu te retrouveras dans une situation relativement égale ou chaque team finit par escorter son payload et dans ce cas là c'est cell qui aura le plus push qui gagnera.
Je pense surtout qu'elle a trop de règles à la con. Je la trouve doublon avec les tours (que j'ai fini par aimer), le coup des mercenaires qui filent la tourelle,...
Et pareil j'ai l'ipression que les joueurs ne savent pas que la destruction des forts augmentent la puissance d'un tir. Quand je la joue, je ne vois jamais personne pusher.
Le seul truc bien de la map, c'était le brawl qui était lié, un de mes préférés.
Quelle merde. 7 défaites de suite. Forcément fallait rétablir le ration de 1 défaite pour 1 victoire. Logique imparable Blizzard. Allez vous faire enculer.
Garrosh est quand même une belle merde.
Hmmm... Sharn.
Visiblement il vient de se remettre à HotS, faut s'attendre à un ou deux messages d'insultes par jour qui expliquent pourquoi Blizzard le fait perdre, pourquoi tous les autres joueurs sont nuls et pourquoi toutes les mécaniques du jeu sont à chier. Au bout d'un moment on fait plus gaffe.
Faut juste comprendre qu'il ne peut pas être solo tank mais combiné par exemple à Arthas sans mobilité, ça doit faire le café. Il n'est pas non plus évident à jouer : le meilleur build est un piano build un peu inhabituel et le fait de pointer avec le souris non pas le héros mais là où on veut l'envoyer est aussi atypique.
Sinon, aujourd'hui je suis content. Avec des potes on a fait une équipe pour participer au championnat très amateur Heroes Lounge (et on est dans les fonds du fond au classement ^^) mais après deux défaites, on a enfin remporté notre première partie. Anubarak est toujours aussi fort.
Nop. Je joue deux parties par semaine, et la dernière c'était une win lundi (j'était sur une série de 7 victoire en plus).
Sinon Zaelia est passé GM1 en spammant Garrosh, mais merci quand même pour ton analyse du perso
https://twitter.com/Zaeliaa/status/895976761615425537
Tant mieux. J'imagine qu'on doit trouver la même chose avec Gazlow et TLV.
Si vous êtes Amazon Prime, ou Twitch Prime, bonne nouvelle. Au lieu des coffres merdiques qu'on nous refile dans Overwatch
A compter du 17 août, tous les abonnés Twitch Prime profiteront d’un butin épique dans Heroes of the Storm : des coffres gratuits ! L'évènement commence avec des récompenses aux proportions épiques, puisque tous les membres recevront un coffre légendaire exclusif, spécialement créé pour les membres de Twitch Prime, contenant au moins un objet légendaire : héros, modèle, monture ou annonceur. Par la suite, les abonnés Twitch Prime recevront encore à deux reprises des coffres contenant un assortiment aléatoire de héros, tags, répliques, modèles, montures, bannières, émoticônes et annonceurs.
En même c'est normal que tu ne le saches pas, vu qu'ils ne le font pas, c'est juste Sharn qui raconte n'importe quoi quand il rage
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Je sais, j'étais ironique.
Néanmoins, le système de matchmaking est censé t'amener au niveau où tu tournes dans les 50% de victoires ... et ça me rend dingue. Apparemment, le jeu pense que je dois descendre ... et donc j'enchaine les défaites. Ces 2-3 dernières saisons, je dois être dans les 30-40% de victoires ... mais je continue à dominer les parties de la tête et des épaules (pour mon niveau, je suis loin d'être un joueur parfait, très loin). Ca me rend dingue. Les matchs que je jouent sont dantesques, t'as l'impression d'être dans un canular de caméra cachée.
D'autant plus que "pour le fun" (ou l'expérience), j'ai refait depuis zéro un compte / classement à la va-vite, j'ai eu des matchs "normaux" (comparé à mon compte principal), un ratio dans les 50% et je suis classé nettement au-dessus de mon compte principal ... bref, là où je pensais être.
Mais bon, c'était pour l'expérience, je n'ai pas l'intention de tout investir sur ce deuxième compte, je voudrais juste que la malédiction soit levée de mon compte principal. ^^
edit : je sais, je ne suis plus trop actif ici (en écriture), et je viens principalement exprimer ma frustration. Ceci peut être pris comme un post de whine de plus dans ce sujet.
Mes 3 dernières parties en classé solo, on défonce la game tout du long et à un moment, un de nous fait un truc de merde, on engage le fight, toute la team y passe, et on perd. C'est à devenir fou quoi
Quelques teases du nouveau héros
https://twitter.com/BlizzHeroesFR/st...90592531259392
https://twitter.com/BlizzHeroesFR/st...52927058026496
Annonce à la gamescom cette semaine (probablement Kel'Thuzad)
Dernière modification par Ploufito ; 19/08/2017 à 19h15.